— Да по сути дела ни в чём, так, мысли вслух.
— Понятно. Ну, раз пошла такая пляска.
Подцепив край маски, стянул её, открыв лицо, а вместе с тем и развеяв личину, но лишнюю инфу, вроде статов, всё же оставил скрытой. Пока мы не в группе они конечно могут увидеть весьма ограниченную информацию, но лучше озаботиться заранее. Палача тоже на обозрение не выставлял, а вот защитника оставил.
— Недурственно, — уважительно кивнул Кот. — Серьёзная штука, зоркостью и истинным зрением не прошибается.
— Алькор. 47 уровень. Защитник…или всё‑таки Палач? — всё же заметил Фенек. — Ладно, это твоё дело, только это, с тебя тридцать золотых.
— Тридцать? Вроде бы о пятидесяти шла речь?
— Так тогда про билеты говорили, а представлением все остались довольны. Думаю те, кто поленился сходить, ещё долго локти кусать будут — такие бафы упустили. А тридцать, это то, что мы поставили на Куса. Опять же, это твоё дело, но на будущее, не рискуй с такими аферами, хотя бы в присутствие Императора. Может очень боком выйти.
— Не моя инициатива, стал жертвой обстоятельств и одного весьма предприимчивого товарища, — отсчитывая монеты, ответил я.
— Добро, но ты всё таки поаккуратней. Выдвигаться готов? А то бафы от устроенного вами представления стынут.
— Мне бы тихое местечко на полчасика. Так сказать, познать таланты собственного тела. Да и вообще есть с чем разобраться, желательно наедине.
— Святое дело, но если будет что‑то особо полезное и в меру секретное, ты уж это, поделись с группой своей… — растянув губы в улыбке, продолжил он уже нараспев, — и не раз доброта к тебе ещё вернётся.
— Хорошо, местечко не подскажете?
— А ты ещё нигде не остановился? Ну, раз так, то можешь, прям тут комнатку снять, дешево и сердито. Можешь даже привязку сделать и барахло скинуть, но что‑то действительно ценное советую носить с собой.
— Спасибо за информацию.
Комнату оказалось возможным снять уже на первом этаже и стоило это действительно немного — серебруха в день, но и апартаменты оказались под стать, довольно скромными. Кровать, тумба и слабенький сундучок, при взгляде на который тут же выскакивало предупреждение, что сие творение инженерной мысли, далеко не панацея от воров. Отсутствие окна я напротив расценил как повышенную безопасность комнатушки, ну а к спартанским условиям мне не привыкать, уж моё собственное Пристанище менее удобно: кости, сырая земля и эманации смерти…
Нужно будет обязательно озаботится этим вопросом, может удастся сделать точку возрождения более приятной и удобной.
Делать привязку к комнате не стал — смысл? Если уж преставлюсь, то из Пристанища смогу попасть сразу в несколько точек, на свой выбор, а вот отсюда такой фокус не удастся.
Уложившись на кровать, попусту закрыл глаза. Мысли незаметно ушли в сторону реала, где я примерно в такой же позе лежу в капсуле, а вокруг меня вьются десятки Трансформовцев. Отбросив не самые весёлые мысли, бегло пробежался по нажитому непосильным трудом.
Тридцать очков характеристик, семь талантов и шесть ликов. Не хилый такой запас, осталось его грамотно распределить.
Немного поколебавшись, влил все характеристики в телосложение. До заветного круглого числа в три сотни, на котором должен быть очередной бонус, не дотянул какую‑то десятку, так что хотелось разобраться с этим как можно скорее, а уже после заниматься развитием прочих статов. Правда те уже плавно переходили в разряд второстепенных, возможные бонусы от прокачки телосложения скорее всего и дальше будут перевешивать всё прочее.
Двадцать в тело приятно пополнили запас хитов, а десятка в силу…собственно сделала удары увесистей. Решение далось мне не просто, уж больно сильным было желание догнать телосложение до трёх сотен и получить новый бонус. Ловкость пока решил не трогать, сорок бонусных единиц с побрякушек никуда не делись.
Имя: Алькор (слава 3300)
Раса: Проклятый
Свободных: характеристик 0; Талантов 7
Уровень: 47
Опыт: 5.361.684/6.850.000
Лики смерит: 6
Основные Характеристики:
Телосложение: 290
Сила: 210
Интеллект: 78
Ловкость: 192 (+40)
Дух: 95
Лики отложил в сторону — улучшать пристанище на расстояние у меня не получилось. Вполне ожидаемо, но попробовать стоило. Настал черед талантов.
2
Два вложил в форму трупа, теперь после смерти нарастающий голод вместо ослабления, напротив, будет меня лишь усиливать. Исход у формы правда всё тот же — бесплатный билет до пристанища.
К моему огромному сожалению, улучшить Рой, позволявшего делать более сложных насекомышей, я не смог. Вновь упёрся в требование достигнуть пятидесятого уровня. Улучшить уже имеющихся малышей я тоже не смог, требовалось разблокировать всё стадо, точнее все виды жучков!
Поразмыслив, всё же разблокировал стражу — мысль быть окружённым облаком гнуса всё ещё не вызывала у меня восторга, но тут я надеялся поизгаляться в конструкторе и создать нечто более презентабельное. Правда реальность оказалась менее радужной. На данном этапе я попросту не мог себе позволить красивости, которые бы свели на нет всю эффективность. Собственно было у меня всего два варианта. То самое облако гнуса, парящее вокруг меня, судя по всему, эти малыши неплохо блокировали магические атаки, рассчитанные на площадь. И целая прорва мелких телохранителей, расползающихся по моему телу живой кольчугой, дабы спасти преимущественно от грубого физического урона. В итоге остановился на первом варианте, недавний бой со Снеговиком показал, что против стихийника мне очень даже туго.
Мошки в конструкторе вышли забавными. Тельце больше всего походило на морского ежа, только крохотного. Иглы исполняли роль громоотводов, призванных перетянуть на себя основной магический удар. Вторым особенным органом оказался аналог крыльев, этакий магический генератор, позволяющий моим защитникам парить вокруг тела. Причем батареек у этой конструкции не было, и на поддержание левитации приходилось тратить собственную ману. Не критично, но мало ли как жизнь повернется и мне может не хватить десятка этой самой маны. Самым огромным минусом парней оказалась их одноразовость, ну, максимум двухразовость, после чего они попросту перегорали и требовалось выращивать новый выводок.
Следом пошли Паразиты — кровопийцы. Тут всё было намного сложнее. Их деятельность складывалась из большего числа составляющих: скорость передвижения, скорость выкачки хитов и объём резервуара. Сюда же можно было отнести маскировку с фиксацией к жертве, а на выбор лишь два особых сегмента. В итоге остановился на скорости выкачки и объёме. За тридцать секунд насекомыши выкачивали 3 % от хитов врага, и за столько же переливали их мне. Я ставил акцент на том, что буду пускать их в бой, находясь на минимальной дистанции от врага. Видок и у этих моих маленьких помощников был своеобразный. Крохотные клещи, способные ощутимо раздуваться, нажравшись кровушки.
Результатом я остался доволен, если не считать такой мелочи, как отсутствие свободной биомассы для новых бойцов. Выручил новый талант, удваивающий мои запасы. Подтвердив создание как Защитников, так и Паразитов — с ощутимым уклоном в сторону первых, посмотрел на оставшиеся два таланта и влил их в ветку Дыхание. Теперь поглощение искры на боссах ослаблялось всего в Семьдесят раз. На улучшение моих кровавых абилок уже ничего не осталось.
Наконец‑то руки дошли до разбора плюшек, точнее единственной приза — плаща! Одного взгляда хватило, чтобы изрядно подпортить мне настроение. На ярко синей ткани красовался золотой медведь с окровавленными лапами. Всё это очень даже красиво, вот только сильно бросается в глаза, с таким особо не смешаешься в толпе, но к счастью первое впечатление оказалось обманчивым, а предмет был очень даже занимательным.
Плащ Чемпиона
Статус предмета: не активированный
Вместо каких‑либо заданных параметров, мне предоставлялась возможность самому настроить все показатели! Начиная от того, сколько всего будет этих самых параметров, да и с внешним видом можно было поэкспериментировать, что я собственно и сделал.