Выбрать главу

- Так есть ещё такие выходы?

- Конечно! Но многие из них закрыты наглухо!

- Почему?

- Потому что когда здесь идёт всплеск разрушения, то волна грязи заливает путепровод, и он забивается.

- А Радонеж ещё открыт?

- Пока открыт. Но скоро его закроют.

- А что произойдёт?

- Очередная волна саморазрушения этого мира.

- И как ему помочь не разрушиться?

- Влить в его ткань достаточное количество живой силы. Назовём её Живой. И тогда дерево не завянет, не умрёт.

- Но как это сделать?

- Это и есть Путь Белой Горы – Радонеж. Путь садовника, вовремя поливающего жизнью свой сад.

- Ну так в чём фишка?

- Фишка то в том, что ты, человек, должен сам себя превратить в живой путепровод, из которого льётся Жива в этот мир засыхающий. Стань садовником – поливалкой. И тогда при закрытии источника основного жизнь не перестанет сочиться в этот мир…

- А как им стать?

- Пройти все этапы – вехи Пути Лебедя. Всего их семь! Задача первой – разобраться что такое мыслеобраз. Исследовать структуру образа мысли, его влияние и взаимосвязь с материальным миром! Задача второй вехи – понять важность внимания, и его участие в построении мыслеобраза. На третьем этапе развиваем особое образное мышление, близкое к интуиции. Ну а уж потом на четвёртой вехе займёмся своим телом, каким оно должно быть на самом деле. При переходе на пятый уровень ты уже не просто человек, но нечто большее – Божья Пчела! Остальные ты пока просто не поймёшь.

Вертмяра

Мы подошли к самому, пожалуй, сложному и удивительному, загадочному и таинственному, понятию, с которым человечество постоянно и повседневно сталкивается. Это фундаментальная и феноменальная, философская категория нашего бытия - время.

Слово происходит от старославянского - вермя, а точнее,   вертмя . Это понятие, связанное в народном сознании с вращением (цикличностью), призвано измерять неуловимую субстанцию. "Vartman", в санскрите - "след колеса на дороге", и привнесено ариями - легендарной древней цивилизацией.

Дед говорил, что у странников существовала специальная техника управления временем – Вертмяра…

Вспоминай то, что давно умел, да позабыл. Помнить можно не только прошлое но и будущее. Река времени широкая и по ней можно плавать туда – сюда. Дед объяснял как вспоминать. Я настраивался и видел картинки как в кино. Можно в любом месте, говорит, настроиться и просматривать вперёд и назад все события, что здесь происходят. Мы с ним на горке сидели у костра, а он говорит, горка эта Пикетом не зря называется. Здесь застава казачья была, сторожевой отряд, здесь вышка стояла, на ней часовой, здесь хата мазанка, тут отдыхали, здесь навес для лошадей стоит, даже пушка есть, вон в ту балку повёрнута. Он встал, руками водит и показывает где что находилось. А по периметру плетень стоит. Вот тебе и застава, вот тебе и пикет. А казаки эти две балки сторожат. Оттуда турецкое оружие горцам переправляют да бандиты за добычей шастают.

Как ни странно но вернёмся снова к упражнению Раскачка. В нём многослойный пирог. Только надо знать ключи к разным слоям – уровням.

На первом уровне мы учились ритму, культуре плавного движения, постановке дыхания, пластике своего физического тела.

Второй уровень открывал секреты движения внутри энергетического яйца, управления себя в стихиях - текучих плотностях. Ставилось чёткое построение внутреннего пространства Силового Пузыря.

Третий уровень – изучение движения Пузыря целиком. Вращай Пузырь в направлении своего движения, раскачивай его в разные стороны. Здесь ключ к освоению Вертмяры! Пульсация СП. Ритм, дыхание, резонанс с объектами (комната, дом, дерево, лес, планета, Солнце, человек…) Настройка на внутренний ритм, частоту любого объекта. Ты качаешь себя, остановка, настройка на объект, ты качаешь себя вместе с объектом, остановка, слушаешь пульс объекта, объект качает тебя, - резонанс. Расширяя или сжимая СП до нужных размеров, старайся охватить нужный тебе оперативный объём окружающего пространства. Закинуть невод… Ключик к воздействию на расстоянии!!! Внимание концентрируй на всей поверхности пузыря, тогда начнёшь воспринимать опасность задолго до её приближения. При высокой доле объёмной концентрации твой центр тяжести изменит свои свойства. То есть ты его сможешь смещать в пределах СП в любое место при этом оставаясь в уверенной устойчивости. В боевом плане это даёт почти волшебные способности. Например, нанесение сильного удара на расстоянии. Или сместив виртуальный центр тяжести в сторону при начале атаки противника, он поплывет за ним. Можно замедлить движения противника, поместив его в вязкую среду. Тут и до ловли пули не далеко… Мыльные пузыри реальности…