Как и все инстанты или рейдовые подземелья, вход в Пещеру огненных фамильяров закрыла светлая дымка. Но, разумеется, я в нее не пошел. Даже самые начальные инстанты, такие как этот, требовали не менее пяти игроков в партии для их прохождения. То есть монстры там были рассчитаны на противостояние с пятеркой игроков. Одиночку самый простой монстр там убьет очень легко. Так что мне придется ждать, пока соберется пати для совместного прохождения.
Несмотря на то что Пещера – место не особо популярное, сюда все же забегают игроки, выполняя квест на изучение Камней призыва. Такие Камни стоят возле каждого инстанта. Это своеобразные телерепортеры и доски объявлений одновременно.
Прикасаюсь к камню ладонью и отдаю команду:
Активация.
Камень призыва «Пещеры огненных фамильяров» активирован.
Просмотреть заявки листа ожидания.
Как я и думал, никто не собирал партию, список был девственно чист.
Ввести в лист ожидания: ТоТ’Нхат, уровень 2, дорога духа, желательная роль в группе – танк.
Данные занесены.
Внести добавление в статус ожидания: «Я знаю, как пройти пещеру».
Выполнено.
Ну вот и все, теперь от меня ничего не зависит. Вся надежда, что те, кто на втором уровне берут квест по камням, все же заинтересуются моим предложением. Иначе придется идти в санаторий и собирать людей, крича на всех углах, что было бы не совсем желательно.
Но мне и сейчас было чем заняться, эдак с пару реальных суток. Это касалось того, как повышаются умения во владении оружием. А именно – тренировкой с этим оружием. Мечники, к примеру, лупили чучела в учебном зале, копейщики кололи их же, и так далее. Конечно, нанося урон мобам, эти навыки можно прокачать быстрее, но ведь моба еще найти нужно, и он сопротивляется! Поэтому начальные уровни умений такого рода грамотные игроки прокачивали в тренировочных залах. Они прекрасно понимали, что лучше потратить время вначале, чем потом долго мучиться без прокачанных навыков.
Мне же для совершенствования умения ударов без оружия тренажерный зал не нужен. Чтобы прокачаться в нем, обычные игроки бьют кулаками макивары. Но давно было замечено опытными игроками, что если бить по деревянной доске, то будет больнее и неприятнее, но навык станет расти в два раза быстрее. А мне-то не нужно себя щадить, в отличие от других, так что зачем мне макивары и деревяшки? Подойдя к гранитной скале, я встал в стойку и нанес мощный удар кулаком по граниту. Щекотно-то как!
Глава 3
Через час и десяток склянок здоровья выскочило уведомление:
Внимание: вы достигли некоторых успехов. Ваш навык ударов без оружия повышен. Достижение: «Деревянный кулак». Ваш урон без оружия повышен на 10 %.
Так, на первую ступень ушел час. Значит, на вторую уйдет пять часов. На третью соответственно – двадцать пять, и так далее. А никто и не говорил, что будет легко. Хорошо, что благодаря ста золотым я избавлен от поиска трав для заработка на зелья исцеления. А то никак иначе, без получения опыта, я бы заработать не смог.
Ладно, порадовался достижению, и будет. Мне еще пахать аки волу на пашне. Стойка: и-раз, и-два; и-раз, и-два…
– Смотри: он что, мазохист?
Оборачиваюсь и смотрю на тройку персонажей второго уровня. Они явно знакомы между собой. И сейчас один из них тыкал в меня пальцем. Вот гадость какая, не услышал их приближения. Увлекся гранитной стеной, да и восприятие мизерное. Кстати, это занижение восприятия при создании ТоТ’Нхата мне еще аукнется в боях с другими людьми. Но то был осознанный риск.
– Не, просто так прокачиваться быстрее, – отвечает тому, кто задал вопрос, один из его друзей, видимо, более опытный.
– Но больно же!
– А тебе-то что, это его личное дело, вдруг он и правда мазохист? – То, что мазохисты тут чувствуют ту же боль и она им так же неприятна, как и остальным, известно всем, но мало кто в это верит, предпочитая больше доверять игровым мифам, нежели фактам.
Вот наглецы – им явно фиолетово то, что я все слышу. Прекращаю свое занятие и рассматриваю их. Эти трое – как близнецы. Различия – только в мелких деталях внешности. А значит, это группа друзей или знакомых в реале, которые решили играть совместно.