Выбрать главу

С демоном все ясно. Смотрим как там дела у моего второго юнита. Сразу добавим ее в герои вместо одного из таких далеких центурионов.

Кровавая Луна

Заклинатель

Агент

Роли в качестве героя: атакующий, разведчик.

Персонаж:

Сила 28(-4)

Маневр 29(-3)

Выносливость 30(-3)

Могущество 25(-1)

Энергопоток 26

Базовая мораль 850

Мастерство 29

В снаряжении:

Урон 2-12

Броня: 0

Бронирование: 0 %

Текущие:

Энергия 764

Стихийная энергия 19

Мораль 766

Навыки и особенности:

Древняя кровь

Тип гибридизации: сирена.

Тип результативности: порченный дар.

Плоды союзов между людьми и монстрами могут сочетать как лучшие, так и худшие качества обеих пород. Данному полукровке относительно повезло. Уродства минимальны, уровень развития интеллекта и самоконтроля достаточны, а физические данные и талант к стихийной магии могут хорошо послужить в непростой жизни гибрида.

Эффекты:

— прирост постоянного маневра на 34 %

— прирост постоянной силы на 23 %

— водное дыхание

— электрорецепция

— врождённая стихийная магия: вода, ветер, электричество.

— смерть от потери крови наступает на 121 % медленней

— смерть от болевого шока наступает с вероятностью на 61 % меньше.

— регенерация тканей повышена на 128 %

Кровожадность

Стремление наносить врагу потери всегда ценилось в солдатах. Эта особенность делает человека плохими рабом, но хорошим воином.

Эффекты:

— повышение морали на 3,6 % в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 20 %.

Электрорецепция

Это способность ощущать электрические сигналы окружающей среды. Электрорецепция используется для поиска добычи, биокоммуникации и ориентации, через восприятие магнитного поля планеты.

Эффекты:

— улучшение восприятия в темноте и ограниченной видимости на расстоянии до 84 м за счёт чтения электрических сигналов.

— улучшение восприятия под водой, в том числе дает возможность различать течения.

Поглощение

Поедание свежей плоти врага часто носит символический характер, но для некоторых рас, монстров и гибридов это механизм быстрого восполнения сил и активации ускоренного метаболизма.

Эффекты:

— восстановление до 638 энергии за 4,7 часа.

— регенерация тканей повышена на 54 % во время переработки материала и 2,3 часа после.

Так она Аргаила кушает не только из эстетического удовольствия и кулинарных предпочтений. Интересно, а мясо врага можно зажарить или Поглощение навык для сыроедов?

Переходим к заклинаниям.

Удар ветра

Штормовой ветер всегда таил угрозу как для кораблей, так и для городов. Этим заклинанием создаётся мощный воздушный поток, расходящийся полукругом от пользователя.

Объем расхода: 336.

Эффекты: волна штормового ветра, пик интенсивности которой достигается в 5–7 метрах от заклинателя и доходит до 22–27 м/с, далее идя на спад.

Подводный поток

Создает внутри воды область искусственного течения, которое суммируется с естественным при однонаправленности.

Объем расхода: до 636.

Эффекты: область течения до 6 м по фронту, 7 в длину и 4 глубину. Скорость течения до 4 м/с.

Электрическая дуга

Устрашающий навык, которым могут похвастаться немногие. Разряд отличается большим разрушительным потенциалом и малой точностью на дистанциях свыше 2–4 метров.

Объем расхода: до 1033.

Эффекты: разряд тока напряжением до 1456 вольт и силой до 50 ампер

Итого… Неплохо. Статы заметно выше, чем у обычного бойца, хотя в целом похуже, чем у Касс или Гана. Но что поделать. Луна, полагаю, самоучка, да еще и привыкшая доминировать за счет врожденных бонусов и магии. То, что она таки докачала мастерство до 29 уже очень и очень хорошо.

Я вышел из стратегии, когда ведьма почти закончила трапезу.

— Забирай у него меч. — указал я.

— А ты?

— А я буду командовать. Стратеги нужны чтобы думать и управлять.