Планкин остановился. Наш небольшой отряд направился в сторону арены. Высотой она была, наверное, с трехэтажный дом. Каменная чаша для наполнения кровью во славу богов. Вход в заведении общественных увеселений был мое почтение. Немудрено. Стадион вмещал минимум тысячи три зрителей. Узкий вход и давка обеспечена. Тогда кровопролитие свершилось бы до игр. Но тут проход был метров шесть в ширину. За ним сразу подъемы на трибуны. Однако мы пошли не туда. Для нас отворили неприметную дверку. В нашем мире на ней была бы табличка "только для персонала". Первыми зашло двое ликторов, оттесняя привратника и осматривая помещение. Все же эта охрана не для понта. Чего-то или кого-то Стилион опасается. Я шагнул вслед за ликторами.
Внутри было довольно темно, а тяжёлый запах перехватил дыхание. Причем сложно понять чём тут так воняло. Навстречу нам выплыл крупный загорелый мужчина в кожаном фартуке, перчатках до локтей и плотной стеганой одежде. Не по погоде. Пот стекал по грубому бугристому лицу.
— Господин Стилион. А с вами, должно быть, стратег. Боги… — голос у мужика оказался на удивление писклявым. Тогда я не знал, но то была моя первая встреча с евнухом. — Мы не ждали вас так рано. Я натаскивал зверей…
— Дело полезное. — с наигранным добродушием ответил Стилион. — Нас как раз интересует покупка зверей. Двуногих, бесшерстных и обученных убивать. Они готовы?
— Разумеется… — елейным голоском проблеял распорядитель арены. — Как только пришло ваше письмо я со всем усердием… Следуйте за мной. Они пря…
Мужчина уже начал было поворачиваться, но Стилион не сдвинулся с места.
— Выведи их на арену. Каждая секунда в этот пропахшем зверьём и дерьмом месте оскорбление для наших персон.
— Конечно. Простите. Это запахи зверей. Мы убираем клетки. Они всегда так пахнут. Даже если чистые… — запричитал евнух, пока мы выходили прочь и направлялись на арену.
Она оказалась такой, как её обычно рисуют. Просторная круглая площадка, присыпанная песком. Под ней, наверное, целые подземелья с темницами, клетками и складами. Подниматься на трибуны мы не стали. Подошли к ограждению. Для нас оно было невысокими, но сама арена располагалась заметно ниже. Для людей и животных в кольце песка эта ограда превышала человеческий рост. Край ее был зазубрен. Не ухватиться.
— Я говорил, что здесь неплохая арена. — произнёс Стилион, осматривая круг. — Речь о здании. Персонал не впечатляет. Когда он выведет кандидатов, то осмотри их через свой взгляд стратега. Сравни их силу с ликторами и расскажи мне. Но тихо, так чтобы этот кастрат не услышал. А вслух можешь сказать… Что-нибудь неприятное. Давай разыграем небольшой спектакль.
— Зачем?
— За деньги, конечно. Цену собьем.
Взгляд стратега, значит. Сравнить их силу с ликторами? Это интересно…
Через главное меню я снова перешел к виду сверху. Вот я собственной персоны, рядом Стилион и его охрана. В играх юнита нужно выбрать мышкой. Я же в режиме стратегии и тела то не чувствую. Может взглядом как-то?
Все получилось довольно легко. Похоже РТС-система стала продолжением моей воли. Стоило захотеть выделить ликтора, как фигура воина-палача вдруг стала ярче остальных.
Так. Я его выбрал, а теперь просмотреть характеристики. Тоже никаких проблем. Открылось новое окно, заслонившее вид сверху. Надпись сверху гласила:
Ликтор
Нестроевая элитная пехота
Агент
Теперь я мог подробно рассмотреть ликтора в полный рост. Рядом с моделью воина была целая куча вкладок и список характеристик. Интересно, что они были разделены на три группы:
Персонаж:
Сила 18
Маневр 19(-4)
Выносливость 21
Базовая мораль 450
Мастерство 23
В снаряжении:
Урон(1) 11–28
Урон(2) 15–21
Броня: 18
Бронирование: 56 %
Текущие:
Энергия 564
Мораль 450(+100)
В целом тут все был интуитивно понятно. Первые статы это свойства самого человека. Вторые его снаряжение. Я глянул подробнее насчёт урон (1) и (2). Это, всего лишь, последствие наличия у ликторов копья и короткого меча.
Вроде бы статов немного, но каждый из них разворачивался в отдельное окно с подробным описанием. Мастерство делилось по видам оружия, а также по типам боя: поединок, массовый, строевое сражение, пешком и верхом. Был даже показатель штрафа при засаде врага. То есть насколько персонаж растеряется и охренеет. Маневренность включала в себя как скорость передвижения, так и всякое стенолазанье, плавание, разные типы бега и расход выносливости при них.
Отдельно можно было смотреть и читать свойства оружия и брони. Ниже разделы с навыками, особенностями и заманчивой кнопкой "Потенциал развития". Значит какая-то прокачка у юнитов есть.