Выбрать главу

Проклятое лезвие: 25% вероятность, что противник получит случайное проклятие.

Демоническое лезвие: 20% вероятность, что противник получит "Демоническую Метку" вызывающую мутации в организме.

Темное Лезвие: 17% вероятность, что противник после смерти переродится Порождением Тьмы.

Кислотное лезвие: 15% вероятность, что противник получит случайный "Кислотный Ожог".

Сила техник Огня: + 50%

Сила техник Тьмы: + 50%

Сила техник: Хаоса: +50%

Сила техник Смерти: +50%

Способность: Поднятие Костяного Легиона. - заблокировано.

Способность: Призыв Демонического Легиона. - заблокировано.

Отказываться от ТАКОГО оружия, которое заменяло собой целый оркестр было бы кощунством, но оно так же служило немым укором моего предательства.

Да, и набор проклятий впечатлял. Этим клинком можно было убить даже обычной царапиной.

В общем, я пообещал себе, что буду доставать его только в бою.

Благо, после превращения он не превышал в длину полуметра.

И всё равно, я бы отдал этот клинок за то, чтобы вернуть Мевиру к жизни.

Глупо? Возможно, но я действительно привязался к своей спутнице.

Впрочем, система не могла хоть раз не приколоться над бедным сиротой. Иначе новое достижение своего персонажа я не назову.

Извращённый Святой Мученик.

Вы прикоснулись руками к реликвии мира шиноби. Точнее, к её самой выдающейся части. Правда сама реликвия не поняла вашего светлого устремления. После чего вы познали, что такое ад, но об этом не жалеете.

Скорость созревания женских персонажей находящихся рядом с вами: +15%

Ну, без плоской шуточки система точно не могла обойтись.

Глава 22.

Три месяца, именно столько мне потребовалось чтобы перевести все мои умения на качественно новый уровень.

Что мне дал план Тьмы, кроме прогрессирующего безумия и проклятого клинка, так это богатую теоретически-практическую базу обращения с всевозможными видами оружия, а так же время на отработку моих техник.

И пусть после Шага Тьмы весь прогресс скидывался, но восстановить утраченное куда проще, чем начинать заново.

Вот и приходилось вновь вбивать в тело забытые им рефлексы. И это дело, пусть и не без скрипа, но шло.

Даже сейчас, будь у меня прежние характеристики, я бы порвал в честном бою даже Мечников Тумана.

Но даже так, со мной в сражении на клинках справится не каждый Чунин и только потому, что у него запредельная для меня скорость.

Интересно, сумел бы я без этого путешествия, которое чуть не вскипятило мне мозги достичь подобного уровня?

Да, и техники достигли капа и перешли на следующий уровень.

Возможность чего, кстати, тоже была закрыта в мире Тьмы.

Зато теперь я мог похвастаться следующими умениями:

Полная концентрация внимания - 7 уровня.

Вы всегда видите двойное дно, даже если его там нет.

Затраты: 250 МП в минуту.

Эффект: На время действия навыка:

Восприятие: +70%

Ловкость: +48%.

Интеллект: +35%

Контроль чакры: +21%

Мудрость: + 14%

Сила: -90%

Выносливость: -90%

Скорость движения: -95%

Ограничения: При получение урона во время использования умения концентрация теряется. При этом, 50%, что вы получите "сенсорный шок".

Волна Чакры. - 3 уровень.

Пользователь направляет сконцентрированную волну чакры из руки, отбрасывая противника назад.

Способности:

Создаёт быструю ударную волну которая может отбросить и оглушить противника.

Размер и сила Волны регулируются.

Диаметр:

Базово: 3 метра.

Максимум: 5 метров.

Возможно частично менять траекторию удара.

Урон: 100-150.

Шанс отбросить противника: 90%

Шанс оглушить противника: 50%

Требования: 150МП+50 за каждый метр.

Когти Чакры. - 2 уровень.

Вы создаёте на кончиках пальцев когти из плотной чакры, которые наносят дополнительный урон в бою.

Способности:

Урон: 30-45.

Шанс вызвать кровотечение: 8%

Требования: 50 МП в минуту.

Клинок Чакры. - 4 Уровень.

Созданный из чакры клинок, который теоретически может рубить всё что угодно.

Способности:

Урон: 10-120.

Способен разрубить любой предмет, созданный не из специальных сплавов.