1
Глава 1, Создание персонажа Всем привет, я обычный парень. Мне 18 лет. В поисках работы в современном мире, меня заинтересовала вакансия, в игровой компании "ИнТек" Я успешно закончил школу и три курса колледжа, но... затем я попал в ДТП, и сейчас, у меня нет ног ниже пояса Да, сегодняшние технологии позволяют использовать лучшие протезы, которые "неотличимы от настоящих", но вот беда.. они стоят неимоверно дорого. И вообще, брехня все это. Все равно, есть разница, меж настоящими ногами и протезами. Именно поэтому, я с вожделением ждал, что же ответа компании, на мое предложение... Им нужен был человек, который будет надолго, практически навсегда заключен в Игровой мир. По условию договора, он не сможет отключаться от нее в течении 50 лет. При этом, на его счет будет сразу зачислено 10 000 кредитов(на старые деньги, 100 000 рублей), и каждый месяц будет приходить зарплата в размере 3000. Более того, можно так же подрабатывать в играх тем, что сообщать о разных багах и глюках(неисправностях внутри игры). Впрочем, именно так я раньше и подрабатывал, в свободное время от учебы. Жил я практически один. Вернее... в общем, у меня была своя собственная комната в двух комнатной квартире. Мама часто была на работе. А работает она мед сестрой. Вернее, работала. Она приходила домой поздно вечером, рассовывала по ящикам новые продукты, и после душа, шла спать. В выходной убирала в квартире... а рано утром, она снова шла на работу. При этом, ее зарплата составляла лишь 2 000 кредов в месяц. Отец погиб в той дтп, вместе со мной. Мы тогда с ним сильно поругались... но сегодня, пришел ответ из ИнТека. Они согласились взять меня. И сегодня, ко мне должен был приехать человек от компании. Я тут же позвонил матери и все рассказал. Если в двух словах, то она ни в какую не хотела что бы меня "замуровали" в игре навсегда. Но закон был на моей стороне, и после трех ведер пролитых слез передо мной, поняв что я ни за что не откажусь от идеи снова жить полноценной(и даже лучше) жизнью, она приняла решение. Она будет сопровождать меня в игре(хотя сама и печатает с трудом на стареньком ноутбуке). И она решилась наконец то уйти с этой неблагодарной работы. Разумеется, я пообещал что согласен на это и полностью ее поддерживаю. И словно по волшебству, едва мы закончили спорить, как в дверь позвонили. Это был довольно красивый мужчина лет так 30-33, брюнет, в темных очках, немного загорелый, с короткой стрижкой. Подписав несколько бумаг, мне помогли спуститься. Внизу, ждал черный хаммер. Фирменная машина компании. Мама осталась дома, дожидаться настройщика капсулы. Ведь, она решила не откладывать такое важное дело в долгий ящик Поездка долго не продлилась. После подписания договора, который я тщательно прочитал, выискивая подводные камни(но так и не нашел). Меня привезли в главное офисное здание нашего города. Как я понял из контракта, мой мозг будет отвечать за работу, примерно 15% всего сервера России. Мне помогли заехать внутрь здания. Не прошло и полу часа, как я уже сидел в крохотной комнатке, в удобной нейрокапсуле последней модели. К моему телу подключали последние датчики(и трубки, куда уж без ввода и вывода питательных веществ, и отходов жизнедеятельности..) Затем, мир потух. А где то через пару секунд взорвался серым туманом. Это было прекрасно, примерно как рождение сверх новой звезды. Серый туман немного рассеялся и передо мной появилась пустая анкета. Уровень - 1(доступно 10 очков характеристик и 5 очков Древа развития) Имя - Класс - Раса - Способность - Окончательный коэффициент: Основные характеристики: Сила - 1 Выносливость - 1 Ловкость - 1 Скорость - 1 Меткость - 1 Интелект - 1 Мудрость - 1 Харизма - 1 Удача - 1 Второстепенные характеристики: Скорость восстановления бодрости - 0.01 Скорость восстановления маны - 0.01 Скорость восстановления жизни - 0.01 Общее количество Бодрости 10 Общее количество маны 10 Общее количество жизни 10 Уровень голода 0% уровень жажды 0% уровень недосыпа 0% Древо Развития Карма - 0 Ладушки, что я хочу от игры? Я хочу почувствовать себя живым! Итак, я всегда мечтал быть некромантом... Но последних развелось в игре больно много. Да, я посмотрел на офф сайте (официальном сайте игры) наиболее выбираемые классы. Что сказать... Наибольшей популярностью пользуются физики(классы которые наносят в основном физический урон), их примерно в три раза больше магов(чернокнижников, демонологов, некромантов, шаманов и т.п.) Голос разума шептал что люди не просто так выбирают себе физические классы. Но, в тот момент... то ли рука дрогнула, то ли сердце екнуло, но в любом случае, я выбрал самый непопулярный класс в магическом плане. Это был Химерлог. Итак, кто такой Химеролог? По сути, он изменяет живые и немертвые существа, самым ярким примером может служить знаменитый монстр Франкенштейна, собранный из разных кусков тел, ужасный и опасный... а так же сильный. Это говорят слухи, а вот что говорит нам игра. Химеролог - создатель ужасных немертвых тварей. От некроманта отличается тем, что создает страшных и сильных монстров, он может изменять их внешний вид и характеристики, в то время как некромант может лишь оживлять мертвецов. Древо развития Химеролога: 1 Изменение мышечной ткани(1/50) - позволяет химерологу изменять свойства мышечной ткани, улучшает 1кг мяса на 10%, которые в свою очередь добавляют 0.1 к коэффициенту Силы у созданий. На 1 кг измененной массы уйдет 10 ед. маны(с каждым уровнем, +10 единиц) 2 Изменение костной ткани(1/50) - позволяет химерологу изменять свойства костной ткани, улучшая 1 кг костей на 10%, которые в свою очередь добавляют 0.1 к Выносливости. На 1 кг измененной массы уйдет 10 ед. маны(с каждым уровнем, +10 единиц) 3 Усиление заклятий стихии Тьмы (1/50) - любое заклинание Тьмы эффективнее на 5% 4 Усиление заклятий стихии Смерти (1/50) - любое заклинание Смерти эффективнее на 5% 5 Усиление заклятий стихии Мрака (1/50) - любое заклинание Мрака эффективнее на 5% 6 Повышение уровней у нежити (1/50) - уровень у создаваемого существа на 5 выше чем у вас. Внимание, если у созданной нежити уровень будет на 11 выше вашего, создание выйдет из под контроля! 7 Повышение радиуса контроля нежити( (1/50) - на данный момент вы можете контролировать созданных вами существ при условии что они находятся не дальше чем в 100м от вас. 8 Повышение уровня контроля над нежитью(1/50) - в стандартном варианте, если созданное вами существо выше вашего уровня на 10, то оно выходит из под контроля. Данное развитие, позволяет контролировать гораздо более сильных существ, разумеется, при должной прокачке. 1 единица уровня контроля, позволяет контролировать существо на 1 дополнительный уровень выше вас. 9 Увеличение количества подконтрольных существ(1/50) - с каждым уровнем, позволяет контролировать на 5 существ больше. 10 Отсев ресурсов (1/50) - Это заклятье, выполняет всю грязную работу, оно раскладывает любое существо на составляющие ее части, органы, кожу, кости, мясо и т.п. Да, это можно сделать и руками, но получится не так качественно и не так быстро. Данное заклятье, позволяет работать с мертвыми существами до 5 уровня(с каждым уровнем, +5 уровней) Затраты маны: 20(с каждым уровнем, +20 единиц) 11 Изменение сухожилий(1/50) - дает бонус в 10%(с каждым уровнем, +10%) на Ловкость, т.е. соответственно, +0.1 к коэффициенту Ловкости. Вот в принципе и все. Пора в путь. 12 Оживление существ (1/50) - позволяет оживлять существ, 1 уровень существа требует затраты 100 единиц маны.