Пусть и дарованная самой Смертью, оболочка из серых пределов лишь временное пристанище для души. Дабы поддерживать в ней Нежизнь, нужно нести смерть, в противном случае она ослабнет и в конечном счёте вовсе обратиться в прах. Но выбрав путь Тлена и Забвенья, став в ряды восставших мертвецов, вы сможете сохранить новые силы, избавившись от слабостей!
Эффект: Голод мертвец
— 10 % ко всем характеристикам каждые 20 минут
Убийства добавляют время к таймеру
Своевременное возвращение в пристанище может вернуть прежний облик.
Вот так вот, дар Смерти оказался не простым. Этакая рекламная акция с фришной версией расы нежити. Можно попробовать, присмотреться и в итоге перейти на тёмную…мёртвую сторону силы. Обидно, что всплыли ограничения, но…не смертельно. Собственно воскрешение это шанс переиграть уже начатую битву, а не выиграть десяток новых. Тем более, что все Лики остались на месте, пока. Благо пристанище не так уж и далеко, так что должен успеть до обращения в прах.
В следующий раз голод напомнил о себе во время подъёма по горе, срезав всё те же десять процентов, причём минус высчитывался не от уже имеющихся показателей, а тех с которыми оболочка изначально появилась. Такими темпами после десятого минуса все показатели будут по нулям, видимо тогда скелету и придёт конец.
Полчаса на подъём по горе, блуждание по пещерам, и вот я уже вошёл в круг из костей. Даже дышать сразу стало легче, и это при условии, что лёгких у меня как таковых не было! Вот только на этом всё не закончилось, таймер продолжал тикать и даже не думал останавливаться. И как спрашивается мне снова нарастить мясца на кости?
Первым делом забурился в таланты, открыв нужную ветку древа стойкости. В прошлый раз я лишь мельком пробежался, не вчитываясь в подробности.
Часы мертвеца — продление таймера голода до двадцати пяти минут между тиками. Не то, хотя ветка прикольная. Если развить, можно не просто избавиться от дебафа, а перевести его в баф. Нежить получает три часа жизни, и каждые полчаса получает плюс десять процентов ко всем статам, после чего помирает.
Обманывая Смерть — позволяет снизить теряемый при смерти опыт, или же вовсе сохранить его весь. Заманчиво, вот только название мне не очень нравится. Смерть уже один намекнула, что жадничать плохо. Ладно, пока перебьюсь, а вот на более высоких уровнях это ой как пригодиться. Надеюсь, к тому моменту я придумаю, как задобрить владычицу серых пределов.
Осознанный выбор — уменьшает время Нежизни, взамен предоставляя возможность самостоятельно выбрать оболочку, от трёх случайных вариантов. И снова мимо.
Чтение оборвало сообщение об очередном приступе голода, вслед за которым круг на груди пришёл в движение, а под рёбрами, там где должен был быть живот, пробилось чувство тяжести.
Дальше тянуть не вариант.
Так и не найдя подходящее улучшение таланта, доковылял до центра пристанища. Статы всё ещё были приемлемыми, но тело слушалось хуже, может всему виной волнение?
Стоило стать точно в центре и сосредоточится, как передо мной появилось окошко управления пристанищем. Почти все пункты настройки были неактивными, с пометкой необходимости более высокого ранга, но нужный тут же откликнулся.
Малое пристанище достигло 2 ранга
Выберите улучшение:
Страж II (Уровень владельца +10 %)
Регенерация II (+100 %)
Барьер II (улучшение ограды)
Сокрытие I (игроки Уровень владельца -10 % не видят убежище)
Мастерская I (эффект при сотворении +10 %)
Покои I (час отдыха в покоях дает +5 % к урону/защите/регенерации на час)
Ого, аж глаза разбегаются. Барьер постараюсь улучшить сам, тех же костей набью, хотя есть подозрение, что обойтись своими силами не получится. Сокрытие пока не катит априори, слишком у меня мелкий уровень. Мастерская, возможно, вот только я больше творю в походных условиях. Покои бы отлично пошли бы в связке с Мастерской, а я тут зависать не собираюсь. Итого — Страж или Регенерация.
Выбор оказался более чем сложным, так что я решил выбрать оба. Для начала прокачал стража, над которым тут же появилась инфа, сообщавшая, что тот сорок четвёртого уровня. Тут же влил ещё один лик, апнул Пристанище и усилил реген — земля в круге обрела тусклое сияние, плюс получил спасительный билет!
Вы находитесь в малой точке силы, впитывая витающую в воздухе энергию, вы способны восстановить своё тело и избежать смерти, по крайней мере пока.
На время восстановления ваши защита и атака будут значительно снижены.
Восстановиться?
Да/Нет
После подтверждения, передо мной появился часовой таймер и повис дебаф. Ну что ж, вроде бы совсем разобрался, вот только что теперь целый час делать? Логичный ответ заняться крафтом или алхимией, вот только нормальных подручных средств у меня не было, впрочем, как и не нормальных. Более менее ценное ушло на это самое пристанище, бесполезные вещи скинул в деревне котов. Нет, в кармане остались кое — какие запасы, но это так, убить десяток минут зельеварением, не более.
Стоило погрузиться с головой в раздумья, как ответ сам собой меня нашёл. Глаза заволокла пелена, поначалу бесформенная, но быстро обратившаяся в логово Ритарии.
Что ж, эту встречу я уже и сам давно ждал.
Глава VII
Ритуал восстановления оборвался, и таймер вновь ожил.
Нужно было все Лики в Пристанище вложить…как бы теперь побыстрее здесь со всем разобраться.
— Приветствую, — слегка склонив голову, я посмотрел на Ритарию, впрочем, всё её внимание было приковано не ко мне.
Поднявшись с базальтового трона, Мать насекомышей подошла вплотную и опустилась на колени. Не церемонясь, её когтистые пальцы протиснулись меж моих рёбер, отогнули их в стороны, а одно даже сломали!
Подобные манипуляции не просто мне не нравились, они пугали, но я промолчал — Мать тянулась к своему Дитя! Чувствуя близость Матери, Пар ожил. Кокон наполнился тусклым сиянием, сделав тень ярче, и та пришла в движение.
— Дитя едва не погибло, — в голосе Ритарии не было угрозы или укора, она просто говорила то, что чувствовала, — ты сумел вернуть его к жизни, но проведя столько времени за гранью, оно изменилось, стало другим, в нём больше от Неживых, чем от родного народа. Но враги заплатили достаточно высокую цену.
Выполнено задание 'Кровь за Кровь'. Данное задание является частью цепочки 'Месть Ритарии' и его исход повлияет на конечный результат.
Ритария признала то, что вы сумели достойно отомстить за покушение на жизнь её Дитя!
Награда: улучшение свойства Паразита
…
Дитя, вложенное Ритарией в ваше тело, перестало быть сосудом чистой эссенции её народа. Оказавшись столь близко к серым пределам, оно надломилось и изменилось.
Развитие талантов в данном направлении значительно затруднено. Требование уровня возросли вдвое. Для улучшения требуется два таланта. Финальные улучшения заблокированны.
Что!? Это все труды впустую?
Даже не знаю, что обидней. Терять так и не возвращённые два таланта или целую запоротую ветку развития.
— А может задание какое нужно выполнить… — сконфуженно ответил я, — то есть узнать, можно ли излечить твоё Дитя? — видя, что Ритария колеблется, добавил. — Я не собираюсь сдаваться.
— Решил бросить вызов Смерти?
От этих слов мне стало не по себе. Всячески пытаешься задобрить внекатегорийную сущность, а тут под боком всякие провокаторы ходют.
— Если отнестись с почтением, прикосновение Смерти будет нести пользу, даровать второй шанс, а не беду и слабость.
И ведь сработало! Репутация со смертью поднялась ещё на единичку, и появился квест, на распространение культа смерти! Правда выполнять его здесь и сейчас я не собирался, а вот принять — принял. К тому же есть у меня одна знакомая жрица, главное дождаться когда та в игру вернётся.
— Похвальное рвение. Думаю, вы имеете право на шанс. Есть особое место, которое поможет Дитя не только приспособится к изменениям, но и передать это знание всем своим братьям и сёстрам, — лёгкое прикосновение Ритарии, и кольцо поиска на моей руке отвечает тусклым внутренним сиянием. — Оно укажет тебе путь, но не спеши, всему своё время и место.