— Угу… мы все время шли под водой — они бы просто не успели нас засечь, чтобы к нашему прибытию развернуться бортами. А это значит…
Помрачневший орк начал выбивать быструю, и даже несколько нервную мелодию на своем бубне.
Духи на его призыв откликнулись быстро. Даже слишком. Что дало еще одно подтверждение в мою копилку нарастающего волнения.
Почему? Очень просто — духов всегда много либо у Источника Сил, либо… там где есть шаманы. Причем чем больше последних — тем больше и духов. Ведь возможность услужить шаману для бестелесных сущностей это возможность получить такую желанную ману этого мира.
А несколько минут спустя мои худшие предположения подтвердились — остров Ледяного Пламени находился в осаде. Вокруг него было не меньше тридцати драккаров. И на них были шаманы. Пускай слабые, скорей всего лишь ученики — но это мало что меняло. Ведь у нашего клана сейчас шаманов не было вообще. И это значило что их не смели лишь потому что город оберегали корабли и береговые батареи.
Но понятно что подобное долго длиться ну никак не может — рано или поздно у одной из сторон кончатся либо припасы, либо возможности вести бой на равных.
Я задумался.
Скорей всего — на драккарах лишь небольшая часть команд с частью шаманов. Остальные же атакуют с суши. Ведь пускай к острову не так и много удобных подступов, чтобы высадить десант — но они все-таки есть. А значит город в полноценной осаде.
Несомненно — големы, часть которых была доставлена на остров, а также остальные мои разработки вроде упрощенной версии доспехов паладина и простого огнестрельного оружия пока позволяют моему клану держаться. Но именно что «пока».
Ведь против одного клана выступило не меньше шести других кланов. Так что несмотря на некоторое техничное превосходство — против такой толпы оно долго не продержится.
— Что будем делать, коган? — спокойно спросил один из орков. Обернувшись я увидел перед собой весь отряд моих бойцов. Их лица не выражали страха или волнения. А лишь спокойствие и уверенность в своих силах, а также… во мне?
С одной стороны это было приятно. И даже очень. Ведь тебе доверяют. Но с другой стороны — это большая ответственность.
Но… Ведь я уже давно с орками. Моим кланом. Так что нечего запихивать голову куда ни надо и идти на попятный перед очередной трудностью. А потому надо ее решать.
— Скажите уважаемый Амелл, ваше оружие возможно навести на деревянные драккары? — задал я животрепещущий вопрос.
— Ну… — солар задумался. — Вообще-то когда наши корабли строились — о деревянных видах транспорта уже давно забыли… Потому-то у нас и все системы определяют лишь материалы с очень высокой плотностью, — мне захотелось сделать всем известное движение «рука-лицо». Тоже мне вашу бабушку любители универсальных технологий. — Но…
— Но?
— В общем если на них будет достаточно мощное излучении Силы — то мы сможем навести торпедные аппараты на цель.
— Н-да… — я почесал в затылке. Надо будет еще толком уточнить что в понятии соларов «мощное излучение» — с их-то гигантоманией. — Рунг что скажешь?
— По поводу? — не понял старый орк.
— Ну — ты же у нас вроде как более сведущий в шаманский делах. Так вот скажи мне — молодые шаманы, которые еще и не закончили обучение — имеют хоть сколько-нибудь мощное магическое излучение? Все-таки не у всех как у тебя есть столь мощные артефакты, — киваю на его бубен.
— По большому счету — при любом себя уважающем шамане должна быть парочка не самых слабых артефактов. Тот же ритуальный кинжал которым приносят жертвы духам — штука чаще всего передающаяся по наследству. Хотя учитывая что скорей всего практически все шаманы погибли на, как ты говоришь, «сходке», то клановых реликвий должно быть на порядок меньше…
— Ладно, попробуем, — протянул я и вновь обернулся к Амеллу Вайзару. — Вот какая у меня идея…
Как ни странно но даже после всплытия — нас заметили далеко не сразу. А все дело в том, что орки на драккарах слишком внимательно следили за тем что происходило на острове — им уже пару раз оттуда прилетали «подарочки» от береговых батарей подобравшимся особо близко захватчикам. А с берега же нас было практически невидно — несмотря на свои достаточно крупные размеры — корабль не имел особо большой высоты, да к тому же там сейчас отбивали очередную волну атаки. И это не говоря уже о том, что к острову мы прибыли на закате.
Первым делом, прежде чем начинать активные действия я взял у одного из моих бойцов игровой шар химерчиков — мою попытку при помощи иллюзий воплотить известных на Земле покемонов. Игрушка вышла забавной и хорошо продаваемой. Но мне она нужна была не для игр. Все дело в том, что все хрустальные сферы-артефакты были завязаны на один управляющий артефакт, который я из-за схожести функций окрести незамысловато Сервером.
А как разработчик и единоличный создатель этой прелести — у меня были расширенные полномочия в управлении этими игрушками. Кроме всего прочего — через них можно было и общаться. Хотя использовать эту систему для обеспечения нормальной сети связи не представлялось возможным — на артефактах и так было навешано огромное количество заклинаний. А создать отдельную систему, уже заточенную именно на связь у меня просто не было времени.
И единственно что можно было сделать со сферами химерчиков — это установить один единственный канал связи между двумя шарами. Что я и сделал.
— Привет моя прелесть, — улыбнулся я небольшой иллюзии Раны — старшой из сестер.
— В-валент… — девушка неверяще уставилась на меня. Точнее на мою иллюзию, которую видела перед собой. — Т-ты умер?
— Э? — я опешил от такого вопроса, но постарался взять себя в руки. — Да — я тоже очень рад тебя видеть. И вообще-то нет — я не мертв. Мы подошли к острову, а тут куча драккаров и судя по всему боевые действия… В общем так — я хочу тебя поскорей увидеть в живую, а для этого мне надо разобраться с противником. В общем позови Шашера или Гара — мне надо с ними переговорить…
Минут десять объяснял обрадованным нашим возвращением оркам что от них требуется, после чего переведя дыхание, кивнул Амеллу Вайзару, что мол можно начинать.
В общем нападающая сторона вскоре неожиданно для себя самой обнаружила что является как бы не в худшем положении чем жители острова Ледяного Пламени.
Во-первых из бухты вышли корабли, которые до этого успели изрядно потрепать нервы морской части нападающих и начали палить из всех орудий. Пускай и не прицельно, но били по большой площади.
Во-вторых оказалось, что все это время у них в тылу притаился огромны вражеский корабль, который также начал свою атаку. Выглядело это так — огромная махина с удивительной для нее скоростью неслась сквозь ряды стоящих довольно-таки близко друг к другу драккаров и тем самым давя собственным весом все что попадалось на пути. При этом еще и стреляя огромными снарядами. И пускай последние били выборочно — но они уничтожали главное — немногих уцелевших после всего произошедшего за эти недели шаманов. И в дополнение к этому по его поверхности носилась непонятная штуковина, кажущаяся на таком гиганте обожравшейся блохой и палила яркими белыми лучами по дальним кораблям.
И наконец в-третьих — из одного из складов, что находился рядом с причалом вылезло две жутких твари на четырех конечностях, чем-то напоминающее скелет жуков (если бы он у них был внутренним), которые при ближайшем рассмотрении оказались големами с длинными хвостами, являющимися на самом деле орудиями для дальнобойной стрельбы — фактически это были магические аналоги гаубиц. Потом эти твари, активировав встроенные артефакты, вскоре обзавелись толстыми каменными панцирями. И после этого заняв устойчивые положения, открыли стрельбу навесом сначала по противникам, что все еще продолжали штурмовать стены города, а когда те «закончились» — перевели свой огонь на пока еще целые драккары.
Впрочем нападающая до этого сторона не была такой уж и легкой добычей. Свои жизни они дорого продали — часть орков, прыгнув в воду с взрывающихся и сжигаемых драккаров, смогла взобраться на Кракена и вступить в ближней бой с его командой. И последним пришлось изрядно попотеть чтобы отбиться.