Выбрать главу

Ну, а необходимость есть, пить и спать добавляют хардкора(трудностей).

Теперь поговорим о моем внешнем виде. Основу я взял из реальности, рост вес, цвет волос и глаз... передо мной стоял прежний я, высокий, чуть худоватый брюнет с короткой стрижкой и голубыми глазами. Ну да ладно, поехали. Точку возрождения можно было выбрать самостоятельно, а можно было выбрать рандомно. Я выбрал самостоятельно, благо, сейчас, вся карта была как на ладони. В крупные города сейчас лучше не соваться. И на юг тоже... идеальным вариантом, будет средних размеров деревня, где неподалеку будет город город, для закупки расходников и продажи добычи. Такая нашлась довольно быстро. Деревня: Лесная шишка, находится в северной части материка, практически на границе с королевством гномов и Проклятыми Землями. Ах, да, весь центр материка был по сути огромным чернобылем. Города призраки, всякая нежить, монстры и аномалии. Причем чем ближе к центру материка, тем сильнее монстры, и соответственно, богаче добыча. Условно, эту зону разделили на три части. Первая, самая крайняя, шириной в 300-350км, на нем можно встретить Измененные растения и животных от 50 до 150 уровня, они несколько опаснее и крупнее чем свои сородичи в обычной природе. Дальше, идет самая крупная часть, именно там можно отыскать города-призраки Древних Там можно встретить Оскверненных, всякую нежить мелкого и среднего пошиба от 100 до 250 уровня, водящегося там в немалых количествах. Ну а центр, это гигантских размеров мегаполис, даже по меркам современного мира. Сотни квадратных километров, столица Древних, каждое существо встреченное там, сам по себе неслабый противник. Но и плюшек там будь здоров. До него правда, добрался лишь один рейд самых прокачанных и сработанных игроков лидирующего боевого клана, при этом они потратили немало ресурсов, но то что они нашли там, окупило все их страдания сполна. Они угнали Малый Летающий Корабль Древних. Внешне он напоминал современную яхту, был иссиня черного цвета. Один этот кораблик поднял Феникс, лидирующий боевой клан на голову выше всех его конкурентов. Правда, вновь отправляться в Мегаполис, они не спешат. Прошел уже месяц, как им достался Черный Лебедь(угнанный корабль), но на прямые вопросы, глава клана отвечал что "новый рейд не так эффективен как экипаж Лебедя, а рисковать кораблем я не намерен"... Кто знает, может это правда. Хотя, верится с трудом, что Феникс и не может собрать новый боеспособный рейд. Кстати, именно глава клана стал капитаном этого корабля. Да, у имперцев был и свой флот летающих кораблей, но они не шли ни в какое сравнение с Лебедем. Но я снова отвлекся. В общем, тварей в мегаполисе не очень то и много, но каждый из них столь силен, что рейду высокоуровневых игроков требуется от десяти до тридцати минут на уничтожение противника. И под словом "высокоуровневые", я подразумеваю игроков уровня 250+. Да, за пять лет существования игры, персонажей перешагнувших порог в 250 уровень наберется едва ли тысяча. При том, что в нее играют более 20% всего населения Земли. Мне осталось лишь раскидать очки развития древа способностей и можно приступать к игре. Древо развития Химеролога: 1 Изменение мышечной ткани(2/50) - позволяет химерологу изменять свойства мышечной ткани существ до 10 уровня(с каждым улучшением, +5 уровней), улучшает 1кг мяса на 20%(с каждым улучшением, +10%), которые в свою очередь добавляют 0.2 к коэффициенту Силы у созданий. На 1 кг измененной массы уйдет 20 ед. маны(с каждым уровнем, +10 единиц) 2 Изменение костной ткани(2/50) - позволяет химерологу изменять свойства костной ткани существ до 10 уровня(с каждым улучшением, +5 уровней), улучшая 1 кг костей на 20%(с каждым улучшением, +10%), которые в свою очередь добавляют 0.2 к Выносливости. На 1 кг измененной массы уйдет 20 ед. маны(с каждым уровнем, +10 единиц) 3 Усиление заклятий стихии Тьмы (2/50) - любое заклинание Тьмы эффективнее на 10% 4 Усиление заклятий стихии Смерти (1/50) - любое заклинание Смерти эффективнее на 5% 5 Усиление заклятий стихии Мрака (1/50) - любое заклинание Мрака эффективнее на 5% 6 Повышение уровней у нежити (1/50) - уровень у создаваемого существа на 5 выше чем у вас. Внимание, если у созданной нежити уровень будет на 11 выше вашего, создание выйдет из под контроля! 7 Повышение радиуса контроля нежити (1/50) - на данный момент вы можете контролировать созданных вами существ при условии что они находятся не дальше чем в 100м от вас. 8 Повышение уровня контроля над нежитью(1/50) - в стандартном варианте, если созданное вами существо выше вашего уровня на 10, то оно выходит из под контроля. Данное развитие, позволяет контролировать гораздо более сильных существ, разумеется, при должной прокачке. 1 единица уровня контроля, позволяет контролировать существо на 1 дополнительный уровень выше вас. 9 Увеличение количества подконтрольных существ(1/50) - с каждым уровнем, позволяет контролировать на 5 существ больше. 10 Отсев ресурсов (3/50) - Это заклятье, выполняет всю грязную работу, оно раскладывает любое существо на составляющие ее части, органы, кожу, кости, мясо и т.п. Да, это можно сделать и руками, но получится не так качественно и не так быстро. Данное заклятье, позволяет работать с мертвыми существами до 15 уровня(с каждым уровнем, +5 уровней) Затраты маны: 60(с каждым уровнем, +20 единиц) 11 Изменение сухожилий(1/50) - дает бонус в 10%(с каждым уровнем, +10%) на Ловкость, т.е. соответственно, +0.1 к коэффициенту Ловкости. Вот в принципе и все. Пора в путь.