К тому же их слова о том, что они так заботятся о балансе в своем мире, шли в разрез с тем, что они мне давали. Капы на все стихии. При их то щепетильности? Что-то тут не то! И когда я заглянул в хар-ки, то совсем не удивился тому, что увидел.
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
И сосредоточившись на характеристике игнорирования магии прочел подсказку.
В сегодняшнем обновлении, были пересмотрены значения капов базовых характеристик. Так как никто в игре за семь месяцев не смог приблизиться к старому значению даже близко. Мы обеспокоены тем, что многие игроки истязают себя терпя мучения, что бы хоть на единицу повысить характеристики игноров. Заботясь о психологическом здоровье игроков, мы вводим новое значение капа игнорирования. Теперь оно равно двадцати процентам. Как всегда, в мире «Небесного Трона» это изменение не влечет за собой аннулирование предыдущих достижений игроков. Спасибо за понимание, с заботой о вашем здоровье, администрация «Небесного трона».
Я в восхищении сидел с открытым ртом. Давно меня так не надували! И я уверен это обновление прошло примерно за минуту до нашего разговора. То есть юридически не придраться, то что я не просмотрел обновления и бы не в курсе на суде не прокатит, на момент разговора капы были двадцать, а не пятьдесят! Молодцы! Будь я циником то наверно стал бы планировать войну и месть. Но вот «беда», я искренне восхищался теми у кого получалось меня обдурить. Я предпочитал не воевать с такими людьми, а учиться у них.
Погоревал и хватит. По сути я мог получить намного больше, но ведь мог не получить вообще ничего. Они могли ввести такой патч, а потом ограничить рост игноров не более чем по проценту в неделю и я вообще бы остался у разбитого корыта. Так что буду считать случившееся хорошим уроком и подарком. Хотел даже написать админам письмо с одной фразой: «спасибо за науку», но все же передумал.
По сути я все же приобрел чем потерял. Ведь даже до двадцати процентов прокачивать игноры, на это бы ушло месяц, а то и два! То есть я это время банально выиграл. Сократил фору других на это время, а это серьезный бонус на который я не рассчитывал. По правде я не наделся на то, что мне дадут все вкачать на пятьдесят процентов, я хоть и романтик, но не наивный дурачок. Так, что в изначальном своем плане я опирался только на физигнор и на игнор огня, который рассчитывал получить те же двадцать или двадцать пять процентов, прежде чем меня остановят. Так что в этом смысле все пошло даже со значительным опережением графика.
Немного беспокоили нули в игнорировании магий Смерти и Тьмы. Но прав был админ прокачать эти защиты очень проблематично. Обычных мобов которые владеют данными магиями нет, а только рейд босы, а у тех удары такой мощи, что не постоишь так просто под ними. Ладно, это забота на отдаленную перспективу. Успею еще что-нибудь придумать.
Собрал ненужный теперь огненный камень обратно в инвентарь и отнес в лавку торговца, продав по бросовой цене. Но медяк, он золотой бережет!
Так, все предварительные условия мной выполнены даже с перевыполнением, теперь дело за малым, начать реализацию первой стадии плана!
Прикупил еще пару десятков зелий исцеления и отправился к горам. Благо идти тут было всего минут двадцать. Попутно собирал травки, что попадались по дороге. Повысив свое умение в профессии на два пункта.
(запомнить, что теперь «травник» 2+5=7)
Из-за наличия карты локации, блуждать не пришлось совсем. И не смотря на то, что тропа к пещере была заброшена, на карте эта дорога была отмечена и найти её не составило труда.
Сюда и правда почти никто не ходит. «Пещера огненных фамильяров» не из самых популярных мест для игроков в Заповеднике. В отличии от «Муравейника» второго инстанта начальной локации. Там от игроков не протолкнуться обычно. А вся разница в посещаемости только в одном, монстры «Муравейника» наносят физический урон, а огненные фамильяры как понятно из названия, урон магией огня. И пусть во всем остальном эти мобы почти аналогичны и по ХП и по урону и по броне, но вот это вроде кажущееся мелким различие, на самом деле изменяло очень многое.
Защиту от физ урона легко поднять показателем брони. А вот защиту от магии, с этим сложнее. Предметы с магической сопротивляемостью начинают появляться уровня с двадцатого, не ранее, а прокачать игноры как я, это доступно не многим. Так как даже завзятый мазохист в реале, тут не чувствует наслаждение от боли, а только мучения как и остальные игроки.
В итоге, что бы пройти «Пещеру фамильяров» надо было приложить намного большие усилия чем для прохождения «Муравейника». Некоторые считали, что её даже невозможно осилить в принципе. Так как игроки в не получали ничем не срезаемый урон. На самом деле она была проходима, для этого нужна была только сплоченная команда или такой игрок как я, в роли танка.
И пусть админы сделали награды за квесты в «Пещере» выше, чем в «Муравейнике», увы это никак не изменило ситуацию. Пусть награда лучше, толку то от этого, если инст не проходим! По сути правильнее было бы «Пещеру» вообще убрать из игры как и её аналоги в других локациях, но НТ их оставило по какой-то причине, хоть они и простаивали без желающих в них войти.
Вообще после неудачного опыта с этим начальными инстантами, фамильяры были приравнены к Духам которым покровительствуют Боги. И переведены на уровни семьдесят пять и выше. И начальные пещеры стали тем единственным местом где можно этих фамильяров встретить новичку. В принципе мелкая деталь. Не значительная деталька. Мизер по сути. Но было одно, из-за чего именно этот незначительный факт был для меня важен. Не больше чем совпадение в этом гигантском мире. Совпадение, которое я обнаружил то совершенно случайно. Изучая казалось две несовместимые вещи. Выбор начальных локаций и теорикрафт о лучших игровых танках. Там я и нашел то, ради чего так старался.
Как и все инстанты или рейдовые подземелья вход в «Пещеру огненных фамильяров» закрыла светлая дымка. Но разумеется я в неё не пошел. Даже самые начальные инстанты, такие как этот требовали не менее пяти игроков в партии для их прохождения. То есть монстры там были рассчитаны на противостояние с пятеркой игроков. Одиночку самый простой монстр там убьет очень легко. Так, что мне придется ждать, пока соберется пати для совместного прохождения.
Не смотря на то, что «Пещера» место не особо популярное, сюда все же забегают игроки. Выполняя квест на изучение камней призыва. Такие камни стоят возле каждого интсната. Это своеобразные телепорты и доски объявлений одновременно.
Прикасаюсь к камню ладонью и отдаю команду.
Активация.
Камень призыва «Пещеры огненных фамильяров» активирован.
Просмотреть заявки листа ожидания.
Как я и думал, никто не собирал пати, список был девственно чист.
Ввести в лист ожидания: Тот`Нхат, уровень 2, дорога духа, желательная роль в группе — танк.
Данные занесены.
Внести добавление в статус ожидания. «Я знаю как пройти пещеру».
Выполнено.
Ну вот и все, теперь от меня ничего не зависит. Вся надежда что те кто на втором урвоне берут квест по камням, все же заинтересуются моим предложением. Иначе придется идти в санаторий и собирать людей, крича на всех углах, что было бы не совсем желательно.
Но мне и сейчас было чем заняться, эдак с пару реальных суток. Это касалось того, как повышаются умения во владении оружием. А именно тренировкой в этом оружии. Мечники к примеру лупили чучела в учебном зале, копейщики кололи их же и та далее. Конечно нанося урон мобам эти навыки качались быстрее, но ведь моба еще найти нужно и он сопротивляется! Поэтому начальные уровни умений такого рода грамотные игроки прокачивали в тренировочных залах. Они прекрасно понимали, что лучше потратить время в начале, чем потом долго мучатся без прокачанных навыков.