Выбрать главу

Решив, что нам на сегодня хватит, я показал Дрону, как правильно чистить и разделывать рыбу и за пол часа мы все сделали. Каково же было наше удивление, когда внутри мы находили разные ингредиенты для зелий зеленого качества, попались даже два синих “Сердце щуки-людоедки” и “Жабры окуня”. Но это было не самое ценное. В щуке-людоедке оказалось два фиолетовых кольца. “Перстень Всезнания” и “Перстень Всевидения”. Первое давало +4 к интеллекту, второе давало столько же, но к восприятию. Это было, во-первых, неожиданно, во-вторых очень приятно.

— Не уверен, но мне кажется, что показывать эти кольца не стоит никому, — прошептал Дрон.

— Я с тобой согласен. Хотя бы пока не станем сильными. Кстати, не в курсе, как тут вещи выпадают при смерти? — спросил я у друга.

“Выпадение вещей происходит рандомно. Зависит от качества предмета. Чем выше качество, тем меньше шанс выпадения при смерти персонажа и меньше шанс украсть:

— обычное — 100 %;

— необычное — 50 %;

— редкое — 25 %;

— эпическое — 5 %;

— легендарное (божественное) — 0.5 %;

— внеранговые — 0 %.”

— О, справка выскочила, — сказал Дрон, углубившись в чтение информации.

Я же взял одно из двух колец, которое досталось мне при разделе трофеев, и вчитался в подробную информацию о нем.

“Перстень Всевидения”.

Один из предметов, принадлежавших великому разведчику Антию из племени Лесного союза.

Характеристики:

Качество: эпическое;

Восприятие +4;

Способность “Найти сокрытое”;

Минимальный уровень — 95.”

Охренеть уровень! Да еще и способность очень заманчивая: находит все тайники в пределах локации, в которой находится персонаж в данный момент. Жаль использовать не получится прямо сейчас…

“Находящиеся на корабле игроки, не прошедшие церемонию посвящения, не имеют уровня и могут носить любую экипировку” — выдала мне справка.

Я так и сел там, где стоял. Дрон удивился и спросил, что со мной.

— А ты прочитай информацию о кольце, — посоветовал я.

Дрон так и сделал. Я увидел, как удивленно поползли вверх его брови.

— Даа, — протянул он, — +4 к интеллекту и способность “Рефреш”, позволяющая сбросить перезарядку одной выбранной способности. Но уровень 95+ для использования…

Парень сокрушался, что не получится уже сейчас использовать кольца, но мне удалось удивить его, когда я надел свое кольцо на палец.

— Мы вне системы уровней и, пока не прошли церемонию, можем таскать хоть шмотки на 1000+ уровень, — улыбнулся я, — а пока, давай-ка применим способность моего кольца, что-то мне подсказывает, что никто до нас не искал тут тайники.

Так и оказалось. На карте действительно появилась точка, где есть тайник. И, судя по всему, это была каюта Ярого.

Глава 7

— И что будем делать? — спросил Дрон, когда я озвучил ему результат способности. — У вас тем более конфликт. Так что вряд ли он будет рад, если мы залезем в каюту без его ведома. Хотя я готов рискнуть, если честно. Что-то мне подсказывает, что там будет нечто необычное.

— Пока ничего не делаем. Пара дней еще есть. На крайний случай просто продадим ему информацию. Хотя не хотелось бы… — ответил я.

На том мы и порешали.

— Ну что, пошли к бармену? — спросил Дрон у меня.

— Да, погнали, — ответил я.

Бармен удивился, увидев, что мы поймали. Очень удивился. Особенно щуке-людоедке. На немой вопрос как мы ее поймали, я честно ответил, что нам помог Алекс сначала вытащить ее, а потом и убить. А еще парень был явно раздосадован тем, что мы уже почистили и выпотрошили рыбу. Явно хотел получить из нее ингредиенты. Я же на его недовольство спросил:

— А зачем тебе ингредиенты?

— Ну я же не только напитки тут всем разливаю. Я еще и довольно хороший специалист в зельях. Вот и ставлю эксперименты с разными ингредиентами. В надежде создать что-нибудь новое, — ответил парень.

— Ааа, — протянул я, — не знал. Смотри что у нас есть.

С этими словами я достал из инвентаря все то, что досталось мне при дележке. Несколько зеленых и синий ингредиент “Сердце щуки-людоедки”. Парень заинтересовался сердцем, сказав, что такое видит впервые и даже не представляет, что с ним можно сделать. Зеленые были ему знакомы, и он купил у нас их все за 50 кредитов каждому. Синие же мы отдали так, взяв с него слово, что он расскажет, что из них получилось. В довесок отдали щуку-людоедку и два крупных окуня. Нам было много, и избавиться от лишней рыбы мы были не против.

Взяв мангал, дрова и все приправы, которые я просил, мы с Дроном и вновь присоединившейся Зарой (она выходила из игры, чтобы позвать кого-то из знакомых) отправились к бассейну готовить рыбу. Что интересно, Дрон смог поджечь дрова с помощью фаербола, который вылетел у него из руки. Было прикольно, но парень пожаловался на усталость после небольшого применения магии.

Спустя полчаса, когда от запаха готовящейся еды сводило желудок и когда подошли еще несколько человек, в том числе Алекс, Лия и София, я наконец снял блюдо с мангала и раздал всем по кусочку. А спустя 10 минут я понял, что этого было мало, потому что рыба закончилась, не успев начаться.

— А знаешь, Мако, у меня полностью заполнилась шкала сытости, — сказал вдруг Алекс.

— У меня тоже, — одновременно сказали София и Лия.

— А у меня такой шкалы нет, — пожаловался я, думая, что это ограничение из-за того, что не прошел посвящение.

— А ты покопайся в настройках, там и найдешь что отображать, а что нет, — посоветовал Алекс.

Хм. Возможно я бы и сам до этого додумался, но такой совет был не связан с развитием персонажа, поэтому я его и не забыл в ту же секунду и полез копаться в настройки.

Оказалось, настроек было очень много. Прям действительно много. Я мог сделать меню как в популярных играх, мог придумать сам, мог загрузить готовые варианты от других игроков из базы. Но хотелось придумать все самому. Карту я оставил там же, где она и была. Удобно и не мешает обзору. Вывел шкалы голода, здоровья и маны по центру внизу. Много места они не занимали и никак не мешали. По правой стороне сделал вкладку с иконкой инвентаря. Мысленно подумав, я увидел, что инвентарь в данный момент вмещает 20 предметов. Одно место было занято кольцом, остальные свободны. По левому краю поставил иконки быстрого доступа для зелий и оружия. И слева вверху выставил вкладку с заданиями, которая почему-то мигала восклицательным знаком. Хм, интересно…

Открыв ее, я увидел задание:

“Узнайте, что случилось с разведчиком Антием и сообщите об этом главе разведчиков Лесного союза.

Награда: неизвестна.

Сложность: средняя.

Штрафы: нет.

Принять: да\нет?”

Интересно… Я нажал кнопку да. Задание из вкладки новые переместилось во вкладку активные. А неплохо придумано. Да и удобно.

Выйдя из настроек, я заметил, что все непосвященные как будто зависли. Понятно, тоже настраивают меню под себя. Тут вдруг взгляд уловил мигающее сообщение. Я открыл и увидел сразу два уведомления: запрос в друзья от Дрона и сообщение от него же. Приняв запрос и настроив вкладку друзей и сообщений, я прочитал то, что написал парень: “У меня задание появилось, узнать, что случилось с магом Антором и сообщить главе магов Лесного союза. Кольцо мое принадлежало как раз Антору.” Я ответил, что практически такое же задание есть и у меня. А потом добавил “Обсудим позже”.

Алекс явно понял, что мы что-то скрываем от него с Дроном, но спрашивать не стал. Лишь загадочно улыбнулся, посмотрев мне в глаза.

— Слушай, Алекс, а чего так мало здоровья у меня? Всего 100, - спросил я у парня.

— Так и у меня сейчас столько же. Пока мы на корабле, все уравниваются по характеристикам. Но не подумай, во время вашего традиционного боя у всех старичков будет экипировка, которая повышает характеристики. Так что легко точно не будет. Да еще никто не отменял способности. Правда можно использовать только одну способность за бой. Таковы правила самой игры, а не наши ограничения.