Так, ну давайте для начала посмотрим на статы.
Мастер-венатор
Универсальная элита
Агент
Антимаг
Персонаж:
Сила 24
Маневр 31(-2)
Выносливость 35
Могущество 9
Энергопоток 7
Базовая мораль 1150
Мастерство 41
В снаряжении:
Урон(1) 23-40
Урон(2) 14-22
Броня: 19
Бронирование: 46%
Текущие:
Энергия 1362
Стихийная энергия 321
Мораль 721
Подавление.
В силу своих убеждений, характера или обучения данный воин имеет повышенное сопротивление сверхъестественным воздействиям и наносит больший урон магическим существам.
Коэффициент подавления 7,5.
Достижение: истребитель чудовищ.
Страх перед монстрами исчезает после десятков побед над ними. Урон морали в присутствии чудовищ снижается на 79%
Клятва венатора(Нарушена).
Воины-жрецы из храма Гетионы должны защищать граждан Империи от чудовищ и темной магии, не вмешиваясь в политику ради собственной выгоды.
— Штраф к морали 44%. Осталось 396 дней.
Дереализация-деперсонализация.
Пережитые ужасы или иные негативные состояния вызвали у этого человека синдром деперсонализации, при котором окружающий мир воспринимается как нереальный, отдалённый и лишённый своих красок.
— снижение влияния боли на мораль и выносливость на 44%
— снижение обучаемости на 63%
— при кризисе морали переходит в “Психоз” с шансом 64%.
Кровожадность.
Стремление наносить врагу потери всегда ценилось в солдатах. Эта особенность делает человека плохими рабом, но хорошим воином.
Эффекты:
— повышение морали на 3,6% в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 20%.
Приверженность смерти.
Для некоторых смерть не просто итог жизни, а особое таинство. Их смерть не страшит, но напротив привлекает. Чужая или своя — разницы нет. Подобное искажение психики может быть следствием религиозного фанатизма или серьезных потрясений в прошлом.
Эффекты:
— Смертельная опасность влияет на мораль персонажа на 43% меньше.
— повышение морали на 5,1% при гибели на глазах персонажа вражеских или союзных персонажей. Максимальный прирост морали от этой способности: 67% в час.
Усиление.
Способность усиливать свое тело за счет стихийных энергий когда-то была очень распространена среди героев древности. Теперь же люди больше полагаются на Подавление.
Объем расхода: 21 в секунду.
Эффекты:
— прирост силы на 22%.
— прирост выносливости на 10%.
— прирост крепости тела на 5%
Теперь понимаю, почему уважаемый Екил остался не удел несмотря на впечатляющие навыки. Нарушенная клятва, явные проблемы с головой и наличие стихийной магии, не очень ясного происхождения. Я вообще не думал, что Подавление и хоть какая-то магия сочетаются в одном персонаже. А тут получилось успешно скрестить ежа с бомжом получив жизнеспособный образец. И как так вышло сам “гибрид” не говорит.
Ладно, попробуем с ним пообщаться в живую.
На встречу я взял с собой кроме Касс еще несколько легионеров Церта. Так за дверью постоять, но лишним не будет.
— Добрый день, стратег. — говорил Екил медленно и будто с большой неохотой.
Вблизи без оружия и доспехов он не казался таким уж грозным. Хотя было в нем, пожалуй, что-то зловещее. Смуглый, бородатый, с золотой серьгой в левом ухе, он смахивал на типичного разбойника из каких-то арабских сказок. В мультиках это обычно смешные и нелепые персонажи. Однако взгляд венатора давал понять, что мы имеем дело со взрослой экранизацией. И тут “смешные и нелепые” злодеи могут вполне по-настоящему зарезать. Взгляд… Что-то такое я будто видел уже. Колыхнулись в голове старые воспоминания. Река, ночь, тысячи Гератов, прущих на нас. Тогда ко мне привели одного пленного. У него был похожий чем-то взгляд.
— Добрый, добрый. — ответил я, думая с какой стороны подойти к интересующим меня темам.