Выбрать главу

Прошла минута. Застывшим взглядом я смотрел на свое отражение в зеркале.

Это был первый раз, когда я заметил, что не могу припомнить, сколько времени я не выходил в реальность. Никакой паники, лишь смутная тревога коснулась моего сознания. Я почувствовал неимоверную усталость и, не снимая кирасы, прилег на кровать, чтобы обдумать происходящее. Чат со зрителями молчал. Его вовсе не было.

Мелькнула мысль, что я играю уже несколько месяцев без перерыва, но ведь это невозможно. При попытке сконцентрироваться заболела голова, и я зажмурился. Багровая темнота закружилась, будто я был пьян. Меня сморил сон, а когда я проснулся, то уже ничего не помнил и занялся подготовкой к новому квесту. Тот факт, что я спал в игре, меня тоже не смутил.

Глава 1. Пациент

TimeVideoGame: Сергей, расскажите, как технологии виртуальной реальности повлияли на ваш подход к разработке игр.

Сергей Дедалов: Отрицаю. Технические примочки не важны, и лично мне, как разработчику, они только мешают. Даже ТоталГейм 5.1, на котором работает "Сандарум Онлайн", – это излишество и модное веяние. Наши маркетологи со мной не согласятся, но на то они и маркетологи, чтобы продавать то, что никому не нужно. Не забудьте эту фразу вырезать.

TVG: Технология VR позволяет игроку более полно погрузиться в созданный геймдизайнером мир. Разве не к этому стремится любой разработчик?

С. Д.: Технологии создают сенсорную иллюзию, только и всего. Сам же эффект погружения зависит не от ресурсов компьютера и костюма виртуальной реальности, а от качества влияния игрока на игровой мир. То есть от того, как мир откликается на действия игрока. В этом и заключается искусство геймдизайна.

Но неверно считать, будто игра – это аттракцион, а игрок – это ключ, которым аттракцион запускается и устраивает приключение. Наоборот. На самом деле, грандиозный аттракцион – это сам человек, со своими эмоциями, чувствами, мыслями и фантазиями, а игра – это маленький ключик, задача которого запустить реакцию во внутреннем мире человека. В конце концов, подлинное место действия – это не виртуальная реальность и даже не так называемая действительность.

TVG: Что же это за место?

С. Д.: *улыбается*

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 1/7


Такси остановилось у четырехэтажного здания, выполненного в стиле хай-тек. Кристина вышла из машины и застыла перед воротами с домофоном. Не смущаясь черного зрачка камеры видеонаблюдения, она достала из сумочки плоскую фляжку, украшенную глянцевыми наклейками, как пенал школьницы. В руках хмурой, но симпатичной женщины под сорок фляжка казалась случайным веселом аккордом посреди минорной мелодии. Кристина сделала глоточек коньяка и прокатила его по нёбу. Малая дозировка добавит серотонина и повысит настроение, а в сложившейся ситуации это не помешает.

За огороженной территорией раскинулись газоны, пересеченные сетью мощеных дорожек. Над пустующими лавочками уже зажглись фонари, опережая летние сумерки. Она никогда не бывала у мужа на работе – посторонним нечего делать в научно-исследовательском институте, тем более частном. Но сегодня она приехала не только к нему, но и к брату. Она до сих пор продолжала сомневаться, правильно ли поступила, что согласилась перевести Аркадия из больницы сюда.

В блестящем и пахнущем аптекой вестибюле ее встретил не охранник и не главная медсестра, а нечто среднее. За столом регистратуры, окруженный дисплеями, сидел крупный рыхлый мужчина, похожий на санитара из психушки, но интеллигентного вида и с телефонной гарнитурой.

– До свидания, – сказал он.

Кристина не сразу поняла, что он ответил идущему к выходу сотруднику. Она представилась и на просьбу предъявить документы выложила на стойку паспорт. Администратор вернул его вместе с пластиковой карточкой.

– Вот временный пропуск, Кристина Львовна. Вам на третий этаж, кабинет 314. Возьмите бахилы у гардероба.

Острые каблуки пронзнили бахилы уже через пару шагов. Когда она вошла, мужа на месте не оказалось. В глубине узкого прямоугольного кабинета у закрытого жалюзи окна стоял стол с тремя огромными мониторами. Левая стена была полностью из прозрачного стекла, с такой же дверью, а за ней…