— Дядь степ, а как ты узнал что его “Драконом” называют?
— Не узнавал я ничего, просто выразился так, ведь ты как рыцарь защищающий честь дамы. И каждый рыцарь должен сразить дракона. Во всяком случае, в книжках так. А твоего одноклассника почему «Драконом» зовут?
— Фамилия у него Дранишников.
— Так он тогда “драник” а не «Дракон»! — засмеялся я.
— А кто такой “драник”, дядь Степ?
— Серьезно, ты не знаешь, что такое драник? — опешил я, — это такая лепешка из тертой картошки.
— Эм-м-м-м, если ты про еду, то это называется хашбраун, дядя Степа.
— Э, племяш, ну ты даешь, если ты так думаешь, значит, просто драников никогда не едал. Ну, ничего, в следующий раз я приготовлю, попробуешь, и поймешь, что эти все ваши хашбрауны и рядом не валялись с настоящим сибирским драником.
— А ты на день рождение мое их приготовь тогда. И интервью посмотри. Обещал! Мне его мама специально отправляла, чтобы я с тобой поделиться мог!
Настройки родительского контроля, сработавшие после девяти вечера, запретили НЭП Всеволода доступ в интернет, и вообще, любой контент, кроме определенных, загруженных заранее в память устройства, книг. Так что, резко заскучавший племянник, который не мог найти и поделиться со мной информацией по интересующей его теме, решил пойти спать, чтобы завтра, с утра пораньше, с новыми силами продолжить вываливать на меня гору информации, в основном не дополняющей, а повторяющей друг друга, и отличающейся лишь формулировкой.
Я же, дождавшись, пока племянник засопит, поддавшись чарам морфея, ушел в кабинет и, решив пока не расправлять диван, уместился на месте для чтения, переделанном из подоконника. И уже там, глядя на ночной город, с высоты пятого этажа, сначала дал все разрешения для установки видеоплеера виртуальной реальности, дождался окончания выполнения всех процедур и запустил-таки интервью с Хикеру Тоджимой взятое у него известной киберспортивной журналисткой, Джулией Чест.
Глава 5
Ну, что же, это стоило запустить как минимум ради нового опыта. Я, словно бы сидел в первом ряду перед сценой, на которой стояло два кресла, с расположившимися на них виртуальными аватарами живой журналистки и ныне стопроцентно цифрового геймдизайнера. Что примечательно, Джулия использовала для аватара свою реальную внешность, а Тоджима, напоминал объемную тень, или же просто 3d модель с серой текстурой, на которой весьма схематично были обозначены черты лица. Разговор их, сразу же переводился на язык зрителя, что было весьма удобно.
— Добрый день, Тоджима-сан. Я рада, встрече с вами. Недавно вы объявили о том, что ваш новый проект практически готов, и вы скоро запустите его. Моим читателям безмерно интересно все, что связано с «Дамбалой» Однако перед тем, как мы перейдем к вашему новому шедевру, не могли бы вы пояснить, почему вы так выглядите?
— Добрый, Джулия-сан. Все дело в том, что мне нет разницы как выглядеть, здесь, я почти бог, и не нуждаюсь в каком-либо облике в принципе, а тот образ, что вы наблюдаете, использую исключительно для вашего удобства. Впрочем, если вы настаиваете, я могу сменить визуальный образ на любой по вашему предпочтению. Хотите поговорить с драконом, или с принцем?
— Ха-ха-ха, нет, благодарю вас, Тоджима-сан. Мне и так все нравится. И раз уж мы прояснили этот вопрос, то расскажите, пожалуйста, нашим зрителям о своем новом детище.
— Итак, если вкратце, то «Дамбала»- это игра на стыке жанров. Понимаете, мне кажется, правильным побуждать людей больше двигаться, постигать окружающий мир, используя все доступные органы чувств и помогать ему. Моя новая игра имеет элементы как виртуального погружения, в режиме форсажа, так и дополненной реальности, причем иногда главенствуют вовсе не виртуальные элементы, вплетенные в реальный мир, а первична именно суть вещей. Это то, что, по моему мнению, позволит создать в игре отдельную экономическую систему с возможностью прямого конвертирования внутренней валюты. Позвольте, я поясню, чтобы стало понятнее. Передача предметов и знаний между игроками возможна либо в кратковременном режиме погружения, либо непосредственно в реальной жизни, в зависимости от предмета. Иными словами, в режиме погружения вы можете передать или продать, например, полученную при обучении книгу, или лут, полученный с монстров, но элементы экипировки должны иметь под собой реальную основу, и для их передачи другому игроку вы должны в реальности передать предмет.
— То есть вы хотите сказать, что, например, меч на +3 к ловкости, будет реальным и чтобы его получить, нужно будет купить его и взять в руки на самом деле?
— Не прямо так, как вы сказали, но в общих чертах все верно
— А как вы, прокомментируете, что в игре не будет немагических классов, вроде традиционных лучников, или воинов, а будут лишь маги?
— Это, не более чем слухи! В «Дамбале» вообще не предусмотрена система классов, однако да, первые знания, которые смогут получить все игроки будут связаны с магией, собственно все, в том или ином виде будет с ней связано. Позвольте я лучше продемонстрирую.
В это время кресла стали плавно разъезжаться в стороны, освобождая свободное пространство, которое мгновенно начало покрываться песком, превратившись в подобие арены. На арене появилась копия аватара Джулии и напротив нее, я бы сказал типичный стероидный качок. Огромный закованный в броню бородатый мужичара.
— Скажите, Джулия-сан, какой у вас класс?
— Эмм, у меня его нет, мы же в реальной жизни.
— Почему же, мы с вами сейчас вполне себе в «Дамбале». В ее виртуальной части. Так это что-то изменило? Какой у вас здесь класс? И какой класс у вашей копии на арене.
В это время Джулия стоящая на песке достала откуда-то небольшую булаву, украшенную камнями.
— Я понимаю, к чему вы клоните! Действительно у меня нет класса и здесь. Я журналист, и это моя профессия. А у копии, наверное, что-нибудь вроде жреца или паладина.
— Почему вы так решили?
Перед копией появился большой гонг в который она тут же начала размеренно бить своей булавой без малейшего звука. И точно такую же булаву, смешно смотрящуюся на его фоне, достал мужичара.
— Но Джулия-сан, разве вы только журналист? Вы ведь еще и играете на фортепиано и стихи иногда пишете. Я читал недавно, мне весьма понравилось. Но да ладно, тогда, оставим вас в покое, скажите, какой класс у этого мужского персонажа на арене рядом с вашей копией.
— Ну, по виду он воин или варвар. А по оружию, жрец или паладин.
Возле мужской куклы из воздуха появился целый оркестр безликих персонажей с разными музыкальными инструментами, которыми он начал ловко дирижировать, самозабвенно размахивая булавой.
— Смотрите, Джулия — сан, вот копия того, что у них в руках, это прототип игровых предметов «Думбалы». Что написано в свойствах этого предмета.
Очередная копия драгоценной булавы появилась в руках у Джулии. Она внимательно вгляделась в нее и тут же залилась смехом.
— Ха-ха-ха-ха, плюс пять к чувству ритма. Ха-ха-ха-ха. Это предмет музыканта.
— Прошу, продолжайте Джулия-сан.
— Требования, 8 силы, 4 чувство ритма, 2 координация. Я поняла, класс определяется параметрами.
— И снова неверно. Параметры всего лишь определяют возможности, как и в реальной жизни, но не накладывают ограничений. Если я, например, решу написать статью по физике, вряд ли у меня получится что-то революционное, потому что я не знаю очень многого. Или если вы захотите поднять штангу весом триста килограмм, у вас не получится. Но никто не мешает вам попробовать это сделать. Поэтому, по моему мнению, само понятие класс — не актуально. Человек может все, для чего он достаточно подготовлен. Но при этом никто не мешает пробовать то, для чего подготовки не хватает. Да, скорее всего, с ходу ничего не получится. Но пробовать-то, можно.
— Так, хорошо, допустим. А что по поводу не магических классов? Любой в «Дамбале» сможет взять в руки лук и стрелять из него, как я понимаю. И меч понятно так же. А как быть, например, со специальными умениями.
— Джулия-сан, приведите пример специальных умений, про которые вы говорите?
— Ну, например «рывок» воина есть в большинстве игр, это прием, при исполнении которого, воин с мечом и щитом быстро перемещается к цели, нанося ей удар щитом и оглушая.
Одновременно с ее словами с арены исчезла копия Джулии, гонг и оркестр в полном составе, появился деревянный манекен, мужик сменил булаву на щит и меч, а потом внезапным скольжением переместился к манекену и врезался в тот щитом.