— Эй, ты что делать собрался? — бросил капитан.
— Спасу Ваше судно, — ответил я и сиганул в воду, как только закончилось отведенные три минуты.
Монстр в это же самое мгновение ударил в днище корабля. Момент я подгадал идеальный: я упал точно на тварь и, чтобы не улететь от нее в сторону, воткнул в мягкое туловище пару своих кинжалов. План мой был прост: сделать что-нибудь, чтобы монстр отстал от корабля и дал спокойно доплыть до острова.
В голове вдруг всплыл момент первой атаки твари, когда она практически не видела, куда атаковала щупальцами. От этого я и решил отыграть: лишить ее зрения.
Ползти по скользкому и противному туловищу твари было невозможно, поэтому пришлось подниматься к глазам с помощью кинжалов. Да и действовать надо было быстро, воздух в организме не бесконечен.
Добраться до «лица» твари удалось быстро. Судя по всему, она даже не чувствовала того, что ее протыкают кинжалами. Но вот кровь текла довольно обильно. Вызвав окно информации, я увидел, что за те 13 ударов, которые мне понадобились, чтобы добраться до глаз монстра, я снес ему всего около трех тысяч ОЗ. И это при том, что ОЗ у нее было около миллиона…
Но лишить такого противника зрения, и он будет довольно беспомощен. Как и любое другое существо или человек.
Монстр почувствовал неладное только тогда, когда я подобрался к глазам вплотную. Но было уже поздно: я быстрыми ударами воткнул кинжалы сначала в один глаз, а потом во второй.
Монстр заверещал так громко, что я словил дебафф «оглушение» на 20 секунд. Благо, я не отпустил кинжалы, и монстр резким рывком смог избавиться как и от меня, так и от кинжалов. Я медленно стал подниматься вверх. Тварь же стала вытворять очень резкие атаки вокруг себя. Но в силу своей неожиданной слепоты, успехов ей это не принесло.
Когда я всплыл над поверхностью воды, до конца дебаффа оставалось еще секунд 5. Капитан корабля, конечно, увидел меня, но не спешил обратно, опасаясь атаки монстра. Но ему, кажется, было не до корабля, и уж тем более, не до меня. Судя по тому, как часто бурлила вода то в одном месте, то в другом, тварь решила ретироваться и уплыла от опасного места. Да и что он мог в своем нынешнем состоянии противопоставить кораблю? Правильно, ничего.
Когда я наконец догнал корабль вплавь, капитан тут же набросился на меня с вопросом.
— Что ты сделал? Как? — удивлению в его глазах и голосе не было предела.
— Лишил зрения, — с улыбкой ответил я.
Все, кто слышал мою фразу, присвистнули от удивления.
Остальная часть пути прошла спокойно. И вот, наконец, я ступил на землю Каймана-Гранди. Или острова Змей, или Проклятого острова. Кому как больше нравится.
*****
Змеи появились сразу же. Огромной оравой они ринулись в мою сторону. Но я был заранее готов к этому, так что никакой паники у меня не было. Активировав замедление, усиленное с помощью траты большего количества ОМ, я стал спокойно обходить всех встреченных змей. А их тут действительно было много. Пару раз приходилось даже искать место, куда ставить ногу, чтобы ненароком не раздавить змею. Попутно приходилось пить зелья ОМ, которые очень быстро восстанавливали ману.
Изначально я хотел идти в сторону маяка, но, зайдя в лес, я увидел довольно утоптанную тропинку. Прикинув расположение, я понял, что если пойду влево, то выйду к маяку, а если пойду вправо, то…
Чутье подсказало мне, что нужно идти не к маяку, а совершенно в другую сторону. Своему чутью последнее время я стал доверять, поэтому повернул направо и быстрым шагом поплелся неизвестно куда.
Спустя пару минут и около 500 пройденных метра, я вышел к дому, вокруг которого было какое-то заклинание, не пускающее внутрь круга ни одну змею. Стоило только мне зайти в круг, как с плеч как будто исчезло давящее напряжение. Да и дышать стало легче. Что еще за неизвестная мне хрень?
Ради эксперимента я пару раз выходил и заходил в круг, пока у меня почти не осталось маны. Каждый раз, когда я выходил из круга, на плечи как будто закидывали мешок с цементом. Идти становилось тяжко, мысли вяло текли. В общем, очень странное место.
— Ну и зачем ты лишил зрения моего защитника? — раздался женский голос у меня за спиной.
Глава 22
Передо мной, прямо у двери в дом, стояла девушка в золотистом платье. Посмотрев на ее лицо, я уловил огромное сходство с Великим духом Леса. Девушка была такая же прекрасная и улыбчивая. От нее исходили волны доброты и переживания.
— Здравствуй, Великий дух… Эм, снов? — обратился я к девушке, присев на одно колено.
— Сновидений, — поправила она меня с улыбкой, — встань, я ж не Богиня какая-нибудь!
— Ага, но стоит сильно обидеть Великого духа Сновидений, и сна без кошмаров не будет, — ответил я, поднимаясь.
— Тут ты ошибаешься. Я могу лишь показывать вещие сны. И то только самым сильным игрокам.
— Но я же… — начал было я говорить про свой уровень, но девушка меня перебила.
— Это сейчас у тебя 22 уровень, но твой потенциал огромен.
— Это из-за стихии?
— Нет. Сейчас в общей сложности около 30 игроков с твоей стихией. Влияет что-то другое, но что — сказать не могу, сама не знаю. И то, твой потенциал очень расплывчат. Как будто есть факторы, влияющие на твои возможности.
— Вообще не имею представления, с чем это может быть связано, — ответил я, а сам в это время добавил в список своих заданий новую запись, связанную с полученной информацией.
— Так что тебя привело ко мне? — спросила вдруг девушка.
— Эм, — опешил я, — Вы не знаете?
— Ой, да не выкай ты мне, нормально же общались, — улыбнулась девушка, — нет, не знаю. Это как-то связано с каким-то сном, который ты видел?
— Да. Хочу узнать где держат мою похищенную девушку. Вы… ты показала мне ее во сне.
— Так, я поняла, — кивнула она своим мыслям, — но есть маленькая такая проблема. Я не могу просто так рассказать все, ты должен оказать мне ответную услугу.
— Система строго следит, чтобы бесплатно ничего никто не получал? — наугад бросил я.
— Именно. Так вот, ты согласен?
— А у меня выбора нет, — ответил я серьезным голосом.
— Хорошо. Тогда слушай внимательно. Ты, когда сюда шел, ничего не чувствовал?
— Чувствовал. Давление на плечи как будто было, и мысли странно тягучими становились, — описал я те чувства, что испытал.
— Так вот, какая-то сука поставила на моем острове артефакт, из-за которого некоторые змеи перестают мне подчиняться и нападают на всех посетителей, которые приходят ко мне. Ты вообще самый первый за последние пару лет, кто смог добраться до дома в безопасную зону.
— Кому это надо было? — удивился я.
— Сама бы хотела знать, если честно. Так вот, твоя задача: убить вышедших из-под моего контроля змей, их мало будет, всего парочку, выключить артефакт и принести его мне.
— Без проблем, только можно это сделать утром? По темени не очень хочется лазить среди змей, — я изменил немного условия.
— Да без проблем, — легко согласилась девушка, — да и мои змеи тебя все равно не тронут. Так что насчет них можешь не переживать.
Следующий час мы общались на совершенно разные темы. Девушке были интересны мои приключения, хотя я честно сказал, что в игре всего около трех недель. Я же выспрашивал у нее о том, чем занимается Великий дух Сновидений. Оказалось, что львиную долю времени девушка придумывает самые разнообразные сны для местных. От кошмаров, до приятных снов. Да, фантазия для этого дела должна быть очень разнообразной и широкой. На мой вопрос о снах для игроков и том, как она ими занимается, девушка уклончиво ответила, что просто в какой-то момент чувствует, что сильному игроку нужно показать вещий сон. Что именно там происходит — она сама не знает. На мой естественный вопрос «Как тогда ты узнаешь, где мне искать девушку?», дух Сновидений ответила, что для этого сама пересмотрит сон и только тогда узнает какую-то подсказку, которая поможет спрашивающему. Даже не точное ее местонахождение…