Вы собираетесь поднять в ранге навык «Кровавый Венец»
Продолжить Да/Нет
Да, черт побери!
Внимание! Вы использовали Грандиозную Руну Силы для улучшения навыка «Кровавый Венец».
Активный навык «Кровавый Венец» преобразован в максимальный ранг.
Каменная табличка в моей руке рассыпалась в песок. Мою руку на несколько секунд окутало кроваво-красное пламя.
Я заметил заинтересованные и ожидающие взгляды друзей.
Я поспешил тыкнуть в описание нового значка, возникшего в игровом интерфейсе, на котором был изображен серп в брызгах крови разрубающий на двое голый череп.
Активный древний навык «Кровавая Жатва»
(класс: Магия Крови, Смерть)
(максимальный ранг, дальнейшее улучшение невозможно)
Навык массового поражения.
Это заклинание было разработано величайшим адептом Крови, жившем настолько давно, что даже Боги возможно позабыли его имя, но ошеломляющий и ужасающий эффект «Кровавой Жатвы» впитался с молоком матерей последующими поколениями живущих. Остерегайтесь применять данный навык в присутствии обычных существ, ибо даже их дружелюбие вмиг смениться глубокой ненавистью.
Все враждебные единицы в радиусе поражения этого заклинания ежесекундно будут терять очки здоровья, восстанавливая потерянные вами. Избыток единиц здоровья образует непроницаемый для любых видов атак «кровавый щит», который закончит свое действие по истечению срока действия заклинания «Кровавая Жатва».
Урон в секунду по цели равен количеству очков мудрости у вас, умноженных на два. (без учета сопротивляемости или уязвимости к Магии Крови у цели)
Игнорирует любые мембранные щиты кроме щитов, имеющих принадлежность к Магии Крови и Смерти.
Накладывает на указанные цели различные негативные воздействияи травмы.
При наложении на цель вы отберете 0,0001 % очков ее жизни навсегда. (учитывается только базовое количество очков жизни, не включая бонусы от экипировки). Данная функция не работает на боссов, уникальных монстров и их миньонов.
Срок действия эффекта — 1 минута.
Стоимость для активации 500 очков жизни.
Срок перезарядки 48 часов.
Та-дам!!! Тут должна была прозвучать барабанная дробь.
— Мать твою! — Воскликнули Даня с Ариэлем. — Это же просто космос!
— Говорил же, что у меня «чуйка» что умение с потенциалом. — выпятил я грудь колесом. — С почином меня, первый навык АОЕ. (англ. area of effect, т. е. действие на область, аналог на русском «массовое поражение»)
— Ага, поздравляю- хмыкнул Ариэль.
Добыча с безумного Маркезия меня особо ничем не впечатлила, был правда ритуальный нож со свойствами проникающего удара, который кстати усиливал все ритуалы с использованием Магии Крови.
А вот чуть более чем семьсот монет старого Аркенского образца меня порадовали. Итого на моем счету стало 1947 штук. Золото лишним не бывает никогда.
Перо, хранившееся вместе с «Братьями по Крови» и божественным фиалом Урании меня, ввело в ступор.
Перо Серафима.
(Неповторимое.)
И все! Никакого описания, откуда оно, и что с ним делать нет. Даже никакой легенды, к которым я так привык не обнаружилось под описанием. Странно. Пока оставим, позже разберемся. Не зря же оно хранилось в сокровищнице короля Аркении на почетном месте. Разберемся, и кто такие Серафимы, и что делать вообще с этим перышком.
А сейчас домой! В смысле в реальность, я уже даже сквозь виртуальную завесу игры, чувствую реальную усталость тела. Так и окочуриться можно, находясь в Эридане, от голода или отсутствия хотя бы простой воды. Говорят, китайцы неделями не выходят из капсул. Вот же отморозки.
Пока Эридан, до завтра.
***
Устал я знатно, если можно вообще так выразиться. Я вылез из капсулы и мне в нос ударил резкий запах кислого немытого тела. Во рту стоял привкус металла и почему-то крови. Внимательно себя осмотрев я удостоверился что все в порядке, и кроме нечеловеческой усталости других отклонений не обнаружилось.
Смутно помню, как я принял душ, и даже как я ел. Как только моя голова коснулась подушки, я моментально вырубился. Сны не снились совсем, как будто кто-то просто выключил рубильник лишая меня нескольких часов существования.