А если игрок хотел научиться действиями в группе, то к его услугам в локации Заповедника имелись целых две пещеры, набитых монстрами под завязку. С одной из них у меня были связаны большие планы. Обычно в таких локациях не более одного инстанта, но беда в том, что первая из введенных в игру пещер Заповедника была несколько специфической, и в нее никто не ходил. Ее не стали убирать, а воткнули вторую, попроще, в паре километров от первой. О! Это не уникальная ситуация. Мир «НТ» очень изменчив, но его отличает от других виртуальных игр то, что из него ничего не убирают, а только добавляют в него. Инстантов, аналогичных «Пещере огненных фамильяров», которые оказались чрезмерно сложны, – около двадцати по всему миру, но их не закрыли, а просто продублировали более простыми. На эту пещерку у меня были особые планы. Впрочем, если эти планы не выгорят, то что же, пойду запасным путем.
Инвентарь.
Уничтожить щит и ученический меч.
Подтвердите уничтожение. Внимание: уничтоженный предмет будет потерян безвозвратно!
Подтверждаю.
А зачем они мне? Только место в рюкзаке занимают. А продать начальные вещи нельзя; точнее, стоят они ровно ноль. Меч мне вообще противопоказан, я ручками в три раза больше урона нанесу, из-за своего распределения характеристик. Щит же – это хорошо. Но мой урон 7–8, это если буду бить обеими руками, щит срежет мой ДПС вдвое, что, мягко говоря, нехорошо. Хотя броня – это ой как заманчиво! В игровой механике это очень значимый параметр. Броня один означала, что если я буду экипирован этим щитом, то весь входящий урон по мне будет снижен на единицу. То есть если я оденусь в доспех с показателем брони девять, а на меня нападет монстр с уроном в десять единиц, то показатель брони будет вычтен из урона чудовища. А значит, по мне будет проходить чистого урона всего в единицу! Вот вроде мало на щите, а как полезно: ведь на первых уровнях враги бьют от силы на четыре-пять единиц урона. То есть единичка брони срежет входящие повреждения больше чем на четверть! Но все равно – уничтожить, так как тот класс, которым, как я надеялся, станет мой аватар, не может носить тяжелую броню из-за выбранной расы; да к тому же из-за такой низкой силы я не могу себе позволить даже кожаную броню с металлическими вставками. То есть параметр «броня» для меня не актуален, так и не надо к нему привыкать!
Карта.
Мне не пришлось лезть за пазуху и доставать обрывок бумаги. Перед взором просто появился нужный мне интерфейс. Так, сориентироваться. Я «родился» в трехстах метрах от прогулочной тропы. А по ней всего пять минут ходу – и я уже у корпусов санатория, которым по сути и являлся Заповедник.
Закрыть карту и инвентарь. Открыть окно настроек интерфейса.
По опыту знаю: полчасика, потраченных на удобный и легко понятный игровой интерфейс, потом вам не раз спасут много жизни и опыта. Чем и занялся. Тем более делал это не с бухты-барахты, а вопрос был мной изучен. Я не стал изобретать велосипед, а скопировал одну из самых популярных интерфейсных оболочек, созданных игроком. Только немного подогнал ее под себя, чуть сдвинув полоску жизни и изменив процентное заполнение бара духа на числовое, а в остальном все было прямо как на меня шито, то есть спрограммировано! Как только эту работу завершил, отправился на прогулку.
Как ни хороша «Виртуальность два точка ноль», как ни приятно в ней играть и жить, но если созданный вами персонаж сильно отличался от вас реального, требовалось время на адаптацию. Эту адаптацию достаточно было произвести один раз, потом при следующих заходах в игру мозг уже воспринимал аватара как второе тело. Обычно новички поэтому и «рождаются» где-нибудь в глуши, но не сильно далеко от НПС, чтобы привыкнуть к виртуальному телу.
Когда подходил к кустовой ограде санатория, то уже полностью свыкся с аватаром и с любопытством поглядывал по сторонам. Я хоть и был уже ранее в этой игре, но настолько немного, что чувство новизны еще не успело притупиться. Окружающее меня очень напоминало какую-нибудь зону отдыха в Финляндии, только еще лучше: иголки не колются, ветер только приятный, без порывов, а если пойдет дождь, то он будет нести лишь свежесть, а не ощущение сырости. А тут многолюдно! Точнее, многоэльфово, но мне этот термин режет слух, буду говорить как привык. Пять минут смотрел на своих новых сородичей. Чуть выше, чем лесные, чуть более худые, и глаза еще больше. А в остальном – обычные светлые эльфы, с острыми ушами и гордой осанкой. И их тут много, ходят в основном парами, чинно беседуют о своем, всем своим видом показывая, что они на отдыхе. Никогда не скажешь, что неписи настолько хорошо проработаны. И даже если с ними заговорить, будет тяжело понять, что перед вами компьютерный персонаж, настолько совершенны алгоритмы, которые ими управляют.