Глава 6
Попытки найти себе занятие привели меня в матушкину мастерскую, в которой сейчас остались только те вещи, что по тем или иным причинам оказались не нужны на новом месте. Все это было складировано в большом шкафу, вмонтированном в стенную нишу. Шкаф этот матушка и попросила разобрать. Оказалось, что там пылились наши с сестрой поделки, все то, что было не нужно в повседневной жизни, но было дорого как память. В детстве родители старались, чтобы мы постоянно были заняты, а не тупели сидя у телевизора. Поэтому мы постоянно чем-нибудь увлекались, так я, в свое время пытался заниматься каллиграфией, сестра лепила из глины, отец учил нас работать с кожей и деревом. У него вообще были золотые руки. Диван, стоящий в кабинете он и сделал и обтянул сам. Да и вообще, почти полностью, кабинет сделал своими руками, начиная с отделки помещения, и заканчивая переплетом большинства книг. Если бы мы жили в частном доме, то, думаю, и камин бы имел место быть. В любом случае, свою любовь к труду и ремеслам родители старались передать и нам. Поэтому в шкафу сейчас были сложены простенькие тарелки, попытки резьбы по дереву, вязаные шарфик и варежки, несколько плетеных шнуров, криво, неумело переплетенный ежедневник, в котором я упражнялся в каллиграфии. А на самой нижней полке до сих пор оставались простенькие инструменты, наборы резцов по дереву и глине, дисковый нож, пробойник, набор игл, молоток и несколько штампов для тиснения по коже. Рассматривая все это богатство, я не смог сдержать улыбку, вспоминая, как раньше мы с сестрой считали себя настоящими умельцами, сделав по паре простых поделок. Сами поделки мы, кстати, старались делать по случаю, в подарок для друзей и знакомых. Потому дома практически ничего и не осталось. В общем, разбирать оказалось и нечего, то, что лежало в шкафу мне никак не мешало, поэтому я оставил все вещи в покое и начал выбирать подарок на день рождения племянника. То так, то эдак, меняя запросы в поисковике, я старался понять, что сейчас в тренде детских подарков. Ибо по себе помню, что значительное влияние на желания в этом возрасте, оказывают сверстники и то, что интересно им. Единственный аккаунт Всеволода, по типу социальных сетей — аккаунт нейромодульной сети, тоже пока был с урезанным функционалом, потому никаких подсказок выудить, оттуда, не получилось. В общем, оставалось полагаться на свою интуицию, и практически отсутствующее понимание того, что интересно современным четырнадцатилетним юношам.
Я вспомнил все, что Всеволод говорил о своем четырнадцатилетии, и как для него важна эта дата, а потому, подумал, что это нужно подчеркнуть и решил заказать племяннику кошелек для карт и обложку для паспорта ручной работы с персональным дизайном. Позвонил сестре, покаявшись, что совместного подарка придумать не смог и рассказал, что собираюсь дарить, попросил подсказать, что изобразить. Не подсказала. Но идею одобрила, несмотря на то, что живые деньги практически вышли из оборота, карты, как и оригиналы документов, все же, иногда, были нужны. Сами они решили купить для сына суточный билет на красноярскую «Экспериментальную площадку» Площадка эта, как я выяснил позднее, представляла собой интерактивный современный музей, позволяющий на практических примерах изучать различные науки. Здесь можно было проводить физические и химические эксперименты, учиться моделированию и видеомонтажу, программировать простейших роботов, конструировать их. Учиться разбираться в ценных бумагах, рыночных котировках и финансовых механизмах. Оказывать первую помощь, и тренироваться в криптографических задачах. В общем, список активностей, и имеющегося оборудования и оснащения, был более чем впечатляющий. Даже я — вполне себе взрослый человек, с удивлением понял, что кое-какие виды деятельности интересны даже мне.
Что же до моего подарка, то нужно было подобрать изображение, которое понравится имениннику и будет уместным. В поисках идей я полез в тренды ютуба, где неожиданно наткнулся на новое видео с официального канала «Дамбалы», оказавшееся тизером запуска игры. Видео было коротким и показывало лишь флагштоки с развевающимися полотнищами нескольких флагов разного цвета на фоне салюта. В описании к видео было сказано, что это знамена «незримой академии» и шести ее факультетов. Тут я и подумал, что это отличный вариант, и нашел отдельно фотографии всех стягов. Я решил, что на обложку для документов нужно будет поместить знак академии, а на кошелек — факультета, который наиболее интересен Всеволоду. Тут же и спросил у племянника, про то, видел ли он трейлер и в чем разница между факультетами. Всеволод ответил не сразу, но все же просветил, что факультеты, судя по информации с официального форума, будут соответствовать стихиям: огонь, вода, воздух и земля. Это те четыре, что доступны игрокам изначально. Плюс факультеты молнии и артефакторики, по которым информации не было, однако, были также и данные, что в зависимости от действий игроков возможно появление, в будущем других факультетов, но это уже не подтвержденные предположения. Сам же племянник хотел стать магом огня, потому как традиционно в играх огонь был наиболее разрушительной стихией. Одобрив выбор племянника, но указав, что в «Дамбале» все может быть не так, как везде, я нашел страничку кожевенной мастерской в Красноярске и отправил в личные сообщения свой заказ. Мастер сразу же сообщил, что, обложками он не занимается, ибо неинтересно. Тогда я попросил сделать лишь портмоне, согласился с доставкой курьером и оплатил заказ. Немного поразмыслив и внимательно рассмотрев главный символ незримой академии, представляющий из себя простую пентаграмму с символами расположенными как внутри, так и у вершин лучей, я решился сделать обложку с этим рисунком самостоятельно. В конце концов, в детстве у меня неплохо получалось тиснение, а обложка для паспорта, это вообще одна из самых простых вещей в кожевенном ремесле. Так что я надеялся, что у меня все получится, все же пентаграмма, это не саламандра в пламенной короне, которая была символом факультета огня. Осталось лишь купить где-нибудь небольшой кусок кожи. Разумеется, в этом вопросе меня снова выручил интернет, и уже на следующий день курьер должен был доставить мне кусок неокрашенной юфти растительного дубления и флаконы со всем необходимым для окрашивания.
Свои силы я, все-таки, оценивал здраво, и понимал, что, учитывая, как давно я в последний раз занимался тиснением, навыки основательно позабылись. Поэтому вечер вторника и первую половину среды, до самого момента получения заказанных материалов из рук курьера, провел, восстанавливая в памяти теорию кожевенного дела. Да и потом, уже в процессе, периодически обращался к видеоурокам, дабы удостовериться, что все делаю верно. Предварительно перенеся рисунок узора и раскройки на кожу, напитал ее водой, поворотным ножом надрезал рисунок по контуру, загладил края надреза, и кропотливо с помощью маленького штампа пробил всю область внутри пентаграммы. С помощью впитывающейся краски, аккуратно окрасил фон в черный цвет, смягчил заготовку маслом, само изображение покрасил серебряным акрилом, с помощью антик пасты добавил будущему изделию ощущения объемности и оставил сохнуть.
В пятницу же, я едва успел встать и, встретив курьера, забрать у него заказанное портмоне, как ко мне в гости, прямо из школы, заявился Всеволод, закупившись «неон колой» и снеками. Этот бескомпромиссный молодой человек, заявив, что до запуска открытого бета тестирования «Дамбалы» всего три часа, заставил меня скачать и установить клиент, и подробно объяснил, как настроить для него приватный стрим, заразив и меня своим энтузиазмом и мандражом. За двадцать минут до старта по настоянию племянника я попытался подключиться, заполнил краткую анкету о себе, узнал, что уже двести тридцать седьмой в очереди на вход, и как только, так сразу, буду допущен до своего первого занятия в «Незримой академии». По сюжету игры, все игроки были своего рода абитуриентами, поступающими в некую школу чародейства и волшебства. Первые две недели игры, для первых игроков совпадающая с датами открытого бета теста, при этом, была чем-то вроде вводного курса, вступительного испытания и песочницы для новых игроков одновременно. Неизвестно, можно ли было его завалить полностью, но, известно, что чем более успешно и досрочно пройдено испытание, тем больше бонусов получит игрок в начале своего пути мага. Через 12 минут после запуска игры, НЭП выдал мне оповещение, что моя очередь для входа подошла и, запустив стрим для племянника, как раз ушедшего на кухню налить чай, я устроился поудобнее на диване и дал согласие на вход в виртуальную реальность.