Заповедник. Одна из стартовых локаций. Но реализована необычно. Тут много высокоуровневых НПС, так как это место считается базой отдыха и курортом. Один из потом признанных неудачным экспериментов с тем, куда и где размещать стартовые локации. Тут не встретишь бегающих по лесу агрессивных тварей, на которых можно прокачаться. Тут тебя наоборот оштрафуют, если ты атакуешь хоть какую-то живность. Зато тут много мирных квестов. Типа «принеси», «сходи», «поговори» и прочих в таком роде. А потренироваться в драках, можно в тренажерном зале. Многие новички сидят в таких залах сутками, прежде чем выйти в большой мир, прокачивают умение на оружие. Хотя большинство этим себе голову не забивает, да и неделю бить чучела, многие считают это скучным. Тем более умения можно прокачать и по ходу роста своих уровней.
А если игрок хотел научится действиями в группе, то к его услугам на локации заповедника присутствовало целых две пещеры, набитые монстрами под завязку. С одной из них у меня были связаны большие планы. Обычно в таких локах не более одного инстанта, но беда в том, что первая из введенных в игру пещер Заповедника, была несколько специфической и в неё никто не ходил. Её не стали убирать, а воткнули вторую по проще в паре километров от первой. О! Это не уникальная ситуация. Мир «НТ» очень изменчив, но его отличает от других виртуальных игр то, что из него ничего не убирают, а только добавляют. Инстанов аналогичных «Пещере огненных фамильяров», которые оказались чрезмерно сложны, около двадцати по всему миру, но их не закрыли, а просто продублировали их более простыми. На эту пещерку у меня были особые планы. Впрочем, если эти планы не выгорят, то что ж, пойду запасным путем.
Инвентарь
Уничтожить щит и ученический меч.
Подтвердите уничтожение. Внимание, уничтоженный предмет будет потерян безвозвратно!
Подтверждаю.
А зачем они мне? Только место в рюкзаке занимают. А продать начальный шмот нельзя, точнее стоит он ровно ноль. Меч мне вообще противопоказан, я ручками в три раза больше урону нанесу, из-за своего распределения характеристик. Щит же, это хорошо. Но мой урон 7–8, это если буду бить обоими руками, щит срежет мой ДПС в двое, что не есть гуд. Хотя броня, это ой как заманчиво! В игровой механике это был очень лакомный параметр. Броня один означала, что если я буду экипирован этим щитом, то весь входящий урон по мне будет снижен на единицу. То есть если я оденусь в доспех с показателем брони девять, а на меня нападет монстр с уроном в десять единиц, то показатель брони будет вычтет из урона чудовища. А значит по мне будет проходить чистого урона всего в единицу! Вот вроде мало на щите, а как полезно ведь на первых уровнях враги бьют от силы на четыре — пять единиц урона. То есть, единичка брони срежет входящие повреждения больше чем на четверть! Но все равно — уничтожить. Так как тот класс которым, как я надеялся станет моя аватара, не может носить тяжелую броню из-за выбранной расы, да из-за такой низкой силы я не могу себе позволить даже кожаную броню с металлическими вставками. То есть параметр «броня» для меня не актуален, так и не надо к нему привыкать!
Карта.
Мне не пришлось лезть за пазуху и доставать обрывок бумаги. Перед взором просто появился нужный мне интерфейс. Так, сориентироваться. Я «родился» в трехстах метрах от прогулочной тропы. А по ней всего пять минут ходу и я уже у корпусов санатория, которым по сути и являлся Заповедник.
Закрыть карту и инвентарь. Открыть окно настроек интерфейса.
По опыту знаю, полчасика потраченных на удобный и легко вам понятный игровой интерфейс, потом вам кучу раз спасут и жизни и опыт. Чем я и занялся. Тем более, делал это не с бухты барахты, а этот вопрос был мной изучен. Я не стал выдумывать велосипед, а с копировал одну из самых популярных интерфейсных оболочек, созданных одним из игроков. Только немного подогнал её под себя, чуть сдвинув полоску жизни и изменив процентное заполнение бара духа на числовое, а в остальном все было прям как на меня шито, то есть спрограмировано! Как только эта работа была мной завершена, я отправился на прогулку.
Как не хороша виртуальность два точка ноль, как не приятно в ней играть и жить, но если вами созданный персонаж сильно отличался от вас реального, требовалось время на адаптацию. Эту адаптацию достаточно было произвести один раз, потом в следующие заходы в игру, мозг уже воспринимал аватару как второе тело. Обычно новички по этому и «рождаются» где-нибудь в глуши, но не сильно далеко от НПСи, что бы привыкнуть к виртуальному телу.
Когда я подходил к кустовой ограде санатория, то уже полностью свыкся с аватаром и с любопытством поглядывал по сторонам. Я хоть и был уже ранее в этой игре, но настолько немного, что чувство новизны еще не успело притупиться. Окружающее меня очень напоминало какую-нибудь зону отдыха в Финляндии, только еще лучше, иголки не колются, ветер только приятный, без порывов, а если пойдет дождь то он будет нести только свежесть, а не ощущение мокроты. А тут многолюдно! Точнее многоэльфово, но мне этот термин режет слух, буду говорить как привык. Пять минут смотрел на своих новых сородичей. Чуть выше чем лесные, чуть более худые, и глаза еще больше. А в остальном обычные светлые эльфы, с острыми ушами и гордой осанкой. И их тут много, ходят в основном парами, чинно беседуют о своем, всем своим видом показывая, что они на отдыхе. Никогда не скажешь, что неписи, настолько хорошо проработаны. И даже если с ними заговорить, будет тяжело понять, что перед вами компьютерный персонаж, настолько совершенны алгоритмы, которые ими управляют.
О! А это кто бежит так, заплетаясь в оборванных штанах!? Пригляделся, ну конечно игрок! Теперь стало полегче, неписи не торопились никуда, а аватары людей, почти всегда передвигались бегом. Хм-м-м, а ведь точно, зачем ходить когда можно бегать, тут же нет понятия усталости, кроме усталости моральной. Бегающие наверняка носятся по своим квестам. Их в этой локации огромное количество, правда все они рассчитаны на уровни от одного до девяти. И почти все они мирными. Боевые квесты касались только двух пещер. Правда на каждую из них приходилось чуть ли не по дюжине заданий. Геймдизайнеры НТ не зря получали такие огромные деньги. В игре было настолько все разнообразно, что до сотого уровня можно было подняться не разу не взяв оружие в руки и не произнеся ни одного боевого заклинания, исключительно социальными квестами. Или наоборот вообще не брать задания и качаться только в бою. Что угодно игроку, все в воле его!
Море заданий, но мне нужно только одно. То которое даст ровно сто очков опыта, не меньше и не больше. А таких не много. Но я не зря штудировал «гайд по Заповеднику пестрых елей» перед тем как начать игру. Свернув с тропы ведущей в главный корпус санатория, меня все равно не пустят внутрь, там вход только для гостей пансионата, я оказался перед в ходом на кухню.
Ага, а вот и Маньон, служка из молодых. Посуду моет у колодца. Он то мне ми нужен. Вообще то он может дать три квеста, и какой кому достанется выбирается случайно. Точнее случайность тут правит бал, если у вашего персонажа не прокачан интеллект. Мой был достаточен, что бы склонить его дать мне именно то задание которое мне нужно.
— О! Простите. — Я сделал вид, что споткнулся и толкнул Маньона. — Но я засмотрелся вот на те прекрасные цветы, в окне одного из номеров для гостей.
Опа! Кажется получилось. Парень погруснел так, что у него уши повисли.
— Молодой человек, что с вами, да на вас лица нет. — Обращаю внимание на очевидный факт.
В реальности конечно никто бы не стал изливать свою душу первому встречному, но этот мир полон условностей, за что его все и любят.
— Да вот. Мне помыть столько посуды надо! И я едва успею на свидание с прекрасной Аттой!