Выбрать главу

Но, должен заметить, что взял себя в руки он быстро. Профессионал, всё-таки. И предложил альтернативный вариант: здание кинотеатра выкупает фонд. Выкупает и вкладывает деньги в бизнес-проект развития. Ну а в оговоренный уставом срок, когда будут выполнены выплаты бенефициарам, Мисс Лэнг на свою долю выкупит Тэлон и бизнес уже у фонда. Той доли должно за глаза хватить.

На том мы с Патриком и порешили. Вернувшись, сообщил это решение Лане, сильно её тем озадачив: бизнес-проекта-то у неё ещё и в проекте нет!

«Так сделай», - сказал я ей, слегка раздражённо пожав плечами. И Лана ушла делать. Я же, наконец, занялся мультиплеером.

Вообще, с этой игрой, я столкнулся с одной проблемой (на самом деле проблем было много, но именно эта одна была самой заметной): уровень развития здешней техники. То, что я задумал и уже частично «сваял», никак не хотело влезать в рамки этого «уровня». Вот и приходилось думать: что же обрезать, что упростить, что выкинуть… оптимизировать ведь и так было нечего, так как сам код ещё в процессе написания был мной оптимизирован по самое немогу. Это было… словно от себя самого куски отрезать без наркоза.

Я долго обсуждал эту проблему и с отделом разработки, и с пиар-отделом, и с тестировщиками… в результате, мы пришли к немного нетривиальному решению: разбить игру на «модули».

То есть в первом релизе выпустить всего несколько «локаций» и достаточно простую сюжетную линию, но с открытым финалом. Тут же, через месяц-два, выпустить ещё диск с новыми локациями, а сюжетную линию сделать логическим продолжением предыдущей части. Ещё через месяц-два ещё диск… Причём, устанавливаться эти новые диски будут не как отдельные игры, а именно, как модули, присоединяться к первой части, дополняя и усложняя её. Эдакий «игровой сериал» с сотнями часов «геймплея»…

И так продолжать, пока не «соберётся» «целая» карта. Мультиплеер же… делать с перспективой преобразования его в онлайн серверную игру, когда возможности глобальной сети и «железа» пользователей догонят заложенные мной функции.

Эх! Мне бы такую игрушку в моё бы время… в «тот» мир, в «ту» жизнь… я б, может тогда и институт бы не закончил, вылетев за неуспеваемость… Помню, «Сталкер» в то время хитом был… да и больше десятка лет оставался им: сотни патчей, тысячи модов и «сборок»…

Идея была рождена, концепция разработана, линия утверждена и пошло конкретное дело. Весь кодинг я взял на себя, но вот остальную «рутину» (для меня рутину) скинул на профессионалов, лишь иногда корректируя получающиеся результаты для того, чтобы они не выбивались из целостной картины.

Фри-ланс… выделяемое мной на него время сократилось. Изрядно сократилось, но бросать его совсем как-то не хотелось, хоть он мне теперь, объективно, и не был нужен. С другой стороны: когда ещё выдастся возможность поучаствовать в разработке новой версии самой популярной в мире операционки? У меня ведь успел набраться «кодерский авторитет» достаточный, чтобы на меня вышли из Вэйн-Софт… Жалко такое бросать, ведь Вэйн-Софт здесь, это даже покруче, чем Майкрософт «там».

Отец игрался с новым трактором. Лана готовила бизнес-план. Лекс что-то крутил с бизнесом и с Викторией. Джеф со всей семьёй был переведён куда-то на другой конец страны (Лекс догадался, кто и почему безобразил в его замке, но решил скандала не раздувать, тем более, что ни роз, ни самой «невидимой» гадости уже не осталось). Учёба шла своим чередом. Хорошо!

Если бы ещё не свербело ожидание неминуемых неприятностей, то вообще отлично было бы, но… уж чего нет, того нет.

В городе появилось четыре независимых группы странных личностей. Вроде бы ничего в них подозрительного: пара туристов, рабочие, внезапно затеянного капитального ремонта одного из мостов, инженеры кабельной службы и ещё пара туристов… Вот только взгляды у всех этих «не подозрительных» больно внимательные, да и шатаются они далековато от тех мест, где вроде бы должны шататься.