Выбрать главу

- Прошу простить моё невежество, моя строгая, но справедливая наставница, – эльф смиренно поклонился и уселся за своё рабочее место. – Так что же от меня требуется? И я искренне считаю, что вам не стоит использовать столь резкие слова в своей речи...

- Обойдусь без советов, моя лексика это моё личное дело, – волчица сразу же оборвала временного ученика. – Открывай профиль персонажа и переходи на вкладку «глоссарий», там находится книга рецептов. Выбираешь «портняжное дело», переходишь в специализацию «лёгкие доспехи» и выбираешь, соответственно, 1-й тир, где и будет твой ранее распылённый на золу рецепт. В открывшемся производственном окне отображается разнообразная информация, начиная от необходимых материалов, затрачиваемого времени и прочего, и заканчивая степенью освоения рецепта. В случае отсутствия каких-либо ресурсов – топаешь на пункт раздачи, в ином случае просто клацаешь на кнопку «создать» и расслабляешься.

- Расслабиться? Как это?

- Молча это, система сама всё сделает, если не будешь сопротивляться.

- Сопротивляться?... – юноша искренне не понимал о чём речь.

- Поймёшь, когда нажмёшь на кнопку.

- И на этом всё? Всё настолько просто? – парень вновь театрально удивился.

- Это, конечно же, не прежний Виртхейм, но, сама по себе, реализация процесса не сильно отличается даже на фоне стандартной модели VRMMO, если говорить исключительно про вариант с поддержкой системы... ах да, ты же у нас невесть откуда попаданец.

Винсент, молча улыбнувшись волчице, обратил взор на станок и непринуждённым движением руки вычертил символ Вермёгины. Столь же лёгкой дланью он оперативно постукивал по полупрозрачному дисплею профиля, после чего его глаза распахнулись в неподдельном удивлении. Руки, охваченные едва уловимым свечением, забегали сами собой, делая ровно то, что требовалось.

Процесс крафта запустился.

Неуверенные движения, но достаточно чёткие, словно он всегда знал и понимал, что и как. Кажется, будто бы он занимался изготовлением поясов на протяжении многих лет, а сейчас впервые сел после долгого перерыва, и руки просто вспоминают сам процесс. Такова суть поддержки системы. Однако... по завершении, когда предмет уже почти был готов, тот окутался красным свечением и разбился на мириады искр.

- О боги! Неужели я сделал что-то неправильно?! – парень реально пребывал в шоке.

В этот момент даже Алисе стало его жалко, потому она поспешила пояснить:

- Каждый рецепт имеет начальный шанс успешного производства, повышаемый по мере освоения самого рецепта, зачастую пропорционально. В нашем конкретном случае, начальный шанс успешно скрафтить пояс составляет 40%, то есть при полном освоении это уже будет 80%. Также имеются и сторонние способы, как например вот этот станок...

Алиса призадумалась.

- Впрочем, он больше нацелен на скорость, поскольку для членов клана важно количество обмундирования, в целях развития своих пассивных навыков на броню. Ещё можно вспомнить об еде, но опять-таки, нам выдают преимущественно ту, которая баффает скорость производства, а не шанс на его успех. По факту, самый действенный способ – как можно скорее освоить рецепт.

- Мне так повезло, что моим наставником назначили именно вас, юная леди!

Винсент засиял, в сопровождении очередных театральных жестикуляций, после чего, под эффектом воодушевления, попробовал ещё раз. Второй пояс не расщепился на атомы, что несказанно обрадовало парнишку.

- Получилось! У меня получилось!... – и тут же остыл. – Эм... что значит «бракованный»?

- То и значит, – незамедлительно ответила Алиса, пожав плечами, – у тебя опять произошёл провал. Начнём с плохих новостей, есть два варианта развития событий на этот случай: продукт не создаётся и сразу же обращается хламом, как произошло ранее; продукт всё равно создаётся, но получает мерзкий префикс «бракованный». Бракованное изделие обладает лишь 50% эффективностью от потенциальной оригинальной величины. В силу долбанных особенностей, радуйся, что предмет вообще создался, поскольку с него можно вернуть больше материалов, чем с «хлама».

- Возврат материалов? Наставница, не будите ли вы так любезны пояснить?

- Бракованные изделия кидаешь вот в эту тару, вечером, вместо крафта, будешь заниматься их разбором. В том числе, где-то в недрах твоего рюкзака должен находиться «хлам» от не создавшегося пояса, его тоже потребуется разгрести. Оба этих действия позволяют возвращать в среднем до одной пятой от потраченных материалов, а также немного подкачать основной ремесленный навык, что в твоих же интересах.

Винсент глубоко вздохнул, собрал волю в кулак и принялся к созданию очередного пояса.

По завершению, не отвлекаясь на отдых и рассмотрение полученного предмета, он сразу же запустил новый процесс. Возможно, Алисе требовалось бы его остановить, но парень сделал это самостоятельно после пяти таких попыток, которые обернулись для него вполне конкретным результатом.

- Хм-м-м, по итогу имеем четыре полноценных, два бракованных и один разрушенный, – резюмировала Алиса. – Это очень даже хороший результат, у большинства игроков «полноценные» и «бракованные» меняются местами, плюс-минус погрешность.

- Значит, я не совсем безнадёжен?!

- Во всяком случае подаёшь надежды, – справедливо заключила волчица.

Винсент с облегчением выдохнул и наконец-то расслабился, после обернулся к девушке

- Несколько минут назад вы говорили о «плохих новостях»... могу ли я предполагать наличие «хороших»?

- Можешь, – та утвердительно кивнула. – В случае успешного производства всегда имеется некоторый шанс создать предмет качеством выше, а при полностью освоенном рецепте также есть вероятность создать более высококлассную продукцию, после чего предмет получает соответствующий именной модификатор.

- Это всё как-то существенно влияет на продукт?

- Говоря о классе производства: предмет 1-го тира с модификатором «Е», самым низшим, по характеристикам равен продукту 2-го тира без модификатора, это доказанный факт. Насколько это существенный буст – думай сам, держа в уме тот факт, что 2-й тир начинается с 25-го уровня ремесленного навыка. С качеством же всё иначе, но прибавка также видна. Однако, всё это имеет крайне малые шансы, если не отходить от стандартного набора материалов, а на эксперименты тебе не станут выделять дополнительные ресурсы. В этом лагере ты работаешь исключительно по рецепту, с минимальной творческой свободой. Потому, не стоит наивно рассчитывать на возможность создать предмет не то чтобы высокого качества, но и среднего, а про именные модификаторы можешь забыть вплоть до полного освоения рецепта.

- Понятно, а куда класть нормальные пояса?

- К бракованным, их ты также будешь разбирать.

- Но зачем?! Объясните, в чём смысл? С бракованными и хламом всё понятно, но...

- Потому что они нафиг никому не нужны! Я же говорила – сейчас ты невостребованный кожевник. И если хочешь изменить это, то разбор вещей обратно на материалы не плохой способ продолжать развитие ремесла, а возвращённая часть ресурсов благоприятно скажется на твоей дальнейшей участи. Если вдруг удастся создать пояс качеством выше «обычного», тогда клади вот в эту тару, а всё остальное – просто мусор.

- О-о-о-о, понятно! – глаза эльфа вновь засветились, и он продолжил трудиться.

Глядя на ушибленного парнишку пренебрежительным взглядом, Алиса непроизвольно фыркнула, но, к счастью, Винсент этого не заметил. Повернувшись лицом к своему станку, она наконец-то приступила к своей основной деятельности: нательная варварская броня 2-го тира, рецепт 29-го уровня ремесла. Она давно может создавать эту продукцию с практически максимальным шансом для любой возможной вероятности.