Выбрать главу
Да.

Долгая секунда и вот я смотрю на перевивающийся логотип "Небесного Трона".

Желаете войти?

Да.

Ждите идет идентификация… Идентификация закончена. К сожалению вынуждены сообщить Вам, что ваш персонаж заблокирован. Изви…

Но тут стандартное окно интерфейса подернулось рябью и выскочило следующее сообщение:

Особый режим. Корпорация СиБиТу и администрация серверов "НТ" приносит вам глубочайшие извинения. Желаете разблокировать персонаж или создать новый с теми бонусами о которых вам известно?

Создать новый!

Мы рады приветствовать Вас в созданном нами мире. Добро пожаловать!

И разноцветный снежный вихрь окутал моё сознание.

А вот и виртуальность. Нет, тут она не нужна, только мешает, зачем она мне в настройках и в меню?

Активировать текстово-графический режим.

Вы уверены, что хотите отказаться от виртуальной оболочки в меню "Небесного Трона"?

Уверен. Подогнать внешний вид под ретро игры.

Псведовиртуальный режим активирован. Выберите внешний вид оболочек.

И список и из десятков тысяч игр когда либо созданных человечеством! Уууух!

Я выбрал.

Активация оболочки под Фоллаут завершена, приятной игры!

Так это уже более удобно и веет истинным хардкором!

Введите имя, под которым вы будите известны в игре.

Активировать поиск по слову "Лучший", на любом из языков Земли, высвети на экран русские транскрипции, не занятые иными игроками.

Ждите… На ваш выбор двенадцать не занятых транскрипций.

Я выбрал: Тот`Нхат.

Принято.

А что не плохо и мало кто поймет, что это исковерканный вьетнамский!

Создание нового персонажа. Активировать функцию?

Да.

Выбор расы/ Случайный генератор.

Выбор расы.

Выберите одну из восемнадцати представленных в мире "Небесного Трона" рас. Активировать библиотеку, для облегчения выбора?

Нет. Выбор сделан. Раса: Высокий эльф.

Подтвердите свой выбор.

Подтверждаю.

И перед моим взором тут же появилась огромная книга и голос из ниоткуда начал рассказывать историю этой расы. Я это пропустил, так как все это читал на форумах. По сути банальная история, была одна раса светлые эльфы, жили они в Великом лесу и были счастливы. Но многие из эльфов тяготились тем, что их силы неразрывно связаны с лесом и природой и решили они это изменить. Так разделилось некогда едино племя. И те величайшие маги, что восстали против привычного хода вещей, увели часть эльфов на плоскогорье Та на Ру. Прошли тысячи лет и вдали от влияния Леса они изменились, став новой расой мира "Трона". Ни чем ни примечательный рассказ, особенно если учесть то, что если читать эту легенду при регистрации за зеленого эльфа, то будут фигурировать не "величайшие маги", а отступники от Древа Жизни. Мне важно только то, что эти две ветви эльфийского рода, все же родня. И пусть в каждом из государств сторонников войны и мира между родней поровну, я когда-нибудь изменю этот баланс. Но такое в туториале не прочитаешь, так что я закрыл книгу, оборвав голос по средине предложения.

Окно способностей расы. Ознакомитесь прежде чем продолжать!

Ознакомиться.

Высокие эльфы. Штраф на выносливость: количество очков жизни уменьшено на десять процентов по сравнению с остальными расами. Штраф на силу: по умолчанию минус один пункт силы. Штраф на владение дробящим оружием: тридцать процентов от урона. Штраф на владение рубящим оружием: двадцать процентов от урона. Штраф на ношение тяжелой брони: ношение тяжелой брони невозможно данной расой. Бонус: плюс два очка интеллекта. Бонус: способности основанные на мане или духе эффективнее на три процента. Обзор завершен. Вы подтверждаете свой выбор?

Да.

Добро пожаловать в окно распределения характеристик.

Уфф, а вот за это я люблю ролевые игры, еще те старые, есть над чем подумать, поломать голову над цифрами и способностями! Точнее этим я занимался месяц назад, сейчас я уже все прекрасно знаю. Одно тольо гложет слишком необычного персонажа я хочу создать. И ко многим советам с форумов мне придется относится с некоторой долей опаски. Но только при таком персе я смогу полностью реализовать свое преимущество перед другими игроками, а именно нечувствительность к боли.

Желаете распределить характеристики?

Да.

После подтверждения, тут же выпадает окно статистики с базовыми значениями.

Сила: 4. Ловкость: 5. Восприятие: 5. Интеллект: 7. Мудрость: 5. Выносливость: 5. Свободных очков для распределения 5.

Стоит мне сосредоточить взгляд на характеристике, как тут же всплывает подменю-подсказка.

Сила: влияет на эффективность применения холодного оружия, максимальный переносимый вес и скорость бега персонажа, а так же необходима для умелого обращения с любыми видами оружия, а так же на ношение того или иного типа брони (у каждого конкретного вида оружия и брони свой минимально требуемый уровень Силы). Ваше текущее значение: 4. Что уменьшает ваш урон холодным оружием на 10% от базового. Желаете повысить данную характеристику?

Нет. Уменьшить силу на единицу.

Вы уверены, это снизит урон от холодного оружия на 25% от среднего. Уменьшит переносимый вес на 20% и снизит скорость передвижения на 5%.

Уверен. Снизить характеристику.

Ознакомьтесь с предупреждением. Начальные характеристики очень важны. Их невероятно трудно повысить в игре. Сделав необдуманный выбор при генерации вашего альтерЭго, вам будет потом очень трудно что-то исправить.

Не показывать больше данную подсказку.

Принято.

Снизить силу на единицу.

Принято.

Больше снижать опасно, когда характеристика падает ниже тройки, то такие дикие штрафы начинаются, что ужас просто.

Ловкость: влияет на эффективность применения дальнобойного оружия и урон ударов без оружия. Так же влияет на скорость передвижения и вероятность уклонения от физической или магической атаки. (у каждого конкретного вида луков и арбалетов свой минимально требуемый уровень Ловкости). Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов ни бонусов. Желаете повысить характеристику?

Да, на единицу.

Текущее значение параметра ловкость: 6. Урон стрелковым оружием увеличен на 10%, урон в рукопашной схватке увеличен на 10%. Вероятность увернуться от вражеских атак 5%. Скорость передвижения увеличена на 5%.

Очень хочется вложиться в этот параметр побольше! Но увы, количество свободных для распределения очков не резиновое.

Восприятие: очень важный параметр отвечающий за многое в игровой механике. Чем данный параметр выше, тем дальше видит ваш персонаж. Так же восприятие влияет на вероятность несения критического урона любым видом оружия, без оружия и способностями основанными на мане или духе. Так же данный параметр влияет на многие навыки стрелков. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?

Нет. Опустить на два пункта.

Восприятие: 3. Штраф: обзор уменьшен на 25%. Штраф: вероятность критического удара составляет минус пятнадцать процентов. Внимание! Если вы хотите создать персонажа стрелка, то такое низкое значение данного параметра сделает невозможным применение многих способностей физрейдж классов. Вы уверены в своем выборе?