10 центнеров = 1 тонна
Денежное обращение
Национальная валюта в разных странах немного отличается - это относится к размерам и весу разных монет, поэтому банкиры при обмене пользуются весами для их сравнения. Самую качественную и полновесную монету чеканят в Андоре и Тар Валоне. Поэтому мы приводим данные по этим двум странам:
10 медных пенни = 1 серебренный пенни
100 серебренных пенни = 1 серебренная марка
10 серебренных марок = 1 серебренная крона
10 серебренных крон = 1 золотая марка
10 золотых марок = 1 золотая крона
Для примера можно привести соотношение монет Алтары, в которых содержание серебра и золота в монетах крупного номинала меньше, чем в том же Андоре или Тар Валоне:
10 медных пенни = 1 серебренный пенни
21 серебренных пенни = 1 серебренная марка
20 серебренных марок = 1 серебренная крона
20 серебренных крон = 1 золотая марка
20 золотых марок = 1 золотая крона
Основной континент
Только лишь часть континента, ограниченная Горами Рока с севера, Океаном Арит с запада, Морем Штормов с юга и Хребтом Мира, также известным, как Драконова Стена, с востока, полностью занесена на карту.
Горы Рока начинаются от восточного моря, проходят через земли Айильцев и Шару и упираются в западное море. Вполне возможно, что они продолжаются и под водой, если они и в самом деле являются местом разлома мира, как предполагают некоторые. Земли, называемые Великим Запустением, простираются как к северу, так и к югу от Гор Рока. Запустение является вотчиной Тёмного, местом, где обитают Троллоки, Мурддраалы и другие ужасные Отродья Тени. В самом сердце Запустения лежит гора Шайол Гул, место узилища Тёмного. Некоторые из древних записей намекают на то, что когда-то эта гора была чудесным островом в прохладном море. На склонах запретной горы лежит вечно затуманенная долина Такан’Дар. Несмотря на туман и лед, пройдя несколько сот лиг к югу от Шайол Гул можно попасть в ту часть Запустенья, где также сухо, как в пустыне.
Вокруг Шайол Гула и к северу от Запустенья лежат обширные Проклятые Земли. Непригодные для жизни, эти места избегают даже самые глупые из созданий Тьмы. Историки верят, что эта земля приняла на себя основную атаку Войны Силы, которая сделала её абсолютно бесплодной. А близость к Шайол Гулу и влияние Тени не позволила почве восстановиться. Никому не известно, есть ли что-нибудь севернее Проклятых Земель, кроме льдов северного океана. Многие предполагают, что Джейн Далекоходивший был там, однако, какие бы знания он не получил, до нас ничего не дошло, из-за его исчезновения в бездорожных глубинах этих земель.
На востоке лежит великий океан Арит.
На юге находится Море Штормов, а чуть подальше от побережья- острова Морского Народа. Намного южнее Иллиана и Майена, эти острова разбросаны по всему морю. Один из них – большой, а остальные, число и точное расположение которых ведомо только самому Морскому Народу, среднего и маленького размера.
К востоку от наших земель возвышается горная цепь, называемая Хребтом Мира или Драконовой Стеной. Эти горы отделяют от остального мира Айильскую Пустыню. Существует четыре используемых перевала через эти горы и один южный обходной маршрут. Самый северный перевал - Тарвиново Ущелье - находится в долине между Горами Рока и Драконовой Стеной, на территории того, что раньше было королевством Малкири. Сейчас эти места - часть Запустенья. Южнее, на территории Шайнара, горы прерываются Найамскими Перевалами, цепью пешеходных троп, ведущих в Айильскую Пустыню.
Наиболее известный перевал, Джангайский, находится чуть южнее горы Кинжал Убийцы Родичей, основного пика всей горной цепи, в Кайриэне. Айилцы воспользовались Джангайским Перевалом, перейдя в Кайриэн во время Айильской Войны. Ну а до войны перевал служил основным торговым маршрутом между Шарой и Кайриэном. Он и сейчас используется Лудильщиками и купцами, желающими торговать с Айил.
Есть ещё один безымянный разрыв в горах, в восточной части Хаддонского Сумрачья, чуть южнее того места, где берёт своё начало река Иралелл. Ведёт этот перевал к Огирскому стеддингу Шангтай.
Существует и обходной путь по суше. Но для этого нужно совершить опаснейший переход по Топким Землям, чуть северней Майена. Путь этот ведёт к Безводным Пескам, южной части Айильской пустыни.
Топкие Земли представляют собой огромные и коварные болота с солёной водой, джунгли больших и маленьких лиственных деревьев, тонущих в море высоких трав. Там есть и несколько открытых водоёмов и даже более сухие места. Любой участок твёрдой земли длинной более ста шагов считается огромным.
Болота населяют огромное многообразие летающих и плавающих существ. Среди наиболее опасных водоплавающих необходимо выделить водяных ящериц, которые вырастают до 20 футов в длину и имеют очень острые зубы и мощные челюсти. Несколько разновидностей змей отличаются чрезвычайной недружелюбностью. Среди менее опасных существ можно назвать разнообразных ярко окрашенных птиц; нестар - клыкастую водяную свинью, вырастающую до 300 фунтов; соетэм - гигантскую крысу, весящую 10 стоунов; и болотную кошку, в среднем весящую 1,5 центнера. Пестрая зелёно–серая болотная кошка, в отличие от своих наземных родственников, обожает плавать. Есть там и два типа маленьких оленей: гвоздерогий олень, ростом мужчине по колено, и вилкорогий олень, который человеку по талию. Как и все остальные обитатели Топких Земель, они прекрасно плавают.
К востоку от Топких Земель, у самого побережья, находится Термул или Безводные Пески. В этой южной части Айильской Пустыни даже сами упорные Айилцы не могут найти воду. Здесь, в пустынной местности покрытой дюнами, достигающими двухсот или даже трехсот футов в высоту, нет ни оазисов, ни родников, ни живых существ. Устрашающие песчаные бури начинаются внезапно и не ослабевают на протяжении нескольких дней. После себя они оставляют огромные территории совершенно другого ландшафта. Сюда не решаются отправиться даже Айил.
Севернее Безводных Песков лежит сама Айильская Пустыня, родная земля для многочисленных Айильских кланов, называющих свой дом Трёхкратной Землёй. Не очень-то много известно об этих местах. Большинство территории пустыни занято непроходимыми участками и засушливыми равнинами. Иногда попадаются оазисы или небольшие горные цепи. Эти горы являются ответвлениями от Хребта Мира, уходящими в пустыню.
Где-то в центре земли Айил находится древний город Руидин, но только жители Пустыни знают точное его расположение.
Вдоль северо-восточной границы Трёхкратной Земли раскинулись скалы, высотой от 100 до 500 футов. Айильцы дали им название Скал Рассвета. Эта цепь утёсов, несомненно, появившихся из-за Разлома, протянулась на юг на 250 лиг от Гор Рока. Вершиной этого ландшафта служат несколько гор разной высоты. Оставшуюся часть восточной границы Пустыни занимают массивные расщелины глубиной от одной до трёх миль. Великая Расщелина берёт начало возле Скал рассвета и упирается в Море Штормов, занимая при этом расстояние в 450 лиг. Она окружены с обеих сторон горами и пустыней, но восточная часть Расщелины, удалённая от Трёхкратной Земли, окружена водой.
Насколько далеко на восток простираются пустынные земли неизвестно, как неизвестно почти ничего о Востоке в целом. Шара, как называют восточное государство его обитатели, ревностно охраняющие секреты своей жизни, омывается Морем Штормов с юга и Океаном Моренал на востоке. Известно, что в Шаре есть пять обнесённых стенами портов, расположенных вдоль южного побережья. В этих портах и происходит вся морская торговля с чужеземцами.
Существую только несколько карт, описывающих береговую линию Шары, но большинство из них не полно, так как приближение к восточному берегу страны вызывает гневный, а зачастую и смертельный ответ местных жителей. Иностранным судам заходить можно только в пять специальных городов-портов, да и Морской Народ, ведущий торговлю с Шарой, достаточно умён, чтобы избегать даже малейшую вероятность подплыть к запрещённой зоне.