Выбрать главу

Щит:

Огонь: 10

Физ. Удар: 10

Нагрудник:

Свет: 30

Свободных очков характеристик: 60 (пять за уровень и десять начальных)

Способности:

Пассивное: Создание необычного предмета увеличен на 10, Создание редкого предмета увеличен на 5, Создание уникального предмета увеличен на 3, создание эпического предмета увеличен на 1.

Развоплощение. Темная магия. Урон: 50. Каждый уровень +50 урона. Мана: 50

Кража энергии. Вы ускоряетесь на 10%. Противник замедляется на 10%. Действие 10 минут. Мана: 100

Изменение мысли. Вы можете изменить мысль врага. Дебаф оглушение на 10 секунд или подчинение на 10 секунд. Мана: 300

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Темная Смерть. Уничтожение с помощью эмоций. Мгновенно. Откат: сутки

Профессии: кузнец, ювелир, кожевник, артефактор

Специальности: нет

Другое дело. Теперь осталось еще подкачать интеллект и ловкость свои и... да ну их. У меня очки характеристик есть. Щя их закину в интеллект и ловкость. Вот так. Открыть только характерисики.

Характеристики

Сила: 48 (+12) итог: 61

Ловкость: 36 (+43) итог: 79

Выносливость: 34 (+19) итог: 53

Интеллект: 39 (+51) итог: 90

Расовое: Сила крыльев: 5

Расовое: Скорость полета: 5

Расовое: Урон от крыльев: 5

Классовое: Общение с богом: 20 (+20) итог: 40

Щит:

Огонь: 10

Физ. Удар: 10

Нагрудник:

Свет: 30

Свободных очков характеристик: 20 (пять за уровень)

Вот теперь замечательно. Если свою экипировку или как его там... эквип вроде, снять, то я не таким уж и нубом буду. Обычно на десятом уровне можно качнуть примерно тридцать силы двадцать выносливости и ловкость пятнадцать где то. А у меня уже под сотню все идет. Печально одно, что можно считать меня донатером. Все таки начальную тысячу я тратил и не хочется снова. Все таки не честно. Хоть мне и должны делать поблажки, но не такие же. 

Думаю пора разобратся в игре, что просходит и многое другое. Начнем с основы.

Это мир в котором царствуют мечи и магия. Находятся разные несуществующие существа.

Игрок появляется в одном кластере. Например русском. В русском кластере находится три начальных города. Симиус(светлый) Териус(темный) и Гланиус(нейтральный). В переводе ничего не означают. На пятнадцатых уровнях обычно отправляются в другие локации. Обычно в игре тридцать процентов ощущений, но в некоторых местах, таких как бордели например, могут быть увеличенные ощущения. 

Бордели: - 100%

Таверна, закусочные и другие подобные заведения - 70%

Тренировочный зал игроков - 90%

Особые данжи: От стандарта(30%) до 50%

Особые задания: От стандарта(30%) до 50%

Мобы делятся на:

Обыкновенные - 75%

Редкие - 10%

Особо редкие - 7%

Элитные - 4%

Особые - 3%

Уникальные -1%

Подземелья так же делятся на группы

Стандартные: 

Найти: легко. Пройти: от легко до сложно

Одноразовые:

Найти: трудно. Пройти: от легко до почти нереально

Уникальные:

Найти: очень трудно. Пройти: от сложно, до почти нереально. Описание: такие подземелья запускают масштабные события и дают кучу эпических, легендарных, и несколько артефактов.

Не пройденные.

Найти: довольно трудно. Пройти: от легко до очень тяжело. Описание: за прохождение первым вы получаете достижение, которое может дать специальные возможности.

Сокровищница

Найти: только задание или наводка. Пройти: прохождения не требуется.  Описание: находится множество разных вещей.

Отлично. Лучше всего находить сокровищницы или уникальные. А там уже и заживем. Мне интересно, что про создание персонажей. Нужно много циферок, что бы знать своих будущих противников.

В игре присутствует более двухсот рас. Около сорока используются активно, а остальные используются редко или почти никогда.

Топ пять по использованию рас

Человек - 27%

Высший Эльф - 19%

Дроу(ночные эльфы) - 17%

Орк - 15%

Гном - 8%

Остальные расы - 14%

Понятно. Слишком странно. Думал за остальные расы будет минимум двадцать процентов, а на самом деле только четырнадцать. Это же пятое место! Даже за орков играет больше. Ну, человек это понятно. За него проще всего и удобнее играть. Почти только плюсы и пару незначительных минусов. И ко всему этому родное тело.