- Нда, молодой человек! - изумленно сказал алхимик. - Такого быстрого прогресса мне еще видеть не доводилось. Вы же буквально вчера были первого уровня, а сегодня - уже четвертого! Вы что, Короля Личей завалили?* (*Король Личей - мифическое существо, обладающее огромной магической силой. Не существует, у Личей нет Королей, только Наставники).
- Нет, всего лишь парочку карликов и одного колдуна.
- Вы чертовски везучий воин, знаете ли! 'Всего лишь' парочка карликов - это Пожиратели мозгов, они себе уровень мастерства поднимают с помощью воскуривания специальных магических трав. К тому же они ускоряют себе обмен веществ и скорость реакции. Поэтому если по воинской подготовке они не очень сильны, уровень седьмой-восьмой, то при помощи трав его поднимают до одиннадцатого-пятнадцатого! Плюс получают невероятную живучесть и нечувствительность к боли! А их колдуны - это вообще отдельная песня! Их можно только ударом в голову убить, руки-ноги они себе приращивают на раз, сердце проткнешь - и то нипочем!
- Да, это точно! - сказал Вуду, вспомнив, как пробил карлика фаерболом насквозь, а тому хоть бы хны! - Ну ладно, мои друзья пошли выбирать себе новые доспехи и оружие, а мне нужно приобрести парочку заклинаний. Что нового мне полагается на четвертом уровне?
- Если не возражаете, я хотел бы рассказать вам о нашей магии, какие виды бывают и на что вы можете рассчитывать. Не возражаете?
- Валяйте.
- Традиционно вся магия в нашем мире делилась по четырем стихиям - Огонь, Вода, Воздух, Земля. Позже к ним добавилась магия Жизни и Смерти. Как-то так сложилось, что у людей наибольшее развитие получила магия Огня, у гномов - Земли, у эльфов - Воздух. Магия воды развивалась как побочное направление, поэтому в ней заклинаний поменьше, она не так проработана. Так же все народы немного владеют магией Жизни, это основы целительства, в частности, при помощи нее изготавливаются различные зелья, ускоряющие регенерацию, увеличивающие здоровье и тому подобное. Ну и последнее направление, это противоположность магии Жизни - Некромантия. Появилась позже всех, но очень быстро набирает популярность, благодаря множеству адептов, с некоторыми из которых вы уже познакомились. Да, и разумеется, есть направления на стыке основных школ - Вода и Воздух дали школу Льда, Огня и Земли - школу Огненного Пепла и так далее. Хороший маг может использовать любое из направлений, и даже сам составлять заклинания. Для этого нужно чувствовать потоки маны, рассеянной в воздухе, у каждой из школ свои потоки. Вы, когда тренировались со свечой, забирали из окружающей среды тепло. Так же можно собирать влагу, прессовать воздух, если ты стоишь на земле - ты можешь обращаться к ней. А вот если ты левитируешь, и не касаешься земли - то не можешь ее использовать, если ты не Архимаг, конечно.
- Это все интересно, но давайте ближе к делу. Что я могу использовать, и как получить новые заклинания?
- Ну, во-первых, Вы можете купить у меня магические свитки. Цены на них немаленькие, но и выгоды получаются очень неплохие. А вот для составления заклинаний самостоятельно понадобится магическая книга. Стоит она от тысячи золотых, так что можете начинать копить деньги.
- Таких денег у меня нет, но если так дело пойдет дальше, то скоро появятся.
- Посмотрим, юноша, посмотрим. Итак, чего вы хотите?
- У меня хорошо получается магия огня, именно с ее помощью я сражался с карликами. А можно посмотреть, какие еще направления я могу использовать? - спросил Вуду.
- Конечно. Будем упражняться со свечой, Вы уже к ней привыкли?
- Ага, конечно.
- Ну тогда зажгите эту свечу, именно зажгите, а не спалите, - с этими словами алхимик поставил тоненькую свечку на постамент в пяти метрах от Игоря.
Вуду сконцентрировался, давалось это сложновато, в крови словно бурлила и вырывалась наружу магия огня. Постарался выстроить в уме защитный полог, в котором сделал малюсенькое отверстие, что выпустить немножко маны. Фитиль свечи задымился, и она загорелась.
- Неплохо, юноша, старайтесь себя так же контролировать и во время боя, иначе рискуете потратить всю ману в самом начале и остаться не у дел. А теперь почувствуйте влагу в воздухе, соберите ее и загасите свечу.
Вуду постарался сосредоточиться. 'Воздух влажный, воды вокруг много, надо просто потянуться к ней...' он выпустил невидимые щупальца, чтобы собрать вокруг побольше влаги. От напряжения заболела голова. Открыл глаза - прямо перед ним покачивался шарик воды, размером с небольшой клубок для ниток.
- Не так хорошо, как с огнем, но тоже неплохо. А теперь погасите свечу.
Вуду пожал плечами, и мысленно отправил шарик в сторону свечи. Шарик резко ускорился, превращаясь на лету в вытянутый конус, и снес свечу вместе с постаментом. На стене образовалась нехилая вмятина.
- Да, все-таки концентрация дается вам с трудом - подытожил алхимик. - И еще - из вас вряд ли получится мирный маг, который поливает поля в засуху и согревает теплом деревни. А вот боевые заклятия - это ваше.
Вуду пожал плечами. Он, в общем-то, и не планировал становиться мирным магом.
- А теперь давайте попробуем с землей.
На этот раз Вуду обратился к пыли, развеянной в воздухе, как-то непроизвольно образовался небольшой пылевой молот, разбивший свечу в лепешку. Досталось и многострадальному постаменту, на котором образовалась глубокая трещина.
- Хорошо. То есть не очень хорошо для моих вещей, но в плане урона для врага - просто отлично. Мне уже страшно просить вас экспериментировать с воздухом, юноша. Но давайте попробуем. Сосредоточьтесь на воздухе вокруг вас. Этот вид магии один из самых сложных, придется поднапрячься.
Вуду сосредоточился. Воздух. Он окружает нас с самого рождения, он везде, но мы его практически не ощущаем, в отличие от воды, огня, земли. Мы практически не чувствуем воздух, когда он неподвижен. А вот если он движется... Вуду представил движение потоков воздуха, ветер... В уме почему-то возник образ кинжала, который он задумчиво повертел перед собой, и отправил в сторону свечки. Воздух перед глазами ощутимо сгустился, обретая плотность, в ушах заложило от перепада давления, в сторону свечи метнулся вихрь, состоящий из множества узких серых полосок. Свечу порезало на мелкие-мелкие кружочки. В стене, которая уже была повреждена водяным копьем, образовалось множество мелких сквозных отверстий, через которые радостно засияло солнце.
- Поздравляю, вы только что заново изобрели Кинжал Воздуха. Очень полезное заклинание для превращения противника в дуршлаг. Было утеряно в ходе последней Междуусобной Войны, тогда многие маги погибли и унесли с собой в могилу свои заклинания, я про него только слышал. Нда, юноша, вы уникум. Столько разрушений моей лавке, а она, уверяю вас, магически защищена весьма неплохо, еще никто не наносил. Итак, подытоживаем. Магию жизни и Некромантии я вам пока давать не буду, страшновато мне. Как-то не хочется превращать Таунвилль в большое кладбище или в мегабордель. Из тех стихий, которые мы попробовали - у вас наиболее прокачана магия огня, но вообще ваши способности позволяют равномерно развивать все четыре основные стихии, это очень редкий дар. Обычно у мага доминирует одна или две стихии, причем огонь с водой, или земля с воздухом практически не сочетаются, они противоположны по своей сути. Однако если удается соединить несочетаемое, получаются наиболее мощные и убойные заклятия. Ваш нынешний запас маны, на четвертом уровне - триста магических единиц. Хватит на парочку больших файрболов, либо можно заморозить небольшое озеро. В общем, хватит на пятнадцать минут боя. Рекомендую прикупить магический накопитель, их часто используют маги для увеличения запаса маны. Есть в виде амулетов, колец, посохов. Самый простенький, уже заряженный и емкостью двести м.е. стоит двести сорок золотых. Когда разрядится - можете сами зарядить, полезное упражнение будет. Также возьмите парочку свитков, фантазия у тебя богатая, но надо и классические заклятия изучать. Каждый свиток стоит тридцать золотых, рекомендую Огненную Цепь - классическое защитное заклинание для небольшой группы воинов, т.к. ты должен защищаться и прикрывать своих друзей, а не только атаковать самому. Цепь позволяет сделать круговую защиту от любых существ, живым повреждения побольше, мертвякам - поменьше. Ну и можете взять Щит Воды - это защита от направленных заклинаний, односторонняя, т.е. по кругу ей не прикроешься, а вот отбить чужое плетение или стрелу сможешь.