Переход.
А вот тут, в умениях, и скрывалась самая соль ролевой системы «Небесного трона». Этих умений были тысячи. Не все, конечно, можно было взять в самом начале вашего развития. А скорее, выбор этих умений напоминал путешествие по древу. Когда, взяв корневое из умений, вы потом могли дальше продвигаться по стволу прокачки в выбранном вами направлении. В конце концов, пройдя определенный путь, вы могли выбрать класс своему аватару и получить классовые плюшки.
Раздел «Боевые умения».
Переход в раздел «Боевые умения».
Социальные умения меня не интересовали на данном этапе. Первой целью был сто двадцать пятый уровень, для возможности претендовать на титул барона в Та на Ру, остальное подождет!
Выделить начальные умения борьбы без оружия.
Выделение произведено.
Итак, по сути, я могу выбирать только из пяти вариантов. Но два из них отсеиваются сразу, потому как в дальнейшем переходят в разряд классов ниндзя, с их кастетами, серпами и прочей экзотикой. А у меня сила не прокачана для такого. Мне только рукопашный бой светит, и ничего более. Остаются три умения. Все они ведут меня к нужному мне классу – монаха. Но одно из умений очень скоро переходит в ветвь посохов, так что тоже забраковано – там опять силушка нужна. И остаются всего два умения. Впрочем, с самого начала моего распределения статов было видно, что из умений «Пустой кулак» и «Удар духа» я выберу второе, так как «Кулак» – это в дальнейшем ветка монков-дамагеров. А какой из меня, к чертям, дамагер-то, с модификатором крита в минус пятнадцать?!
Вы выбрали умение «Удар духа».
Условие применения: персонаж без оружия.
Действие: наносит противнику повреждение силой духа, равное среднему значению вашего урона. Игнорирует любую броню и сопротивляемость цели, кроме божественных защит и базовых характеристик.
Бонус: цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 1 %.
Затраты духа: 5 единиц.
Откат: 5 секунд.
Влияние на другие умения: каждая единица в навыке «Удар духа» усиливает все способности данной ветви развития на 5 %.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 4.
Активация умения: Словесная команда «Кю» или жест (изображение жеста).
Подтвердить выбор?
Подтверждаю.
Поздравляем, вы достигли уровня 2!
Ваши характеристики:
Ник: ТоТ’Нхат
Раса: высокий эльф.
Дорога: путь духа.
Уровень: 2.
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 5. Выносливость: 9.
Врожденная способность: «Мастер уклонения».
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 8–9 ((5–6 +1/за уровень, только рукопашникам/)+30 %)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: –15 %
Скорость передвижения: +10 %
Количество духа: 30 единиц (25+5)
Количество здоровья: 49 ((9х5)+(9–10 %))
Бонус к способностям, основанным на духе: +3 %
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 4 %
Игнорирование урона магии огня: 0
Игнорирование урона магии воды: 0
Игнорирование урона магии воздуха: 0
Игнорирование урона магии земли: 0
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Умения: «Удар духа», ранг 1.
Закрыть окно.
Ну что ж, перед тем как приступать к основной части начального плана, надо получить первую профессию. Кстати о них, о профессиях: их было придумано в мире «НТ» вполне достаточно, чтобы каждый мог найти себе хобби или просто то дело, которым он будет заниматься в перерывах между выполнением заданий и боями. Каждая профа также давала какой-нибудь бонус, помогающий в игре. И именно из-за этих бонусов я был совершенно лишен возможности подобрать себе игровое хобби по своему личному вкусу. Каждый игрок мог выучить только две мирные специальности, это ограничение было введено искусственно, чтобы игроки не могли стать самодостаточными. Точнее, администрация никак не объясняла это ограничение, просто поставив игроков перед его фактом, но именно такое мнение было основным на игровых форумах. А так как прокачка моего персонажа у меня была давно продумана, то и профессии выбирались не по интересности для меня лично, а по тому, какую пользу они могут мне принести в игре. Принцип «Все для фронта, все для победы» стал для меня в мире «Трона» основной путеводной звездой.