Любой входящий урон будет отнимать 30 % меньше очков энергии от показателя входящего урона.
(при дальнейшем развитии навыка уменьшается стоимость очков энергии при размене входящий урон на очки энергии персонажа)
Берегитесь! При единоразовом входящем уроне большим чем оставшиеся очки энергии у вашего персонажа, щит может взорваться, нанося вам и стоящим рядом существам ощутимый урон.
Ну намного получше! Во-первых, это на тридцать процентов меньше расход очков энергии, во-вторых фишка с отталкиванием врагов за территорию купола. Это действительно сильно. Накинуться на меня пять страшных монстров ближнего боя, и я активацией этой сферы моментально отброшу их за защитный периметр купола. А вот строчка о то что мы теперь можем стрелять, находясь внутри защитной сферы немного напрягла. А раньше не могли что ли? Как-то не удалось проверить этот момент в пещера Вуирвы.
Мы не торопясь следовали по указанному моим братом адресу, по которому он снял нас временную резиденцию. Домишко находился на третьем ярусе в самом последнем секторе с правой стороны пещеры. Невзрачный каменный дом в два этажа имел по четыре небольшие комнаты на каждом. Вся необходимая мебель наличествовала. Я с близнецами сидели на первом этаже в ожидании моего брата и Тиссы, которые пошли в местную гильдию бойцов, для поднятия следующей специализации и изучении новых умений для Даниила. Вообще эта парочка меня забавляла, неразлучные такие. Э-эх где мои пятнадцать лет? Ариэль частенько подкалывал Даню по поводу амурных увлечений с НПС, беззлобно конечно, но не без иронии. Ариэлла же напротив всегда шикала на своего близнеца, когда он пытался выдать очередную шутку по этому поводу. Они с Тиссой сдружились и частенько проводили время в обществе друг друга. Я поражался этой парочке близнецов. Они влились в наш отряд очень гармонично. Я теперь даже не представляю нашу группу без этих двоих. Прошло около недели нашего знакомства, а у меня такое ощущение что я знаю их целую вечность. И что самое забавное я им полностью доверял, не знаю даже почему, но это было искреннее доверие, такое нельзя купить, его можно только заслужить.
— Сейчас Даня с Тиссой вернутся и мы, пожалуй, выдвинемся в горы. — Я развернул обе копии подогнанных Арронсом карт.
На карте четко были обозначены все возможные подъемы к вершинам Эбонитового хребта. А точнее их было около десятка с разных сторон горной цепи.
— Лучше пойти в противоположную сторону, а не в ту которую мы ходили со жрецами. — начал излагать Ариэль, осматривая карту — С этой стороны намного ближе, не более полудня ходьбы до ближайшего возможного подъема.
— Согласна — подтвердила Ариэлла, тоже пялясь в пергаменты. — И даже если в том месте про которое говорит мой брат завалено камнями, то совсем недалеко есть еще один проход. О смотрите, по пути нашего путешествия со жрецами тоже было парочку ответвлений в разные стороны хребта.
И действительно, копии старых карт показывали целую развитую сеть горный дорог. Если судить по карте, то когда-то это было довольно популярное место у гномов. Места обитания цвергов тоже было отмечено на карте, как и место обитания кобольдов.
— Так, смотрите, если пойдем по тому пути что предложил Ариэль то мы выйдем в аккурат к поселению кобольдов, а через них попадем к цвергам, надеюсь это мирные народы и не принесут нас в жертву своему божеству или не сожрут от голодухи. Там небось в горах еды не мног…
— Атас! — ворвался Даня в комнату — Паладины в городе!
Глава 7
— Паладины в городе! — повторил вбегающий Даня. — Их много, они встали большим отрядом возле выхода из ущелья. А еще небольшая группа пошла к храму. И что самое паршивое в их составе половина игроков.
— Они-то что тут забыли? — удивился Ариэль. — По чью душу?
— В каких отношениях гномы с инквизицией? — спросил я у присутствующих, проигнорировав вопросы темного эльфа.
— Да ни в каких! — ответил лучник — Не враждуют, но и недолюбливают.
— Ладно- встал я из-за стола — Сейчас схожу гляну, а вы сидите тут. Я один привлеку меньше внимание чем если мы отправимся целой толпой.
На площади возле парадного входа в Главный Храм действительно стояла небольшая группа паладинов. И что действительно было самое паршивое то что это были не НПС, а именно игроки. И по большей части из клана «Орден Чести», а это топовый клан этого игрового мира. Если НПС можно как-то просчитать, то с игроками дело обстоит намного сложнее, никогда не поймешь, что придет им на ум. Палладинами в Эридане называли не класс персонажа, а скорее принадлежность игрока к церкви света, то есть орден, служащий Солее Светозарной. Как правило это были высокоуровневые НПС или не менее высокоуровневые игроки в тяжелых латах и оружием ближнего боя, ну там мечи или топоры, реже копья и булавы. Были конечно исключения в виде магов, и прочих колдунов, кроме разумеется тех, кто использует некромантию или другие темные направления. Таких в «Орден Света» не принимали совсем. Вот и сейчас возле храма стояло два рыцаря в закрытых шлемах в одинаковой сверкающей броне. Один колдун в красивой светлой одежде с его плеч свисал белоснежный плащ с символом «Ордена Света» — восходящее Солнце над волнами. Эти трое были явно игроками. Четвертый же персонаж был одет в белый балахон с капюшоном, полностью закрывающим его лицо и фигуру.