Лишь ради этого стоило спуститься в этот ад в Конохе, в миру известный, как 5 уровень канализации.
Здесь все существа были как минимум 20 уровня. И чем дальше от входа, тем они были сильнее.
Достаточно будет сказать, что аллигаторы, один из которых меня чуть втоптал в грязь здесь самые слабые рядовые противники.
Меня добило, когда лужа грязи под ногами одного из аллигаторов ожила и начала стремительно пожирать ящера.
После падения маскировки, над лужей появилась следующая надпись:
Ведьмин Студень. - 28 уровень.
300/300 ХП. 500/500 МП.
Неуязвим для колющего и режущего урона.
Вот такие здесь водились зверушки, а моя цель была ещё ниже под землёй. Как её нашла крыса 7 уровня ума не приложу.
Но размышлять времени не было. Нужно было двигаться дальше.
Если и не удастся найти нужное, то хотя бы разведать обстановку.
Так, где-то здесь должен был быть незаметный выключатель.
Вот он! Два поворота против часовой стрелки, один по часовой. Нажать и потянуть на себя.
От моих манипуляций стены в тупиковом туннеле разъехались, позволяя пройти дальше.
Вы покидаете локацию Канализация Конохи(5 уровень).
Идёт загрузка...
Загрузка завершена...
Вас приветствует локация: Заброшенная лаборатория Белого Змея. (1 уровень.)
Уровень опасности: 50+.
Глава 10.
"Ну, и какого чёрта меня понесло в это подземелье?" - Именно такая мысль родилась у меня в голове, когда я увидел, как за моей спиной со скрипом захлопнулась дверь.
Ну, надо же было пройти всю канализацию и не заметить примитивнейшую ножную панель?
Мои мрачные мысли подтвердила система:
Получено новое задание: Вор неудачник.
Белый Змей никогда не любил делиться своими секретами. А ещё он был параноиком. Вскоре, вам предстоит убедится в этом на собственном опыте.
Задание: Любым способом выбраться на свободу.
Награда: Свобода. Вариативна.
Провал задания: Смерть.
Очень весело. Быть запертым в заброшенной лаборатории безумного учёного, что может быть лучше?
Но делать было нечего. Путь назад был отрезан. Я внимательно простукивая стены и прячась в тенях со скоростью беременной черепахи стал брести по запутанному лабиринту коридоров, по пути оставляя себе метки на стенах.
Главной своей задачей, я поставил безопасность. Стоило мне хоть на миг заподозрить, что впереди могла поджидать опасность, я тут же поворачивал обратно.
Но даже так, мне пришлось множество раз пригибаться, приседать, ползать по отводам который больше напоминали вентиляционную шахту, чем боковые проходы и перепрыгивать очередную лужу какого-то бурлящего реагента.
Одним словом, легче было проделать весь этот путь исполняя сальто, чем ползать по этому лабиринту.
И как только Орочимару здесь ползал?
Хотя, раз это Белый Змей, то вопрос снимается.
Пока я ползал, я получил неожиданное сообщение:
Наблюдательность: Уровень 10. - кап.
Доступны новые пути развития:
1) Глаза Змеи. - Темнота, туман. Всё это может быть проблемой, но не для вас. Теперь никто не может подкрасться к вам. Любой, в ком теплится жизнь для вас не более чем закуска.
Вы отчётливо различаете температуру окружающих вас предметов в радиусе 10 метров.
Шанс распознать иллюзию + 3%
Универсальные техники маскировки на вас больше не действуют.
Ваш пристальный взгляд имеет 1% шанс вызвать у противника ступор и/или панику.
2) Глаза ночного Хищника. - Вы настолько привыкли жить в темноте, что ваши глаза стали видеть в ней лучше чем днём.
Все штрафы накладываемые в темноте на восприятие исчезают.
+ обзор ночью увеличен на 20%.
Ночью ваш пристальный взгляд имеет 2% шанс вызвать у противника панику.
3)Цепкий взгляд. - Многие годы вы тренировали свою память подмечать даже самые мелкие детали. Теперь никто и ничто не укроется от вашего цепкого взгляда.
Шанс найти тайник: + 5%
Шанс заметить засаду или ловушку: + 5%
Скорость прокачки Интеллекта: + 3%
Скорость прокачки навыков: + 1%
4)Взгляд Порождения Бездны. - Когда слишком долго вглядываешься в Бездну, она начинает всматриваться в тебя.