Рой — ещё молодая, но уже вступившая в силу особь, живущая внутри вашего организма, способна порождать Рой, который способен выполнять самые разные задачи
Создаёт Рой насекомых, способных выполнять простейшие команды
время действия 1 минута
максимальный объём биомассы — 0.5 кг
Немного размыто, но это лишь на первом этапе, дальше стало куда яснее, правда, выбор заметно усложнился. Доступно было сразу несколько направлений и все полезные. Нужно было выбрать тип миньонов, в которых будет преобразовываться рой.
Стража — плодила насекомышей, окутывавших тело хозяина сферой и принимавших на себя часть урона. Интересно, но отложил на дальнюю полку — ходить окружённым мухами ещё то удовольствие. Ассоциация с мёдом прейдёт далеко не всем и не сразу…
Паразит пожирал запасы хитов жертвы и отчасти передавал хозяину. Очень интересная штука, но была тут одна заминка — чтобы пополнить запасы моих хитов, они должны были вернуться в тело. С одной стороны терпимо, а с другой лучше не торопиться и оставить про запас.
Заразитель — этот тип насекомых работал в тандеме с юшкой, продлевая её действие на жертве. Вот сюда смело закинул талант, далеко не всегда получается поддерживать отравление. Вслед за первым, ушло и второе очко таланта из тех, что были доступны для перераспределения. Теперь мои бацильные приспешники не просто поддерживали болячку, но и усиливали её. Не сильно, но многосторонне и со складыванием негативных эффектов, что в перспективе давало неплохой результат.
Заразитель II, эффекты:
Повторное отравление Проклятой Кровью
Усиление замедление: +0.1 % каждые 6 секунд (максимум +5 %)
Усиление повреждений от отравления: +0.1 % от жизни каждые 12 сек (максимум 2.5 %)
Нехитрый математический подсчёт показал, что максимальный эффект получался через пять минут. Для быстрых схваток вещь бесполезная, а вот в затяжных боях самое то. А ведь мне ещё какое‑то время предстоит быть танком, там как раз быстрых сражений не бывает, да и кровью особо не побрызгаешься.
Искатели собственно искали и тащили всё, до чего дотягивались их загребущие лапки. Их способности базировались на моих собственных характеристиках и достижениях, а уж мои глаза и силы должны были быть неплохим подспорьем в деле фуражиров. А ведь у меня ещё есть любимец фортуны и бонусы за вхождение в Топ кластера по славе!
Конечно, я всегда могу и сам заняться поиском схронов, кладов и прочим, вот только сколько раз я занимался подобный за прошедшие сорок уровней? Кажется один, в логове Альфы, да и то наверняка что‑то да пропустил. Поколебавшись пару минут, всё же сделал выбор.
Искателям так же ушло два таланта. Первый разблокировал миньонов, а второй по умолчанию улучшал их характеристики и добавивших приятный бонус в виде автоматической сборки трофеев, что окончательно убедило в правильности выбора. Потрошить бедных животных вручную мне порядком поднадоело. Уж слишком натуральным всё выглядело.
Попытка потестить новые способности провалилась, как оказалось, я лишь выбрал направление развития, а вот самих миньонов мне только предстояло вырастить из имеющейся биомассы. Даже конструктор будущих помощников был, и ещё какой!
У искателей по умолчанию шёл сегмент тела, напоминающий муравьиный, а возможно им и являющийся, дававший неплохую грузоподъёмность — в тридцать раз больше собственного веса, и а уж этот самый собственный вес можно было выставить самому. Три пары базовых лапок сделали их относительно быстрыми, а жвала позволили потрошить добычу и переносить трофеи. Было бы неплохо добавить ещё крыльев, но тут увы и ах, мне были доступны простейшие конструкции с одной особенной запчастью.
Заразители так же имели базу, но уже скорее от гусеницы. Вместо хитинового панциря, объёмное кожистое брюшко с запасом бацилл. Пролистав весь список возможных и доступных сегментов, мой выбор пал сразу на пасть класса бур — множество острых зубов, в том числе снаружи башки и выступавших в роли крючков. Вот только массивная букашка с базовыми ногами была слишком медленной. Проще взять и самому принести это обожравшееся тело на лапках к противнику, вместо того, чтобы ждать, когда то доползёт. Идеальным выходом в этой ситуации были крылья!
На попытку добавить сразу два сложных сегмента, система, словно заправский торгаш, тут же предложила улучшить талант — Рой, что я собственно и сделал. Помимо усложнения миньонов, мне добавили сто грамм биомассы. Обоим видам добавил крылья, они и искателям лишними не будут.
Подготовка была закончена, проект подтверждён — в заразителей должно было воплотиться четыреста грамм биомассы, а на искателей приходилась оставшаяся треть.
Вроде бы вложился от души, а всё равно осталось пять талантов про запас, вот только нужны ли такие запасы? Конечно же нет, по крайней мере в пустую подобное сохранять не видел смысла.
Один на усиление урона кровью. В древе дыхания ничего стоящего не было, тут оставалось ждать пятидесятого. Хотя, манипуляции с душами жертв я всё же улучшил. Оставшиеся три забросил в облик Мертвеца, дважды снизив до минимума дебафы между приступами голода, и третьим талантом адаптировав способности Проклятого и все приобретенные умения под нежить.
Ещё пара талантов, и голод напротив будет меня усиливать, а значит, шансы не помереть в виде скелетона значительно увеличиваются. Сейчас может и не столь важно, а вот в дальнейшем ради сохранения драгоценного опыта, самое то.
Ну, всё, я максимально готов и укомплектован — не подведи родимый!
Всё это время мой руки так и чесались активировать кольцо, или палец? Неважно, я собирался здесь и сейчас выяснить, куда же мне нужно принести Пара, чтобы он, а вместе с ним и я, вышел на новый уровень!
В свойствах кольца добавился новый пункт, который я и активировал, не забыв заранее открыть карту! На той тут же мигнула точка на уже изведанной мною территории.
Кольцо Поиска израсходовало всю Прану
Кольцо Поиска обратилось в кольцо Ужаса
…
Неведомыми тропами идут навстречу друг другу проклятые вещи. Притягиваясь, они впиваются в саму сущность своего хозяина или скорее жертвы, пока не выпьют его до дна, поселив в душе и сердце отчаяние.
Вы собрали четыре предмета из скрытого парного проклятого сета — 'Мёртвое Золото'
Кольцо Безысходности: выносливость (-10 % х Количество собранных Колец) от максимального значения
Кольцо Отчаяния: здоровье (-10 % х Количество собранных Колец) от максимального значения
Кольцо Агонии: боль (+10 % х Количество собранных Колец) от максимального значения
Кольцо Ужаса: (+2 % получить ошеломление х Количество собранных колец)
Сет собран неправильно (75 %), дополнительные свойства отсутствуют
— А вот жуй вам по всей морде! — усаживаясь в позу лотоса, прорычал я в ответ системке. — Вы твари будете работать на меня, и вешал я на вас много всякого.
Набрав пригоршню кров, принялся рисовать на кольцах руны. От коктейля из адреналина, обиды и злобы немного потряхивало, так что первые закорючки получились не очень.
Улучшение предметна прошло неудачно
Критическая ошибка во время нанесения рун — разрушения, понижение ранга артефакта невозможно
Проклятое золото поглотило вязь рун — эффект отсутствует
Вторая попытка, так же мимо. Пробую дальше, уже с закрытыми глазами и медитацией. С десятой попытке той добавляется новое свойство — суть вещей, но итог прежний. Зарываюсь в настройки Пристанища и прокачиваю мастерскую: лик, второй, третий…
Мастерская I — качество создаваемых предметов +10%
Мастерская II — качество создаваемых предметов +15%
Мастерская III — качество создаваемых предметов +20%