Так, ну это мне понятно! Нагибаторами становятся сразу только в сказках или книгах, во всех остальных случаях - только упорный фарм или крафт. Мультикласс! Это вообще отлично! Так, где здесь раздел умения? Заходим. "Вам доступно все, что угодно! Мы не ограничиваем вас в выборе..." В общем, ясно... бла-бла-бла, ближе к сути. Поскольку, как было написано выше, уровней нет, как же можно понять степень мастерства игрока? Именно по достижению им определённых вершин в выбранной стезе. Степень мастерства: "мусор", "червь", "насекомое", "мелкий грызун", "рухлядь", "задохлик", "слабак", "новичок", "среднячок", "способный", "опытный", "эксперт", "могучий", "виртуоз", "мастер", "гранд мастер", "мифический", "божественный".
Хм... Да, поначалу, звучит обидно. Но разрабы молодцы. Кому охота набрать кучу всего, дабы ходить червём. Ха-ха!!! Так как игра приближена к реалу, реальные знания и умения будут помогать быстрее развиваться в вирте. Это, по мнению разработчиков, должно стимулировать личностный рост. Сила всех умений, кроме частоты их использования, так или иначе будет завязана на основных характеристиках. Ну, здесь у нас все стандартно - сила, ловкость, выносливость, интеллект, дух. Также множество вторичных параметров. Характеристики прокачиваются совершением определённых действий. Из этого следует, что вряд ли у кого-то получится равноценно пулять магией и бросать копье на 100 метров, ну разве что у очень упорных личностей, и то, спустя годы.
Из раздела ниже узнал об остальных особенностях игры, например: опыта за убийство нет. Достижений, как таковых, собственно, тоже не имеется. Это касаемо зала славы. Однако, неоднократное убиение одного вида противников имеет свой эффект - ты становишься более опытным, то есть, лучше знаешь их поведение и слабые места для нанесения урона. Лута вещами не будет. Осваивайте свежевание и разделывание или же выполняйте квест на доставку всего тела моба. Чем сложнее был бой, тем быстрее будут прокачиваться умения. Ха-ха! Представляю, как идёт тело и тащит за собой труп бегемота в город! А, нет! Там сидят ребята поголовастей меня, вот, вижу, и это продумали. В любой магической или алхимической лавке можно купить одноразовый контейнер для тела поверженного моба. Он становится размером со спичечный коробок, и его можно легко поместить в инвентарь. Тела одних и тех же мобов помещаются в одну ячейку, можно даже около ста штук. Хорошо, хоть не заставляют с рюкзаком бегать! Думаю, реалистичность реалистичностью, но это бы многих отпугнуло. Хотя я, например, куплю, накидаю камней и буду так силу с выносливостью тренировать. Отлично! Уже начинаю стратегию продумывать! Хоть бы контракт не подписать, не глядя! Ха-ха! Открываю следующую страницу с пометкой "важно".
Вещи! Здесь не стали изобретать велосипед с классификацией предметов - "обычные", "необычные", "редкие", "уникальные", "эпические". Сеты, понятное дело, тоже есть. Выбор экипировки также огромен. Есть вещи, повышающие уровень характеристик, есть усиливающие определенные навыки на выбор владельца, или же со специализированным умением, которого нет у игрока. И здесь не обошлось без особенностей. Родство с предметом! Или привязка. В случае твоей смерти все непривязанные предметы выпадают в обязательном порядке. Из инвентаря 1% добычи и 1% золота. "Подробнее о привязке!!!" Ого! Сколько восклицательных знаков! У меня аж озвучка закричала! Сейчас зайдём, глянем, что это такое они хотят там важное подчеркнуть? Хм... конечно, будет мясо, но должно быть интересно. "Никогда, как только вы купили, к примеру штаны, они не становятся для вас сразу любимыми, как вторая кожа и незаметными на теле. Также и с вещами в игре. Для того, чтобы вещь стала абсолютно вашей (привязанной к вам), её нужно носить целый месяц (ежедневно хотя бы четыре игровых часа)". Конечно же, гильдия магов входит в положение богатых господ! Нет, ну точно всё, как в жизни. "Привязка вещи стоит в пять раз дороже, чем непосредственно вещь."
Ну хорошо! А с валютой у нас что? "Игровую валюту можно покупать и выводить в реал. Монетки по 1 г. 10 медных - одна серебряная, 100 серебряных - одна золотая, 1000 золотых - одна платиновая, 10.000 платиновых - одна мифриловая монета. Но её, как правило, в руки не дают, а выписывают банковский чек, ибо сам металл предпочитают использовать в доспехах и оружии, так как он чрезвычайно прочный и лёгкий." Ещё крафт глянуть и просмотреть письмо, которое только что прислали с пометкой "специальные возможности". Что касается крафта, здесь процесс тоже приближен к реальному. На начальных уровнях работают доводчики. С повышением мастерства, как, впрочем, и в других умениях, они постепенно отключаются, что стимулирует к постепенному изучению правильных движений и убирает рукожопство. Таким образом, криворукий в реале не сможет стать великим мастером в игре. Единственное, на что пошли разработчики - это уменьшение времени изготовления изделия.