Выбрать главу

- Подробнее?

- Каждое ремесло влияет на две основные характеристики, а некоторые могут влиять аж на три. Одна характеристика является основной в развитии, и потому качается весьма бодро, если так вообще можно выразиться в наших реалиях. Вторая же является второстепенной и её прокачка идёт в пол силы, на фоне основной. Например, кузнечное дело активно развивает силу, и понемногу подтягивает выносливость.

- А ты, наверное, взял что-нибудь, что развивает твою ловкость... угадал?

- О боже, как ты догадался?! – он саркастически вскинул руки, далее продолжил в прежнем тоне, – В целом да, выбрал столярное дело и свежевание, за которое я вообще горой в этой версии Виртхейма, поскольку оно активно развивает мою ловкость, и силу в качестве второстепенной. Столярка же с точностью да наоборот, активно качает силу и подтягивает ловкость. Свежеванием я пользуюсь постоянно, а в перерывах вытачиваю безделушки из дерева. Если бы можно было снимать скальп с поверженных врагов на арене, то по прежнему не признавал бы ПВЕ-контент, но пришлось пересмотреть свои взгляды... и в целом это даже интересно.

- Вот те раз, и до каких значений ты уже успел вкачаться? Если не секрет конечно же.

- Ну если ты не будешь другим палить мои статы, то могу и сказать, – Гиппарх в тихую рассмеялся.

- Шутник, хотя бы про «лопату» не забывай, – парировал ему в ответ.

- Короче, просто для понимания: столярку я поднял до 24-го уровня, а свежевание до 34-го. Как ты понимаешь, я не тупо крафтом занимался, но ещё и активно сражался. К текущему моменту успел поднять ловкость почти до четырёх единиц, ну а сила приближается к трём соответственно. При чём основное преимущество, внезапно, за свежеванием. Специально замерял рост шкалы во время своих личных изысканий.

- И сколько ты потратил времени на это?

- Ровно три недели, с полного нуля. За счёт акции взял три ремесленных навыка, два из которых изучил сам. Третий продал на рынке нуждающимся, и на полученный стартовый капитал начал своё развитие.

- Хм-м-м... – я призадумался.

В вопросе ремесла некий внутренний компромисс достигнут, даже не смотря на творящийся беспредел, и потому, совершенно точно, беру руническое дело. Однако, нет никакой уверенности в том, что оно будет развивать мне исключительно нужные характеристики, ведь ориентир в первую очередь взят на бойца, а не мага. Далее, Гиппарх может сколь угодно долго затирать в духе: «лучшая защита – это уклонение», но идти по пути стеклянной пушки не горю желанием. Напротив, категорически отказываюсь. В моих интересах всё ещё стоит максимизация здоровья. Впрочем, он верно заметил: делать акцент на банальной броне, щите или вовсе слепо уповать на зачарование – сейчас смысла нет.

Реалии местной механики совершенно отличны от прежнего Виртхейма, это надо принять как данность.

Значит, дальнейшее билдостроение персонажа должно базироваться на двух важных аспектах: толстота и мобильность. Не страшно будет пропустить удар, запас прочности в виде «жирка» позволит пережить неприятность, а активное уклонение поспособствует восстановлению этого самого жирка, в том числе и про эфирный щит забывать не стоит. В идеале надо бы и его наращиванием озаботиться в перспективе. Следовательно, с такой точки зрения можно лишь откровенно порадоваться случаю, когда я залутал с отморозка кольцо земли с инкрустированным символом Лютоволка.

Выносливость и ловкость – на данный момент приоритетные для меня основные характеристики. Если сейчас они развиваются преимущественно крафтом, то остальные две бесплатные книги надо брать именно на их развитие.

- Гиппарх, какие ремёсла качают выносливость и ловкость в нормальном темпе?

Собеседник некоторое время наблюдал за игрой музыкантов и наслаждался их музыкой. Дети детьми, но играют они действительно хорошо. В развитии навыка ли дело? Или они всегда так умели? Свой музыкальный опыт в этом мире я вспоминаю с ужасом.

Не оборачиваясь, Гиппарх не торопясь ответил:

- Хм... ну, ловкость это однозначно свежевание и... вроде бы, портняжное... а вот с выносливостью, на сколько я помню, преимущественно связано горное дело, а также в чуть меньшем объёме инженерное. Было ещё одно, но мне оно показалось совсем печальным и крабским, не запомнил.

На моём лице расплылась довольная и крайне дьявольская ухмылка.

Инженерке быть!

Не буду задаваться вопросом: «а при чём тут выносливость?», говоря об данном ремесле, тем более что от части всё же понимаю, на чисто эмоциональном уровне. Технарю жизненно необходимо быть очень выносливым ради своего выживания, во всяком случае больше гуманитария, ибо клеймо тыжпрограммиста страшнее любого проклятия, а сама деятельность грёбаная Высшая Магия, высасывающая все соки без остатка.

В итоге, имею следующий расклад – бесплатные книги, целиком и полностью, беру среди ремесленных: руническое и инженерное дело, а также свежевание. Поскольку я не отказываюсь от сольного образа жизни, а лишь с периодическим вступлением в группы, то свежевание станет отличным дополнением в сборе трофеев. Тем более Гиппарх, отпетый PvP-шер, ратует за него. Таким образом, во время охоты на монстров я развиваю себе ловкость, а далее, в свободное от охоты время, надо грамотно распределить нагрузку между инженеркой и зачаркой. Первое будет развивать столь необходимую мне выносливость, а вторая – инвестиция в будущее.

Теперь, каковы должны быть мои дальнейшие действия?

В первую очередь надо составить план.

Открыв окно профиля на вкладке блокнота, я принялся записывать мысли, долбя обеими руками по виртуальной клавиатуре.

Итак.

Основные цели, которые я обязан выполнить в ближайшие дни:

1) Представиться мастерам рунического и инженерного дела с помощью Миодрага и Беримира. Изучить эти два навыка.

2) Изучить свежевание.

3) Изъявить своё желание вступить в гильдию бойцов и чародеев, начав прохождение их испытаний.

4) Посетить луга Холресии и опробовать местное PvE, с параллельной раскачкой свежевания и сбором ресурсов для испытаний гильдий. Примечание: прихватить с собой Гру’Гака.

5 ) Встретиться с Нерином и сбагрить через него некоторые ненужные для меня вещи, в особенности проверить итоговую прибыль с добытого на лугах.

Пока что хватит.

Далее, второстепенные цели:

1) Вступить в гильдии бойцов и чародеев. Начать выполнение их ежедневок для повышения авторитета.

2) Заполучить все условно бесплатные книги навыков.

3) Оценить динамику развития крафта и основных характеристик, чтобы понять общую скорость своего развития и попытаться оптимизировать этот процесс.

4) Разузнать про Безумного Алхимика.

5) Посетить библиотеку и начать развивать Взор Бетрэха.

Готово.

И последнее, самое простое, цели с долгосрочной перспективой:

1) Не умереть.

2) Сколотить царское состояние.

3) Прокачаться и быть живучим.

4) Заполучить антрацитовый клэймор.

5) Одолеть Падшего и заполучить его сущность, при этом не поддавшись влиянию его безумия.

А это даже забавно, самому себе задания составлять, вон сколько всего в одночасье набралось!

Наметив план на ближайшее время и приведя свои мысли в порядок, я с довольным видом закрыл профиль. Теперь стоит разузнать подробнее об самих лугах, не хочу нарваться на очередные неожиданности для своей многострадальной задницы, даже если они обернутся ещё большей прибылью, чем сегодняшняя. Очко, откровенно зубоскалясь, на маленькой скрипке наигрывает похоронную мелодию, и что-то мне подсказывает – так быть не должно.