Щит:
Огонь: 10
Физ. Удар: 10
Нагрудник:
Свет: 30
Свободных очков характеристик: 60 (пять за уровень и десять начальных)
Способности:
Пассивное: Создание необычного предмета увеличен на 10, Создание редкого предмета увеличен на 5, Создание уникального предмета увеличен на 3, создание эпического предмета увеличен на 1.
Развоплощение. Темная магия. Урон: 50. Каждый уровень +50 урона. Мана: 50
Кража энергии. Вы ускоряетесь на 10%. Противник замедляется на 10%. Действие 10 минут. Мана: 100
Изменение мысли. Вы можете изменить мысль врага. Дебаф оглушение на 10 секунд или подчинение на 10 секунд. Мана: 300
Темная Смерть. Уничтожение с помощью эмоций. Мгновенно. Откат: сутки
Профессии: кузнец, ювелир, кожевник, артефактор
Специальности: нет
Другое дело. Теперь осталось еще подкачать интеллект и ловкость свои и... да ну их. У меня очки характеристик есть. Щя их закину в интеллект и ловкость. Вот так. Открыть только характерисики.
Характеристики
Сила: 48 (+12) итог: 61
Ловкость: 36 (+43) итог: 79
Выносливость: 34 (+19) итог: 53
Интеллект: 39 (+51) итог: 90
Расовое: Сила крыльев: 5
Расовое: Скорость полета: 5
Расовое: Урон от крыльев: 5
Классовое: Общение с богом: 20 (+20) итог: 40
Щит:
Огонь: 10
Физ. Удар: 10
Нагрудник:
Свет: 30
Свободных очков характеристик: 20 (пять за уровень)
Вот теперь замечательно. Если свою экипировку или как его там... эквип вроде, снять, то я не таким уж и нубом буду. Обычно на десятом уровне можно качнуть примерно тридцать силы двадцать выносливости и ловкость пятнадцать где то. А у меня уже под сотню все идет. Печально одно, что можно считать меня донатером. Все таки начальную тысячу я тратил и не хочется снова. Все таки не честно. Хоть мне и должны делать поблажки, но не такие же.
Думаю пора разобратся в игре, что просходит и многое другое. Начнем с основы.
Это мир в котором царствуют мечи и магия. Находятся разные несуществующие существа.
Игрок появляется в одном кластере. Например русском. В русском кластере находится три начальных города. Симиус(светлый) Териус(темный) и Гланиус(нейтральный). В переводе ничего не означают. На пятнадцатых уровнях обычно отправляются в другие локации. Обычно в игре тридцать процентов ощущений, но в некоторых местах, таких как бордели например, могут быть увеличенные ощущения.
Бордели: - 100%
Таверна, закусочные и другие подобные заведения - 70%
Тренировочный зал игроков - 90%
Особые данжи: От стандарта(30%) до 50%
Особые задания: От стандарта(30%) до 50%
Мобы делятся на:
Обыкновенные - 75%
Редкие - 10%
Особо редкие - 7%
Элитные - 4%
Особые - 3%
Уникальные -1%
Подземелья так же делятся на группы
Стандартные:
Найти: легко. Пройти: от легко до сложно
Одноразовые:
Найти: трудно. Пройти: от легко до почти нереально
Уникальные:
Найти: очень трудно. Пройти: от сложно, до почти нереально. Описание: такие подземелья запускают масштабные события и дают кучу эпических, легендарных, и несколько артефактов.
Не пройденные.
Найти: довольно трудно. Пройти: от легко до очень тяжело. Описание: за прохождение первым вы получаете достижение, которое может дать специальные возможности.
Сокровищница
Найти: только задание или наводка. Пройти: прохождения не требуется. Описание: находится множество разных вещей.
Отлично. Лучше всего находить сокровищницы или уникальные. А там уже и заживем. Мне интересно, что про создание персонажей. Нужно много циферок, что бы знать своих будущих противников.
В игре присутствует более двухсот рас. Около сорока используются активно, а остальные используются редко или почти никогда.
Топ пять по использованию рас
Человек - 27%
Высший Эльф - 19%
Дроу(ночные эльфы) - 17%
Орк - 15%
Гном - 8%
Остальные расы - 14%
Понятно. Слишком странно. Думал за остальные расы будет минимум двадцать процентов, а на самом деле только четырнадцать. Это же пятое место! Даже за орков играет больше. Ну, человек это понятно. За него проще всего и удобнее играть. Почти только плюсы и пару незначительных минусов. И ко всему этому родное тело.