Выбрать главу

Звериный зов выглядит очень заманчиво, в несколько раз усилив и увеличив нашу группу это дало бы огромное преимущество в бою, но очень уж длинный откат. Раз в 10 минут это непозволительно редко, особенно для затяжного боя.

Дезориентация крайне полезный навык, но поможет только против одного противника.

Я склоняюсь к выбору ярости предков. Во–первых — этот навык будет использовать ярость, чего не делают остальные навыки, во–вторых, он будет эффективен на протяжении всего боя. Хоть и не понятно сколько действует усиление от него, но зато восстанавливаться он будет постоянно и нет никакого времени восстановления.

Тем более, у него ещё не распределены свободные очки характеристик. Их распределение может повлиять на этот навык. Чем больше пёс будет драться — тем быстрей будут накапливаться ОЯ.

[Ярость предков

Перк 1 — не выбрано

Перк 2 — не выбрано

Варианты:

— вы накапливаете очки ярости в 2 раза быстрее за получаемый урон.

— вы накапливаете очки ярости в 2 раза быстрее за наносимый урон.

— лимит очков ярости увеличивается на 100 ед.

— усиление от очков ярости длится дольше.]

И сколько оно длится? На сколько дольше? Толи восприятия с интеллектом недостаточно, то ли описание просто плохое. Возьму второй и третий. Стиль агрессивного нападения со взрывным уроном. 200% к урону это неплохо для пета, учитывая, что физ урон у него куда выше моего. Я распределил свободные очки и вот что вышло:

Жизнь 460

Сопротивление физ. урону 0

Сопротивление маг. урону 0

Выносливость 40

Физическая сила 30

Скорость 10

Ловкость 20

Стамина 30

Ярость: 0\200

Восприятие 25

Интеллект 15

Отлично, одним срочным делом меньше. Поднявшись, я заметил приближение Волка.

— Эй, Артос. Если ты закончил со своей некро–хренью, то нам нужно уходить отсюда.

— Да, закончил, но мне нужно ещё десять минут, выбрать новый навык.

— И каким образом ты это будешь делать? У тебя с собой есть учебники или наставник?

— Ах, фак… Забыл про эти сложности…

— Тебя, кстати, Ксирис искала. Я сообщу остальным, чтоб собирались выходить.

— И куда мы пойдем? К Деманцию.

— Да, как бы этого не хотелось, но мы должны явится, иначе нас безапелляционно объявят ренегатами и даже оправдаться не сможем.

— Идти к нему в руки тоже самое. Он нас просто убьет.

— Есть идеи получше?

— Да, можно где–то затаится или примкнуть к другому клану, не все же такие неадекваты как он?

— Во–первых, у него есть влиятельные друзья в других кланах, и даже внедрённые агенты. Во–вторых — ищейки клана найдут нас раньше, чем мы куда–либо доберемся. Возможно и сейчас за нами наблюдают.

— Ладно, тогда нужно хотя бы продумать, что мы будем делать если на нас нападут дома. Может бомбу с собой взять какую? Или что–то подобное.

— Хмм, нужно обсудить это с остальными… Ты пока найди Ксирис, она хотела тебе что–то отдать.

Ксирис была на кухне, она с Виталиком готовила всем продукты в дорогу. Виталик был взволнован, узнав о существовании Унливов и прочей чертовщины. Ещё он был опечален, что его прежняя жизнь окончена, уже не получиться работать в любимой сфере. Разве что в цирке теперь выступать или создать свой блог — «жизнь зомби».

— Артос, я так и не отдала тебе твой доспех, вот держи.

Она достала со своего рюкзака стопку сложенной одежды и передала мне.

[Нагрудник огненного убийцы

Тип: доспех

Защита: магическая, физическая

Качество: мифическое

Прочность: средняя (600\600)

Защитные характеристики: средние (блокирует 60% магического урона и 60% физического)

Зачарования:

— увеличение урона от огня на 20%

— сила магии + 9,

— скорость + 10%

— жизнь + 200 hp.

Требования:

Уровень 20

Сила магии — 10

Интеллект — 20]