Выбрать главу

Антагонист в этой игре – тоже отражение темы горя в модели Кюблер-Росс. Линка в землях Термины постоянно донимает загадочный Черепыш, и здесь он не веселый озорник – темная магия маски Маджоры, в честь которой названа игра, полностью его изменила[27]. Эта маска, когда-то принадлежавшая древнему племени, теперь стала воплощением безумной печали;  замыкая в бесцельный круговорот все стадии цикла Кюблер-Росс, она усиливает их и обостряет для того, кто ее надел. Потеряв своих друзей-великанов, Черепыш стал идеальным проводником разрушительных проявлений горя.

В Majora’s Mask Линк и игроки сталкиваются с повторяемостью квестов. В начале каждого цикла герой может заново начать выполнять задания в произвольном порядке – невероятный контраст с лихими, но линейными приключениями в Ocarina of Time. Именно такая необычная структура игры высвечивает ключ к пониманию модели Кюблер-Росс – ее асинхронности. Как и похождения Линка в Термине, пять стадий горя нелинейны. Хотя некоторые люди действительно переживают потери, переходя от отрицания к гневу, торгу, депрессии и, наконец, к принятию, это не единственно возможная последовательность. Кюблер-Росс заметила, что большинство проходит через все этапы модели в различном порядке, иногда захватывая несколько сразу. Ожидаемо и нормально, что горюющие люди возвращаются к одним и тем же стадиям по нескольку раз, постепенно приближаясь к полному исцелению.

Горе – это путешествие, но никак не захватывающее приключение. Путь Линка через печаль и смерть в Majora’s Mask невероятно запутан и полон вопросов. Некоторые видеоблогеры, завсегдатаи форумов и теоретики пытаются сопоставить последовательность стадий Кюблер-Росс и этапов странствия Линка,  но важно понимать, что на самом деле, согласно самой модели, эти стадии текучи и изменчивы. Majora’s Mask – это интереснейшая головоломка, основанная на концепции Кюблер-Росс. Она приближает игрока и Линка к трансцендентному личностному росту, который может последовать за горем.

ПОТЕРЯННЫЙ В ЛЕСУ: ЛИНК ГОРЮЕТ ПО НАВИ

В Хайруле ходит предание… о мальчике, который победил зло и спас королевство, но покинул страну, сделавшую его легендой.

Majora’s Mask

Когда игроки впервые встречают Линка в Majora’s Mask, павший духом герой медленно едет на лошади по туманному лесу. Эта сцена намекает на стадию депрессии в модели Элизабет Кюблер-Росс – ее она описывает как время, когда человек «отстраняется от реальности и остается наедине с собой в тумане сильнейшей печали, задаваясь вопросом, есть ли смысл продолжать жизнь в одиночестве». Но, как уже было сказано, пять стадий принятия горя нелинейны, и проходить их можно не единожды и в разном порядке.

Линк ищет фею Нави – свою пропавшую подругу и верную спутницу из предыдущей игры. В начале Ocarina of Time сирота Линк жил среди народа кокири. По традиции у каждого кокири есть фея-спутница – а у Линка ее не было. Эта непохожесть на остальных детей отдаляла его от сверстников, заставляя чувствовать себя одиноким и покинутым. Когда Линк наконец встретился с Нави, он обрел свою судьбу, чувство принадлежности к чему-то большему и настоящую дружбу. Геймеры зачастую считают, что более раздражающего спутника, чем Нави, не найти, однако сценарий рисует ее как незаменимого друга. Когда она покидает Линка в конце Ocarina of Time, игроки должны понять, что это невосполнимая потеря (по своей ли воле она оставила его, или это была необходимость, а может быть, Нави умерла – геймеры вольны интерпретировать это событие на свое усмотрение). Поэтому мы и видим в начале Majora’s Mask убитого горем, но все еще не верящего в произошедшее Линка. Он отказывается признавать, что Нави больше нет. Но когда герой отправляется ее искать, на пути у него встает Черепыш – загадочный, но довольно безобидный персонаж из Ocarina of Time. Вот только теперь он творит настоящее зло.

Черепыш – лишь один из множества персонажей, мест и образов, которые придают происходящему в Majora’s Mask некий оттенок нереальности. Термина – почти как родной Хайрул, но не совсем. Все в ней одновременно и похоже, и непохоже на привычный Линку и игрокам мир, здесь странно и неуютно. Это символизирует, что герой проходит стадию отрицания – оно искажает восприятие человека, ограничивает его способность адекватно воспринимать реальность. Вместо этого скорбящий видит ее символически – или, в случае Линка, буквально, – искаженной, пугающей и какой-то неправильной. Разумеется, мир вокруг все еще существует, но для того, кто понес утрату, он изменился. Эта пелена отрицания заводит Линка и игроков в ловушку Черепыша, они заключают сомнительную сделку с Продавцом Масок и отправляются в Часоград, начиная знакомство с Терминой.

вернуться

27

Черепыш ранее встречался в Ocarina of Time. – Прим. пер.