Сила: 210
Интеллект: 61
Ловкость: 176 (+40)
Дух: 81
Один талант сходу забросил в Дыхание, с сороковым уровнем открылся слот под полное поглощение искры. Бонус сродни тому, что я получил от гидры был более чем весомым доводом на подобные траты.
Юшку пока не стал трогать, всё же та бьёт в процентном соотношении от хитов и моя толстота пока перекрывает некоторую задержку в прокачке, да и кровь уже давно не основное моё оружие.
Стойкость, с её ликами так же прошла мимо кассы, пока. Всё же игнорить смерть я не собирался, нужно будет обязательно отблагодарить. Ещё не знаю как, но надо.
В итоге решил сосредоточить всё своё внимание и таланты на Паре, но тот всё это время не рос, а даже напротив — зачах до первого уровня. Так что тут был облом, благо хоть уже вложенные таланты не сгорели, а зависли — ростом уровня Пара их можно будет перераспределить, но только по той же ветке, точнее по новой — всё же последние события не прошли даром и для моего друга. Вот только ему ещё расти и расти…
Разве что как‑нибудь наведаться к По, и прокачать до капа Пара у источника…
Мысль была более чем заманчивой, но я пока не горел желанием помирать.
Встав на ноги и потянувшись, посмотрел на трофейный сундучок с гидры. Небольшой, неказистый, поросший тиной. В таком может оказаться что угодно, весьма скромного размера — явно не фулл — сет тяжелой брони.
Безделушка оказалась с говорящим названием и весьма красочным описанием, сразу прояснившие, отчего девушки сами не заглянули в неё.
Шкатулка Раздора (хранилище)
Одолев превосходящего вас по силе врага, вы заслужили воистину достойную награду, но окажется ли ваш дух, столь же силён, как и тело?
В шкатулке находиться особый магический предмет, уже выбравший себе хозяина из числа получивших его. В случае если выбор совпадёт и шкатулку откроет достойнейший, то он получит достойный дар богов, в противном случае предмет обратиться в заурядную безделушку.
После открытия шкатулки, предмет автоматически привязывается к владельцу, без права передачи и продажи. Потерять или выбросить так же невозможно.
Ну что ж, по идее удача на моей стороне.
Покрутив шкатулку, отщёлкнул сразу три замочка и только после та осыпалась копной искр, оставив в моей руке…нечто.
Прогнившая Сбруя
Обрекает ездовое животное
…
Полон загадок и секретов мир Теллуры, здесь есть место великим творениям забытых империй, способных смести с лица земли целые города и…прогнившим сбруям, ищущим собственное предназначение.
…
Получено задание 'Обрекая на муки'
Любое животное, на которое будет надета эта сбруя, будет обречена, но вот на что? Это тайна для всех, но именно тебе решать чью жизнь будет исковеркана. Но будьте внимательны и не тяните, успейте найти жертву, прежде чем сбруя окончательно сгниёт.
Награда: Ездовое животное
Штраф: гниль
Дополнительно: осталось 240 часов
Вот так поворот. Сбруя на пета, ничего не скажешь — награда под стать моей Пелене, теперь от меня живность вообще шарахаться должна. А вообще задание более чем странное, по идее я могу выполнить его здесь и сейчас, подойти к любой кляче и накинуть на неё сбрую, по сути дела можно забить на штрафы, какая мне разница, что у выбранного животного будет жесткий минус к характеристикам и загнанная в кап непонятная мне агрессивность.
Вот только боюсь не всё так просто, ладно, разберусь в процессе, а то что‑то засиделся я тут.
Поплутав по пещере с полчаса по пещере, получил новое свойство к Страннику — внутренний компас. Не уберплюшка, но в моей ситуации более чем полезная — позволяет с неким шансом почувствовать в каком направлении находится выход, а в каком напротив сердце…в моём случае подземного лабиринта. Апнувшаяся профа прибавила пару очков к инте, чему я по — своему даже был рад — всё же хотелось опробовать самые крутые флаконы из моего пояса. Как ни крути, а с их помощью моя кровь, в которую между прочим таланты вложены, приобретает вторую жизнь.
Чем дальше я шёл, тем холоднее становилось в пещере. Не зима, но ощутимая такая осень точно. Сыро, зябко и противно. Выбравшись из пещеры, замер. Из недр памяти всплыла башня магов, увиденная ещё в Торгурии, и тут же было подвинуто с пьедестала объектов, наиболее впечатливших меня. Помниться я тогда поразился высоте сооружения, размеры просто давили на подсознание, заставляли проникнуться величием, но как оказалось, всё это было пшиком. И дело совсем не в том, что после я не очень удачно зазнакомился с местными магами, а в увиденном сейчас.
Площадка на которую выходила пещера, раскинулась на горе, пусть не на самом верху, а всего лишь метрах в двадцати — тридцати над землёй, но раскинувшаяся долина была как на ладони. Несмотря на явные осенние нотки в погоде, вокруг раскинулся дышащий жизнью лес, расстелившийся плотным зелёным полотном из которого словно росли гигантские каменные пики. По высоте это были самые настоящие горы, пусть и не такие как та на которой живёт По, но тоже внушающие. Вот только их словно обточили, лишив подножия и сделав изначально вертикально отвесными.
Каменные пики тянулись к нему и утопали в клубах тумана, отчего было трудно сказать, где заканчивается это чудо природы. И ведь их была целая дюжина. Напрягая до предела зрение, я даже сумел разглядеть тоненькие полоски мостов между ними и присвистнул, те тянулись на километры, если не десятки — такое чудо в реальном мире просто невозможно.
Вы добрались до неизведанных доселе земель скрытых естественным ландшафтом от чужих глаз. Исследовав их, вы можете обрести славу и достойную награду.
Получено задание 'Великие Просторы'
Условие: разведка неизведанных ранее земель
Тип: Профессиональное
Награда:
За каждые 100 км разведанной земли +10 % шкалы опыта
За найденные подземелья +20 % шкалы опыта
За найденные источники редкого ресурса +20 % шкалы опыта
За найденный город +30 % шкалы опыта
За найденные руины +30 % шкалы опыта
Вы можете утроить награду, сделав находку общедоступной, до тех пор, пока вы являетесь единственным носителем знаний. Как только их с вами разделят иные Вечные, информация непременно просочиться в мир — что знают двое, то знают все!
…
Имеется уникальная метка 'Улей Ритарии'
Сделав её общеизвестной, вы получите +90 % к шкале уровня
Да/Нет
Предложении системы отклонил, но та прозрачна намекнула, что я могу передумать и пока кроме меня к Ритарии никто не сунулся, награда ждёт своего героя. Ну а в качестве стимула, мне упали обещанные тридцать процентов к шкале опыта. В идеале было бы неплохо сохранить и это место в тайне, но как только девочки оклемаются и вернуться в игру, на тайне можно будет ставить крест. Нужно будет переговорить с ними на эту тему, всё же сюда мы попали вместе. Главное перехватить их ещё в пещерах.
А вообще не хилый такой способ прокачки у всяких там скаутов, картографов и прочих путешественников. Есть подозрение, что у Странника награда отличается, но как ни крути, а цифры впечатляют. Это если в самом начале игры рвануть с места да вглубь континента, можно было не хило так подняться. Хотя нет, поначалу проще поднимать уровень на мобах, да и чем дальше в лес, тем сильнее дают по головушке. А вот понабравшись силы и поднакопив амбиций, самое то.
Собственно открыв карту, я не удивился, обнаружив себя в относительной близости от метки, которой я условно обозначил местонахождение потерянной Афы. Всё же тот чёртов ритуал нас куда‑то портовал, а когда Дубль потерял над ним контроль, вмешалось кольцо поиска, потратив на фокус почти всю прану, осталась жалкая сотня, да и вид побрякушки изменился, та потускнела, внешне вписавшись в набор проклятых перстней.
Несмотря на ощутимое отличие в климате, на деле я был не так уж и далеко от тех же болот. Да, по меркам игрока ощутимо скользнул вглубь материка, но вот чтобы из лета в осень.
Разве что в этой самой долине свой микроклимат.
Присмотревшись повнимательней, я таки разглядел проплешину в лесу у самого подножья ближайшей…пики. Явно не город, но вполне может быть нечто похожее на деревню. Всё же с моей маской я теперь могу более — менее спокойно появляться среди людей…и нелюдей, а вот нарваться посреди леса на голопопых папуасов не очень то и хотелось.