Над центром арены появилась иллюзия воина скрытого доспехами. Смотря перед собой сквозь забрало шлема, он ударом впечатал правый кулак в грудь и его губы зашевелились.
— Ora pro nobis, quia mortuus!
— Ora pro nobis, quia mortuus! — тысячей глоток рыкнул клятву амфитеатр!
Внимание! Запущена межконтинентальная цепочка 'Чудеса Теллуры'
Получено задание 'Кровавое рождение Колизея'
Штраф за провал: клеймо скорби (теллура); клеймо позора (кластер); клеймо отчаяния (персональное)
Награда: доступ к следующему этапу
Глава XIV
Статья из закрытого раздела по миру Теллуры.
Осколки Душ:
Как всем известно, Осколки Душ это тот самый инструмент, который делает Вашу аватару действительно особенной и неповторимой. Имея на руках минимальный набор из пяти Осколков, можно создать безграничное множество вариаций. И даже одинаковые казалось бы Осколки, могут пойти по совершенно разным веткам развития, давая едва ли не противоположенные результаты.
И так, как же лучше всего подойти к выбору Осколков и их развитию. Прежде всего, необходимо отказаться от наставников, пусть этот путь самый лёгкий, но ощутимо урезает бонусные очки характеристик, что даются на каждом ранге при самостоятельном изучение Осколка.
Так же следует постараться избегать уже наиболее распространённых Осколков. На просторах Теллуры уже миллионы 'гурманов', 'воинственных' и 'гениальных', а каждый новый последователь того или иного пути, замедляет скорость развития прокачки всем остальным, что ощутимо снижает полезность наиболее популярных Осколков.
Теперь относительно прокачки. Старайтесь избегать улучшения посредством повторения одних и тех же действий, открывайте новые грани ваших Осколков. Если те окажутся достаточно редкими, то вновь открытое свойство может дать целый ранг, а в самом начале даже два! Но кроме ускоренной прокачки, каждое новое свойство усиливает сам Осколок, разница между таким способом набора уровней и обычным — колоссальная.
Опять же, чем чаще встречается то или иное Свойство на просторах Теллуры, тем труднее его получить…
Система обошлась без прелюдий и не стала размениваться на подготовку к схватке с банальным разделением на очереди или выстраиванием в стройные ряды. Перед глазами ещё висел текст задания, а весь мир растворился в ослепительном сиянии.
Успешное сопротивление ослеплению
Вопреки новой системке, я всё же выпал на несколько секунд из реальности, а голова слегка закружилась. В кожу впились тысячи морозных иголочек, а горло обжог ледяной воздух. Воображение рисовало мне перенос на другой конец света, куда‑то поближе к полюсу, по крайней мере, по ощущениям было похоже на то.
Впрочем, открыть глаза было глупой затеей. Завывающая метель тут же метнула в лицо порцию острых льдинок, заставив прикрыться от неё рукой. За какие‑то секунды кольчуга покрылась слоем инея и стала обжигать кожу. А ноги и вовсе провалившиеся по колено в снег, заныли от холода. В логах тут же посыпались сообщения о заблокированном уроне — мороз в Теллуре кусался совсем не фигурально. Но в числе перенесённых, а нас было точно больше полусотни, далеко не все были такими счастливчиками — тощий разбойник, угодивший в сугроб, отчаянно матерясь, пытался выбраться в слепую и понемногу замерзал заживо.
Распознание типа арены
Льды Хоральдора
Магия Льда +100 % урона
Магия Воды +50 % урона
Магия Огня -30 % урона
Точность лука -20%
Точность арбалета -10%
Скорость передвижения -30%
Заблокировано использование покупных зелий
Заблокировано использование покупных свитков
Уровень арены 40–50 (без распечатки)
Количество противников — 89
Количество возможных победителей — 16
…
Маска Двуликого — обнаружено новое свойство 'Зов Чертог'
Частичка дыхания самой Смерти, сокрытая в маске, пробудилась, окунувшись в столь излюбленный холод, оно готово породить пусть и не истинную стужу, но её подобие!
Добавлено активное Умение 'Зов Чертог'
Требования:
— 3 % жизни за активацию
— 5 % выносливости
окружающая температура -10RC и ниже
Перезарядка 10 минут
Эффекты
Оглушение 1 сек
За каждую потерянную единицу жизни, противник получает 0.5 единиц урона
При понижении температуры на каждые 10RC, оглушение увеличивается на 0.1 сек, урон на 0.1
Для героических монстров сила воздействия снижена в 2 раза
Для элитных монстров сила воздействия снижена в 10 раза
Взрыв, ударивший по барабанным перепонкам, заставил оторваться от системок. Кто бы там не буянил, но делал он это от души. Даже вьюга ненадолго стихло, открыв моим глазам огромную ледяную стену покрывшуюся трещинами, из‑за которой выглядывали…зелёные деревья!
Окончательно развеяв моё предположение относительно переброса на полюс, над головой взревела многотысячная толпа зрителей!
Несмотря на преимущество из‑за сработавшего резиста на ослепление, напал не я, а на меня. Двухметровая детина — варвар, взревев дурным голосом, повесил на себя баф, от которого и без того гипертрофированные мышцы вздулись, грозя лопнуть от натуги. Толком ещё не видя, среди десятка прочих, он разглядел именно меня! Новый гортанный выкрик, и его фигура рванула вперёд!
От несомненно мощного удара меня спас моментальный призыв Оскала, полностью блокировавший урон! Не теряя времени, ответил напором, удар вышел слабым, я банально не успел набрать скорость и скорее боднул, чем вышиб из противника дух. Урон прошёл минимальный, но трёхсекундное оглушение было куда важнее, вот только развить успех у меня не вышло. Уйдя в сторону кувырком, я сам едва ушёл от полудюжины ударов, доставших безоружную цель.
Два болта в живот, стрела в шею, два кривых клинка в спину и апогеем была огромная сосулька, прошившая не только варвара, но и двурукого ловкача! Парочка ещё была жива, но разорвавшийся десятком осколков ледяной снаряд поставил крест на их гладиаторской карьере! Счётчик врагов тут же мигнул, вычеркнув из общих списков сразу двоих.
Первая кровь была пролита и почти сотня претендентов словно взбесилась, породив ту самую свалку, но были и те, кто решил отступить, выйдя из эпицентра сражения, в том числе и я. Жажда битвы и горячая кровь это очень хорошо, но я предпочту, чтобы большую часть работы толпа сделала за меня. Впрочем, уйти незамеченным не получилось.
Просвистевшая над самым ухом стрела заставила обернуться, и я встретился взглядом сразу с двумя лучниками, те работали не в паре, видимо просто сошлись на жертве. Отозвав Оскал за спину, я быстро достал из кармана Крыло и одного из его несостоявшихся братьев — нужно будет обязательно привязать к себе это чудо, лазать каждый раз в карман за ними не с руки.
С тремя щитами я резко потерял привлекательность как жертвы, ещё бы, параметр брони пусть и не зашкаливал, но для обычного игрока моего уровня был выше среднего. А ведь они не знают про необычность кольчуги и растущий экзоскелет. Но даже так пускать дело на самотёк я не собирался.
— Осторожно! — подкрепив крик силой голоса, ткнул пальцем в сторону одного из лучников. Второй вздрогнул и, переведя взгляд на конкурента, без раздумий выпустил стрелу.
Нужно больше уделять внимания тренировкам с голосом!
Постоянно двигаясь, я крутился как волчок и не жалел юзать по откату вёрткость. Неподвижный и тупящий в одну точку игрок слишком заманчивая цель и тут не спасёт даже моя хвалёная защита и запас статов, и тому было подтверждение.