Выбрать главу

В частности, это особенно важно для самой девушки, поскольку выбрала расу зверолюдов.

Она, пребывая в редакторе, ориентировалась не столько на характеристики персонажа сколько на эстетический внешний вид в целом. Ей понравилась эта раса настолько сильно, что решила отказаться от пути полноценного класса поддержки, которым играла ранее, ведь невысокий показатель маны ставит крест на этой роли.

Звериное начало – юная серая волчица, в связи с чем это миловидное существо является обладательницей характерных ушек и пышного хвоста. Впрочем, сейчас он утратил своё изначальное величие, как и уши понурены от не очень простой жизни. Упомянутая в описании расы формулировка про вечный звериный облик не пугает, тем более никакого навыка трансформации по итогу не обнаружилось.

В чём же тогда заключается проблема?

За свои расовые особенности – зверолюды расплачиваются больше прочих: неоднократное и спонтанное проявление самых тривиальных животных инстинктов, контролировать которые, порою, становится просто невозможно. Один из этих инстинктов чуть не погубил юную деву, проявившись необычайно ярко. По первости она частенько не успевала на построение, из-за чего лишалась утренней порции еды, и, со временем, это вылилось в попытку отгрызть голову одному из этих огров, ведомая спонтанным порывом жажды мяса и крови.

Волчица, одним словом.

Ещё повезло, что не отправили в стан игрушек за такое, или вовсе не убили, заступился один из бригадиров Тёмной Рапсодии, влиятельный зверолюд, объяснив лидеру причину такой нетрезвой агрессии. Отделалась рудником, где моментально научилась вставать по первому же подозрительному шороху, в ином случае было не выжить, рудокопы расходный ресурс. Вернуться обратно к кожевникам ей помог лишь загадочный режим конструктора, с помощью которого она смогла доказать лидеру клана свою полезность не в качестве расходника, а в качестве настоящего ремесленника – она смогла самостоятельно открыть один из рецептов брони 2-го тира.

Изначально в это не поверили, но переть против фактов всё равно что сать против ветра.

Может показаться незначительным достижением, вот только это значительное усиление боевой мощи клана при глобальном рассмотрении. Рецепт в мгновение ока «разлили» по всем остальным прокаченным кожевникам, а юной деве в поте лица пришлось стараться открывать оставшиеся рецепты, с чем она успешно справилась и была восстановлена в прежней должности, даже более того – стала на особом счету.

Однако, незаменимых нет, этот её козырь лишь временная защита.

К слову о том самом бригадире-зверолюде, его ещё ни разу не видели в человеческом облике. Он всегда ходит в звериной форме антропоморфного пса, чем изрядно выделяется на общем фоне серой толпы.

- Отлично! Почти все успели! – огр преградил собой выход из барака, не давая пути оставшимся.

Юной волчице было жалко тех бедолаг, но их порции, теперь, будут равномерно распределены между остальными. Глупо отказываться от дополнительной порции еды, особенно для неё. Совершенно не желая впадать в кровавый угар вновь, она старается не пропускать трапезы, а добавка всегда приветствуется. От голода опоздавшие не помрут, зверолюдов среди них нет, и огру не надо ожидать очередного нападения со спины.

Хотя, тот, уже наученный горем, периодически поглядывает назад.

После построения перед бараком последовала стандартная процедура: перекличка и отправка в местную столовую, которая представляет из себя «ничего». Буквально. На небольшой поляне, у самого края мира, стоит одинокий и плохо сделанный стол, результат работы столяра-новичка. За этим столом, как обычно, двое разумных в варварской броне, пополняющих поверхность стола мисками с подозрительной субстанцией, которая шутки ради названа кашей. Безвкусная масса, которая лишь самую малость повышает скорость производства на четыре часа.

Дождавшись своей очереди, она взяла одну из мисок и уселась на земле чуть поодаль.

Не смотря на все невзгоды рабской жизни – утренняя трапеза для юной волчицы является, своего рода, ритуалом забвения. Она может в полной мере абстрагироваться от проблем насущных и насладиться красотой мира в лучах восходящего солнца. Смотрит, как скалы горного массива начинают отражать свет, тем самым освещая свои долины, а с приходом солнечных лучей в них – начинают петь горные птицы, наделяя этот внешне безжизненный край звуками чистой и благоприятной жизни. Даже грубо построенный лагерь ПК-клана руками архитекторов-дилетантов постепенно обволакивается тёплыми красками и уже не кажется столь ужасным местом. Напрочь забываешь о виртуальности этого мира и погружаешься в чудесную добрую сказку, как ранее.

Тихое обманчивое умиротворение.

- Осталось пять минут! – прогорланил один из надсмотрщиков.

Вернувшись из мира иллюзий, девушка доела свою кашу и отнесла миску обратно.

Пора приступать к работе.

Строгого конвоирования по лагерю, как такового, нет. Бежать отсюда некуда, если только не выбрать на добровольных началах прыжок в бездну, а также орда надзирателей вполне справляется с контролем доверенной им территории.

Идти к заведующему склада за материалами для крафта или нет – твоё личное дело, просто не сдавая утреннюю норму ты лишаешься уже дневной порции еды. Если ситуация повторяется и после обеда, то про вечернюю порцию также можно забыть. Весь цимес тут до безобразия элементарен, всё намеренно подстроено так, что бы едва укладываешься в отведённое время даже при наличии положительного эффекта на скорость производства. И ладно если по итогу просто не успеваешь, немного урежут порцию еды и снизят норматив до тех пор, пока не осилишь, а вот продолжая отказываться работать вообще или откровенно халтуря – добро пожаловать на рудник, там вечно свободные вакантные места. Ещё есть вариант стать «игрушкой» для плотских утех какого-нибудь извращенца, каковых тут предостаточно, если вовсе не в изобилии, либо же полететь камнем за край мира, прямиком в объятия бездны.

Пытаться бежать же бесполезно, ибо кандалы не позволяют толком задействовать бег физически, а не из-за каких-то игровых условностей. В том числе не стоит забывать про издаваемый ими шум. И даже если выберешься из лагеря целым и невредимым, то тебя всё равно настигнут за его пределами, рано или поздно. Тёмная Рапсодия, в силу своей опасной деятельности по отношению к прочим игрокам, обладает внушительным набором ищеек, не говоря уже об неизвестности географического положения самого лагеря. Статистика успешных побегов по сей день держится на безоговорочном нуле, хотя некоторые пытались изменить этот показатель. Безуспешно.

Получив запрошенные материалы, юная волчица направилась к своему рабочему месту.

Для всех ремесленных навыков требуется наличие специализированной утвари: кузнец не может работать без родимых наковален и целого набора молотов разного калибра; металлург не может переплавлять руду без горна и отливочных форм; ну а кожевник не может шить хотя бы без специальных иголок и нитей, если не учитывать прочий необходимый инструментарий. Есть некоторые собирательные навыки, для которых сполна хватит и голых рук, например «флористика», но качество и количество добываемого будет не очень.

Дабы развернуть собственное производство, без зависимости от производственного квартала города, иначе было бы странно каждый день водить туда такую ораву пленников мимо стражи и других игроков – члены Тёмной Рапсодии умудрились организовать свой собственный «рабочий квартал», прямо в лагере. Остаётся только гадать, откуда они натаскали все эти верстаки и прочие приспособления. Основные ремёсла, которые тут можно увидеть: кузнецы, кующие исключительно оружие в силу многократно озвученных проблем рудника; ювелиры, работающие над созданием бижутерии; и кожевники, клепающие броню типа «лёгкие доспехи» для боевых единиц клана.

Юной волчице, как прокаченному кожевнику 38-го уровня, доводится работать за специализированным швейным станком, который значительно ускоряет процесс изготовления продукции, а также даёт другие приятные бонусы. Будучи в городе и работая в мастерской, прежде чем начать пользоваться такой вещицей – потребуется поднять авторитет с мастером, потом выполнить парочку его заданий, и только тогда он может разрешить... а может не разрешить.