Ох! Облизнулся даже. Сто золотых. Это многое облегчает и придется немного скорректировать свои планы! Судя по всему СиБиТу когда хочет нагло нарушает то о чем орет на каждом шагу, я том, что они говорят о равных начальных условиях для всех! В общем-то они не врут. Так как даже богатеи готовые вкладывать реал первые двадцать уровней в одинаковых условиях с остальными, так как до двадцатого левела запрещена торговля, выход на игровой аукцион и даже передача предметов между игроками. Но ради меня сделали исключение, а мне совсем не вериться что я такой уникальный, у кого старт с бонусами от админов! Вот точно уверен, мутят они когда им выгодно, ой как мутят! Просто делают это достаточно грамотно и их еще ни разу не поймали на их вранье.
А тут красиво. Что бы немного отвлечься оглядываюсь. Кругом красивый, ухоженный, но при этом не выглядящий парком, хвойный лес. Землю покрывает густой травянистый покров, что плетет изумительно красивый узор. Сразу видно что территория эльфов и пусть не лесных, а высоких, но корней то они своих не забыли!
Заповедник. Одна из стартовых локаций. Но реализована необычно. Тут много высокоуровневых НПС, так как это место считается базой отдыха и курортом. Один из потом признанных неудачным экспериментов с тем, куда и где размещать стартовые локации. Тут не встретишь бегающих по лесу агрессивных тварей, на которых можно прокачаться. Тут тебя наоборот оштрафуют, если ты атакуешь хоть какую-то живность. Зато тут много мирных квестов. Типа "принеси", "сходи", "поговори" и прочих в таком роде. А потренироваться в драках, можно в тренажерном зале. Многие новички сидят в таких залах сутками, прежде чем выйти в большой мир, прокачивают умение на оружие. Хотя большинство этим себе голову не забивает, да и неделю бить чучела, многие считают это скучным. Тем более умения можно прокачать и по ходу роста своих уровней.
А если игрок хотел научится действиями в группе, то к его услугам на локации заповедника присутствовало целых две пещеры, набитые монстрами под завязку. С одной из них у меня были связаны большие планы. Обычно в таких локах не более одного инстанта, но беда в том, что первая из введенных в игру пещер Заповедника, была несколько специфической и в неё никто не ходил. Её не стали убирать, а воткнули вторую по проще в паре километров от первой. О! Это не уникальная ситуация. Мир "НТ" очень изменчив, но его отличает от других виртуальных игр то, что из него ничего не убирают, а только добавляют. Инстанов аналогичных "Пещере огненных фамильяров", которые оказались чрезмерно сложны, около двадцати по всему миру, но их не закрыли, а просто продублировали их более простыми. На эту пещерку у меня были особые планы. Впрочем, если эти планы не выгорят, то что ж, пойду запасным путем.
Уничтожить щит и ученический меч.
Подтвердите уничтожение. Внимание, уничтоженный предмет будет потерян безвозвратно!
Подтверждаю.
А зачем они мне? Только место в рюкзаке занимают. А продать начальный шмот нельзя, точнее стоит он ровно ноль. Меч мне вообще противопоказан, я ручками в три раза больше урону нанесу, из-за своего распределения характеристик. Щит же, это хорошо. Но мой урон 7-8, это если буду бить обоими руками, щит срежет мой ДПС в двое, что не есть гуд. Хотя броня, это ой как заманчиво! В игровой механике это был очень лакомный параметр. Броня один означала, что если я буду экипирован этим щитом, то весь входящий урон по мне будет снижен на единицу. То есть если я оденусь в доспех с показателем брони девять, а на меня нападет монстр с уроном в десять единиц, то показатель брони будет вычтет из урона чудовища. А значит по мне будет проходить чистого урона всего в единицу! Вот вроде мало на щите, а как полезно ведь на первых уровнях враги бьют от силы на четыре – пять единиц урона. То есть, единичка брони срежет входящие повреждения больше чем на четверть! Но все равно – уничтожить. Так как тот класс которым, как я надеялся станет моя аватара, не может носить тяжелую броню из-за выбранной расы, да из-за такой низкой силы я не могу себе позволить даже кожаную броню с металлическими вставками. То есть параметр "броня" для меня не актуален, так и не надо к нему привыкать!
Карта.
Мне не пришлось лезть за пазуху и доставать обрывок бумаги. Перед взором просто появился нужный мне интерфейс. Так, сориентироваться. Я "родился" в трехстах метрах от прогулочной тропы. А по ней всего пять минут ходу и я уже у корпусов санатория, которым по сути и являлся Заповедник.
Закрыть карту и инвентарь. Открыть окно настроек интерфейса.
По опыту знаю, полчасика потраченных на удобный и легко вам понятный игровой интерфейс, потом вам кучу раз спасут и жизни и опыт. Чем я и занялся. Тем более, делал это не с бухты барахты, а этот вопрос был мной изучен. Я не стал выдумывать велосипед, а с копировал одну из самых популярных интерфейсных оболочек, созданных одним из игроков. Только немного подогнал её под себя, чуть сдвинув полоску жизни и изменив процентное заполнение бара духа на числовое, а в остальном все было прям как на меня шито, то есть спрограмировано! Как только эта работа была мной завершена, я отправился на прогулку.
Как не хороша виртуальность два точка ноль, как не приятно в ней играть и жить, но если вами созданный персонаж сильно отличался от вас реального, требовалось время на адаптацию. Эту адаптацию достаточно было произвести один раз, потом в следующие заходы в игру, мозг уже воспринимал аватару как второе тело. Обычно новички по этому и "рождаются" где-нибудь в глуши, но не сильно далеко от НПСи, что бы привыкнуть к виртуальному телу.
Когда я подходил к кустовой ограде санатория, то уже полностью свыкся с аватаром и с любопытством поглядывал по сторонам. Я хоть и был уже ранее в этой игре, но настолько немного, что чувство новизны еще не успело притупиться. Окружающее меня очень напоминало какую-нибудь зону отдыха в Финляндии, только еще лучше, иголки не колются, ветер только приятный, без порывов, а если пойдет дождь то он будет нести только свежесть, а не ощущение мокроты. А тут многолюдно! Точнее многоэльфово, но мне этот термин режет слух, буду говорить как привык. Пять минут смотрел на своих новых сородичей. Чуть выше чем лесные, чуть более худые, и глаза еще больше. А в остальном обычные светлые эльфы, с острыми ушами и гордой осанкой. И их тут много, ходят в основном парами, чинно беседуют о своем, всем своим видом показывая, что они на отдыхе. Никогда не скажешь, что неписи, настолько хорошо проработаны. И даже если с ними заговорить, будет тяжело понять, что перед вами компьютерный персонаж, настолько совершенны алгоритмы, которые ими управляют.
О! А это кто бежит так, заплетаясь в оборванных штанах!? Пригляделся, ну конечно игрок! Теперь стало полегче, неписи не торопились никуда, а аватары людей, почти всегда передвигались бегом. Хм-м-м, а ведь точно, зачем ходить когда можно бегать, тут же нет понятия усталости, кроме усталости моральной. Бегающие наверняка носятся по своим квестам. Их в этой локации огромное количество, правда все они рассчитаны на уровни от одного до девяти. И почти все они мирными. Боевые квесты касались только двух пещер. Правда на каждую из них приходилось чуть ли не по дюжине заданий. Геймдизайнеры НТ не зря получали такие огромные деньги. В игре было настолько все разнообразно, что до сотого уровня можно было подняться не разу не взяв оружие в руки и не произнеся ни одного боевого заклинания, исключительно социальными квестами. Или наоборот вообще не брать задания и качаться только в бою. Что угодно игроку, все в воле его!
Море заданий, но мне нужно только одно. То которое даст ровно сто очков опыта, не меньше и не больше. А таких не много. Но я не зря штудировал "гайд по Заповеднику пестрых елей" перед тем как начать игру. Свернув с тропы ведущей в главный корпус санатория, меня все равно не пустят внутрь, там вход только для гостей пансионата, я оказался перед в ходом на кухню.
Ага, а вот и Маньон, служка из молодых. Посуду моет у колодца. Он то мне ми нужен. Вообще то он может дать три квеста, и какой кому достанется выбирается случайно. Точнее случайность тут правит бал, если у вашего персонажа не прокачан интеллект. Мой был достаточен, что бы склонить его дать мне именно то задание которое мне нужно.