С демоном все ясно. Смотрим как там дела у моего второго юнита. Сразу добавим ее в герои вместо одного из таких далеких центурионов.
Кровавая Луна
Заклинатель
Агент
Роли в качестве героя: атакующий, разведчик.
Персонаж:
Сила 28(-4)
Маневр 29(-3)
Выносливость 30(-3)
Могущество 25(-1)
Энергопоток 26
Базовая мораль 850
Мастерство 29
В снаряжении:
Урон 2-12
Броня: 0
Бронирование: 0 %
Текущие:
Энергия 764
Стихийная энергия 19
Мораль 766
Навыки и особенности:
Древняя кровь
Тип гибридизации: сирена.
Тип результативности: порченный дар.
Плоды союзов между людьми и монстрами могут сочетать как лучшие, так и худшие качества обеих пород. Данному полукровке относительно повезло. Уродства минимальны, уровень развития интеллекта и самоконтроля достаточны, а физические данные и талант к стихийной магии могут хорошо послужить в непростой жизни гибрида.
Эффекты:
— прирост постоянного маневра на 34 %
— прирост постоянной силы на 23 %
— водное дыхание
— электрорецепция
— врождённая стихийная магия: вода, ветер, электричество.
— смерть от потери крови наступает на 121 % медленней
— смерть от болевого шока наступает с вероятностью на 61 % меньше.
— регенерация тканей повышена на 128 %
Кровожадность
Стремление наносить врагу потери всегда ценилось в солдатах. Эта особенность делает человека плохими рабом, но хорошим воином.
Эффекты:
— повышение морали на 3,6 % в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 20 %.
Электрорецепция
Это способность ощущать электрические сигналы окружающей среды. Электрорецепция используется для поиска добычи, биокоммуникации и ориентации, через восприятие магнитного поля планеты.
Эффекты:
— улучшение восприятия в темноте и ограниченной видимости на расстоянии до 84 м за счёт чтения электрических сигналов.
— улучшение восприятия под водой, в том числе дает возможность различать течения.
Поглощение
Поедание свежей плоти врага часто носит символический характер, но для некоторых рас, монстров и гибридов это механизм быстрого восполнения сил и активации ускоренного метаболизма.
Эффекты:
— восстановление до 638 энергии за 4,7 часа.
— регенерация тканей повышена на 54 % во время переработки материала и 2,3 часа после.
Так она Аргаила кушает не только из эстетического удовольствия и кулинарных предпочтений. Интересно, а мясо врага можно зажарить или Поглощение навык для сыроедов?
Переходим к заклинаниям.
Удар ветра
Штормовой ветер всегда таил угрозу как для кораблей, так и для городов. Этим заклинанием создаётся мощный воздушный поток, расходящийся полукругом от пользователя.
Объем расхода: 336.
Эффекты: волна штормового ветра, пик интенсивности которой достигается в 5–7 метрах от заклинателя и доходит до 22–27 м/с, далее идя на спад.
Подводный поток
Создает внутри воды область искусственного течения, которое суммируется с естественным при однонаправленности.
Объем расхода: до 636.
Эффекты: область течения до 6 м по фронту, 7 в длину и 4 глубину. Скорость течения до 4 м/с.
Электрическая дуга
Устрашающий навык, которым могут похвастаться немногие. Разряд отличается большим разрушительным потенциалом и малой точностью на дистанциях свыше 2–4 метров.
Объем расхода: до 1033.
Эффекты: разряд тока напряжением до 1456 вольт и силой до 50 ампер
Итого… Неплохо. Статы заметно выше, чем у обычного бойца, хотя в целом похуже, чем у Касс или Гана. Но что поделать. Луна, полагаю, самоучка, да еще и привыкшая доминировать за счет врожденных бонусов и магии. То, что она таки докачала мастерство до 29 уже очень и очень хорошо.
Я вышел из стратегии, когда ведьма почти закончила трапезу.
— Забирай у него меч. — указал я.
— А ты?
— А я буду командовать. Стратеги нужны чтобы думать и управлять.