Далее по списку идет способность. Талант, дар божий. Каждый называет это по своему. Мне достался Развивающийся Телекинез. Сказать что я был в восторге, ровным счетом ничего не сказать. Условно, существует три ранга способностей. Слабые пассивные, третьего ранга, вроде частичного резиста к определенному виду магии или виду физ. урона... Например: Каменная Кожа - снижает урон от колющего урона на 90%, снижает урон от режущего урона на 50%.
Есть второго ранга, временно активные. Например: Сила Титана - показатель Силы увеличивается в 25 раз на 1 минуту, использовать данную способность можно раз в 6 часов.
А есть первый ранг. Это постоянно активные. Например, постоянное улучшение одной или нескольких характеристик... но мне повезло гораздо больше. Телекинез... это ведь практически читерское оружие. Ведь теперь я могу просто поднимать своих противников и просто швырять их в стены... но мой боевой настрой быстро упал, когда я увидел описание.
Развивающийся телекинез - позволяет поднимать и перемещать предметы. Чем чаще вы будите использовать способность, тем быстрее она будет развиваться. Предельный вес - 10кг Предельный радиус действия - 10м
Побочные эффекты: при превышении предельно максимального веса поднимаемого предмета более менее чем на 25%: вас преследуют головные боли, показатели Интелекта и Мудрости будут снижены на 5% минуты
при превышении предельно максимального веса поднимаемого предмета более менее чем на 100%: вас преследуют сильные головные боли, высокое давление, показатели Интелекта и Мудрости будут снижены на 25% часа при превышении предельно максимального веса поднимаемого предмета более менее чем на 500%: вас преследуют жуткие головные боли, высокое давление, из глаз, ушей и носа потечет кровь, если вы будите поддерживать груз данного веса более 10 секунд, ваш персонаж потеряет сознание на 10-30 секунд, показатели Интелекта и Мудрости будут снижены на 50% в течении суток.
при превышении предельно максимального веса поднимаемого предмета более менее чем на 1000%: мгновенная смерть. Внимание, чем больше вы переступаете черту, тем быстрее растут ваши возможности.
С одной стороны, что такое 10 кг? это средних размеров булыжник, не более! А с другой стороны, я могу разогнать какой нибудь кинжал или копье и метнуть его в противника. Да и швырять мелких противников вроде птичек, мышей и кроликов тоже не составит труда, ведь в нуб зонах уровни и размеры у мобов(существ) соответствуют. Единственная проблема, это попасть по ним. Но думаю уж с этим я как нибудь справлюсь... Итак, что у нас идет дальше по списку... общий коэффициент. Высчитать его довольно просто. Нужно сложить коэффициенты от класса и расы. В моем случае, получились следующие значения:
Сила: 1.5 Выносливость: 1.5 Ловкость: 2 Скорость: 2 Меткость: 1 Интелект: 5 Мудрость: 9 Харизма: 1.5 Удача: 1.5
Над именем я думал довольно долго. Некоторые, те что я пробовал вводить уже были заняты. Какое может быть имя у Химеролога? Небось думаете, будет что-то вроде Кровавое Сердце, или Грозный Мертвяк... А вот и не угадали. Фергус Маклайф. Это имя одного персонажа из древнего сериала, который, впрочем, довольно популярен и в наши дни. Да, я был не один такой умный, поэтом третий состав имени занял, ничего не значащий набор цифр.
Уровень - 1(доступно 0 очков характеристик и 5 очков Древа развития) Имя - Кроули Фергус Маклайф Класс - Химеролог Раса - Человек(Имперец) Способность - Развивающийся телекинез Окончательный коэффициент: Сила: 1.5 Выносливость: 1.5 Ловкость: 2 Скорость: 2 Меткость: 1 Интелект: 5 Мудрость: 9 Харизма: 1.5 Удача: 1.5 Основные характеристики: Сила - 1Х1.5=1.5 Выносливость - 1Х1.5=1.5 Ловкость - 1Х2=2 Скорость - 1Х2=2 Меткость - 1Х1=1 Интелект - 5Х5=25 Мудрость - 7Х9=63 Харизма - 1Х1.5=1.5 Удача - 1Х1.5=1.5 Второстепенные характеристики: Скорость восстановления бодрости - 0.015 Скорость восстановления маны - 0.25 Скорость восстановления жизни - 0.015 Общее количество Бодрости 15 Общее количество маны 630 Общее количество жизни 15 Уровень голода 0% уровень жажды 0% уровень недосыпа 0% Древо Развития Карма - 0
Почему я распределил характеристики именно так, догадаться не трудно. Выглядело бы несколько глупо, если бы маг был сильным физовиком, и при этом никчемным магом... Вам может показаться, что для первого уровня, данные значения несколько великоваты. Что ж, спешу обрадовать, я не один такой. Например у орка воина, запредельный коэффициент на силу и выносливость, а у некоторых рас, вроде Озогревов, сильные резисты(сопротивление) к колющему и режущему урону, помимо бонусов на выносливость и силу... да и у рядовых магов коэффициент на интелекта и мудрости ниже пяти не бывает. Зачем это было сделано? Что бы игроки имели преимущество перед рядовой неписью (НеИгровымПерсонажем). И все же, что за что отвечает и что для чего нужно? Сила - отвечает за скорость восстановления Бодрости и Жизни, рассчитывается по формуле: Сила/100=скорость восстановления. Выносливость - отвечает за общее количество Бодрости и Жизни, рассчитывается по формуле: ВыносливостьХ10= общее количество. Ловкость - отвечает за плавность движения и контроль над телом, чем выше показатель, тем более ловко персонаж двигается. Скорость - отвечает за скорость передвижения в пространстве, чем выше показатель, тем быстрее персонаж двигается. Меткость - отвечает за показатель меткость персонажа, чем выше показатель, тем больше шанс удачного попадания в цель. Интелект - отвечает за скорость восстановления маны, рассчитывается по формуле: Интелект/100 Мудрость - отвечает за общее количество маны, рассчитывается по формуле: МудростьХ10 Харизма - чем выше харизма, тем проще договориться с НПС, получить уникальное задание, а так же быстрее повышается репутация с фракциями. Удача - влияет на все понемногу. Чем выше значение Удачи, тем больше шанс благоприятного исхода какого либо события для персонажа.