Выбрать главу

История воина, оказавшегося паладином, поклоняющимся светлым силам, была тесно связана с историей остального мира и начиналась с появления практически из ниоткуда некоего темного властелина по имени Драдас, решившего объединить весь мир. Несколько десятков лет он поднимался всё выше и выше в темной иерархии и наконец став одним из семи верховных, внезапно исчез. Особо тщательно искать его не стали, конкуренция, чтоб ее, и через пару месяцев успокоились, списав всё на происки светлых сил, кои в те далекие времена по силам равнялись, а где-то даже превосходили темных.

Но спустя пару лет их ждал сюрприз. Вернувшийся из ниоткуда Драдас, вошел в зал совета, а на следующее утро вся темная братия чествовала появившегося темного повелителя. Единого властелина, первого за тысячелетия власти Совета Семи. Вернувшись из странствия, Драдас стал на голову сильнее любого из живущих в этом мире темных, и с легкостью убедил совет передать ему бразды правления. Судя по отрывочной информации из легенды, смертельно убедил.

И это были еще не все сюрпризы. Запершись на вершине самой высокой башни Города, Драдас провел неизвестный доселе ритуал, который ослабил светлую магию в несколько раз, даруя преимущество себе и своим приспешникам. Ходили слухи, что это был не ритуал, но некий артефакт, привезенный Драдасом из странствий, но истина так и осталась никому не известной.

Всего за несколько лет, Драдас, собравший огромное по тем временам войско, сокрушил светлые силы в генеральном сражении, но не остановился на этом. Подобные битвы не были редкостью в этом мире и за много тысяч лет сам собой сложился свод правил, который регулировал не только войну, но и время после. Обычно после победы одной из сторон, та требовала выкуп за пленных, контрибуцию или репарацию, в зависимости от того, кто нападал первым и на этом все расходились по домам копя силы для следующей битвы.

В последней же битве света с тьмой всё было не так. Драдас пленных не брал. Тела воинов света лежали везде куда падал взор нового владыки и разбив войско он приказал наступать дальше. Города светлых королевств горели один за другим, небо стало темным от дыма, а крики вознеслись в небеса. В общем стандартная ситуация для многих легенд. Пройдя с огнем и мечом из конца в конец по всей территории бывшего врага, Драдас властью своей присоединил земли к своим, объединив континент, но добивать светлых, коих осталось столь мало, что даже не наберется на небольшой город, не стал. Произнеся фразу известную сейчас всем местным. Он сказал. "Если уничтожить светлые силы полностью, то тьме придется делиться пополам и воевать с самой собой, ведь не может быть тьмы без света, а света без тьмы". Сказав это он развернул войско оставив последний город на самом краю земель не тронутым. Видимо для разведения светлых. С тех пор прошло много сотен лет. Драдас в очередной раз куда-то исчез, продолжив свои странствия, и всё со временем вернулось на круги своя. Править стал Совет Семи, светлых перестали убивать, начав считать людьми второго, а скорее даже третьего сорта. Лишь одно не поменялось за все прошедшие века. Магия светлых не вернулась, так и продолжая быть ослабленной во много раз.

История самого Старка была не столь длинной. Потомок одного из последних светлых семейств, паладин, герой и со всех сторон положительный персонаж. Три десятка лет назад, ушел из отчего дома в путь, желая нести свет и добро людям. За это время он закалился в боях и несколько раз был на волосок от смерти, продолжая проживать в Городе. Месте, где светлых не терпели в принципе. Но принципы и булава светлого паладина, в каждом территориальном споре, оказывались крепче. В последний поход его отправил лично Совет Семи, посулив за разведку восточных границ, что-то важное. Ничего конкретного в разговоре со мной воин не назвал, но судя по всему выполнить возложенную на него миссию он хотел всем сердцем.

Так за разговорами наступила ночь, и договорившись решить остальные вопросы завтра с утра, мы со Старком легли с разных сторон, постепенно затухающего костра.

Уже лежа на куче заранее нарванной травы я еще раз прогонял в голове разговор о системе, который так же был не слишком длительным и информативным. Старк знал о ней лишь крохи информации, до большей части которой я дошел своими силами. Из интересного же я отметил, что произнося слово Система, паладин явно называл ее с большой буквы, словно очеловечивая или даже скорее обожествляя ее. Вся остальная информация лишь позволила мне утвердиться в своих выводах.

Система появлялась у местных не с самого рождения, а в тот момент, когда он вырастал и решал, кем он хочет быть. Выбор класса или ремесла во время Ритуала взросления, позволял избежать принятия неверной профессии, ведь назовите мне хоть одного ребенка, который до своего совершеннолетия на менял мнение о своем будущем хоть раз. Здесь же сначала местный становился подмастерьем и пробовал свои силы в том или ином ремесле, будь то владение мечом или лепка горшков и только спустя несколько лет Система подтверждала его выбор, изменить который было невозможно. Сурово, но думаю гораздо более правильно, чем например в моем старом мире, где многие до самой старости не могли найти свое место в жизни.

Характеристики и умения появляющиеся при принятии Системы зависели от того, на что делался упор во время взросления. Умник и читаешь книжки? Просиживаешь штаны в хижине шамана или учишься варить различные зелья? Держи интеллект, мудрость и класс алхимик. В общем и целом, насколько я понял, система сканировала каждого и, в зависимости от крепости его тела, выносливости, ловкости и ума, высчитывала характеристики и список доступных классов. К примеру если ты всю юность отжимался и бегал, перемежая эти занятия учебой с мечом, то во время Ритуала взросления выбор классов был ограничен воинскими. Чем ты занимался, то ты и есть. Хотел бы быть кузнецом, пропадал бы в кузнице. Подобное устраивало всех без исключения, и существовало множество способов узнать предрасположенности каждого ребенка еще в детстве. Слушая это я был искренне раз за местных детей, ведь в этом мире не существовало практики навязывать мнение родителей в выборе будущей профессии, как это было у нас.

В дальнейшем получив класс, уже взрослый местный продолжал совершенствоваться в нем, получая нужные умения и подсказки как от Системы, так и от своего учителя. В общем и целом, выглядела эта система(не путать с Системой) вполне рабочей.

Непонятно было одно. В разговоре Старк не упомянул о способах поднятия характеристик после их начисления. Точнее сказал лишь, что иногда, очень редко одна или другая характеристика вырастает на единицу, но почему это происходило не знал. Возможно мне мог бы помочь шаман или какой-то мудрец, но перебрав все свои знакомства в этом мире я смирился. Выбор был не слишком широк, и паладин занимал все сто процентов короткого списка. Убитую мной крысу, думаю можно было в список не включать.

Возможно позже я постараюсь найти того, кто мне подскажет, пока же учитывая выросшую за время бега выносливость, буду придерживаться старой версии. Чем больше задействуешь характеристику, тем больше шанс, что она вырастет.

Хочешь силу - таскай тяжести, ловкость - прыгай и уворачивайся от ударов, а если хочешь стать умным и мудрым - читай книжки. Впрочем с интеллектом и мудростью, как мне кажется всё было не так просто. Ведь если интеллект это общность твоих знаний, которые можно увеличивать читая книги, то мудрость под эти параметры подходила не полностью. Тут скорее чем чаще и правильнее размышления о неизвестных тебе вещах, тем больше шанс, что станешь чуть-чуть мудрее.