-Ну попробуй. -задумался мой братишка. –Древние заклинания они такие, никогда не знаешь, что они могут выкинуть.
Решено! Буду улучшать «Кровавый Венец». Я сжал в руке эту руну силы выбрав для улучшения соответствующий значок.
Вы собираетесь поднять в ранге навык «Кровавый Венец»
Продолжить Да/Нет
Да, черт побери!
Внимание! Вы использовали Грандиозную Руну Силы для улучшения навыка «Кровавый Венец».
Активный навык «Кровавый Венец» преобразован в максимальный ранг.
Каменная табличка в моей руке рассыпалась в песок. Мою руку на несколько секунд окутало кроваво-красное пламя.
Я заметил заинтересованные и ожидающие взгляды друзей.
Я поспешил тыкнуть в описание нового значка, возникшего в игровом интерфейсе, на котором был изображен серп в брызгах крови разрубающий на двое голый череп.
Активный древний навык «Кровавая Жатва»
(класс: Магия Крови, Смерть)
(максимальный ранг, дальнейшее улучшение невозможно)
Навык массового поражения.
Это заклинание было разработано величайшим адептом Крови, жившем настолько давно, что даже Боги возможно позабыли его имя, но ошеломляющий и ужасающий эффект «Кровавой Жатвы» впитался с молоком матерей последующими поколениями живущих. Остерегайтесь применять данный навык в присутствии обычных существ, ибо даже их дружелюбие вмиг смениться глубокой ненавистью.
Все враждебные единицы в радиусе поражения этого заклинания ежесекундно будут терять очки здоровья, восстанавливая потерянные вами. Избыток единиц здоровья образует непроницаемый для любых видов атак «кровавый щит», который закончит свое действие по истечению срока действия заклинания «Кровавая Жатва».
Урон в секунду по цели равен количеству очков мудрости у вас, умноженных на два. (без учета сопротивляемости или уязвимости к Магии Крови у цели)
Игнорирует любые мембранные щиты кроме щитов, имеющих принадлежность к Магии Крови и Смерти.
Накладывает на указанные цели различные негативные воздействияи травмы.
При наложении на цель вы отберете 0,0001% очков ее жизни навсегда. (учитывается только базовое количество очков жизни, не включая бонусы от экипировки). Данная функция не работает на боссов, уникальных монстров и их миньонов.
Срок действия эффекта - 1 минута.
Стоимость для активации 500 очков жизни.
Срок перезарядки 48 часов.
Та-дам!!! Тут должна была прозвучать барабанная дробь.
-Мать твою! - Воскликнули Даня с Ариэлем. -Это же просто космос!
-Говорил же, что у меня «чуйка» что умение с потенциалом. –выпятил я грудь колесом. –С почином меня, первый навык АОЕ. (англ. area of effect, т.е. действие на область, аналог на русском «массовое поражение»)
-Ага, поздравляю- хмыкнул Ариэль.
Добыча с безумного Маркезия меня особо ничем не впечатлила, был правда ритуальный нож со свойствами проникающего удара, который кстати усиливал все ритуалы с использованием Магии Крови.
А вот чуть более чем семьсот монет старого Аркенского образца меня порадовали. Итого на моем счету стало 1947 штук. Золото лишним не бывает никогда.
Перо, хранившееся вместе с «Братьями по Крови» и божественным фиалом Урании меня, ввело в ступор.
Перо Серафима.
(Неповторимое.)
И все! Никакого описания, откуда оно, и что с ним делать нет. Даже никакой легенды, к которым я так привык не обнаружилось под описанием. Странно. Пока оставим, позже разберемся. Не зря же оно хранилось в сокровищнице короля Аркении на почетном месте. Разберемся, и кто такие Серафимы, и что делать вообще с этим перышком.
А сейчас домой! В смысле в реальность, я уже даже сквозь виртуальную завесу игры, чувствую реальную усталость тела. Так и окочуриться можно, находясь в Эридане, от голода или отсутствия хотя бы простой воды. Говорят, китайцы неделями не выходят из капсул. Вот же отморозки.
Пока Эридан, до завтра.
***
Устал я знатно, если можно вообще так выразиться. Я вылез из капсулы и мне в нос ударил резкий запах кислого немытого тела. Во рту стоял привкус металла и почему-то крови. Внимательно себя осмотрев я удостоверился что все в порядке, и кроме нечеловеческой усталости других отклонений не обнаружилось.
Смутно помню, как я принял душ, и даже как я ел. Как только моя голова коснулась подушки, я моментально вырубился. Сны не снились совсем, как будто кто-то просто выключил рубильник лишая меня нескольких часов существования.
Утром я проснулся на удивление бодрым. Правильно говорят, что если лечь спать в семь вечера, то высыпаешься намного лучше нежели в десять или позже часов ночи. Я проснулся в шесть утра. О вчерашней усталости не напоминало абсолютно ничего. Я был свеж и полон сил. А когда плотно позавтракал, совсем возрадовался жизни.
Даня еще дрых, оно и понятно он дежурил, охраняя Тиссу. Хотя в той абсолютно мертвой локации ей маловероятно что-то могло угрожать. Так что скорее составлял компанию, нежели дежурил.
Я же, сославшись на Гончих Мести, все же «отмазался» от ночного охранения. Они молодые, у них сил полно, куда мне старику здоровье свое гробить, оставаясь в игре лишние три-четыре часа. Хотя говорят в капсуле тоже можно заснуть. Я это не проверял и надеюсь не придётся.
Взяв с собой кружку с горячим и вкусно пахнувшим кофе, я сел за компьютер. Интернет-браузер был как раз открыт на странице игрового сайта Эридан.
Войдя под своим логином и паролем, я прошел в раздел форума и энциклопедии сразу. Отыскав страницу с легендой о Безумном Охотнике, я углубился в чтение.
Легенда не то что бы была интересной и захватывающей. Скорее она была банальной, и местами скучной. Жил-был парень, имени его не упоминается совсем. Красивый, статный и возможно даже местами умный. Влюбился наш герой, в крестьянку с соседнего села, но злой молодой барин с друзьями надругался над ней, а после как это и бывает жестоко убил. Ну обезумевший от потери любимой женщины, заложил свою душу какой-то темной сущности, которая даровала ему немыслимые способности и два волшебных кинжала. Правда с единственным условием он должен проливать кровь, особо грешных смертных не реже один раз в три дня. Эдакий Робин Гуд, только не вор, а убийца. Ну и мочил наш герой сначала исключительно нехороших парней и девок, а когда те перевелись переключился на всех остальных. Тот барин кстати с друзьями был в числе первых. Он и его семейку всю перерезал, вплоть до грудных малышей. Так сказать, вырезал крапивное семя на корню. Чем дальше он резал людей, тем сильнее сходил с ума, пока в один прекрасный день, как в сказке он чудом не прозрел, пусть на мгновение, но понял он что «накосячил» по-крупному.
Тут конечно же он забил стрелку своему работодателю и попытался пришлепнуть его даренными кинжалами. Вот же неблагодарный какой. В итоге судьбу той темной сущности мы не знаем, а вот Безумный Охотник, не пережил ту встречу. Упоминалось так же и о двух ужасающих кинжалах что с каждой отнятой жизнью усиливали мощь того убийцы. И про его одеяние говорилось, оно даровало ему способность полностью растворяться в тени.
Куда делась его экипировка после его смерти, никому не известно, хотя слухи ходят разные.
«Братья по Крови» у меня, а «Одеяние Ночи» неизвестно где. Пусть так и остаётся, судя только по мощи этих кинжалов, второго Безумного Охотника нам тут даром не надо. Отмороженным новый владелец может быть и не станет, но вот смертельно опасным точно.
Почему-то мне в голову пришла мысль, а Клинок Архимага это топовое оружие для чародеев? Надо будет как-нибудь более подробнее разобраться с этим вопросом.
Я переключил вкладку на форум. Там стоял ажиотаж. Недавнее глобальное сообщение о том, что было найдено третье Кольцо Света не давало покоя никому. Тысячи объявлений о приглашении в клан того счастливчика. Еще больше предложений выкупа этого или этих колец. Одна особа даже обещала неделю безостановочных и райских плотских наслаждений, взамен простой примерки этого аксессуара. И что удивительно на ее странице обнаружились владельцы этих колец, которые соответственно требовали сначала «стулья, а только потом деньги». Были даже согласны на коллективное времяпрепровождение. Судя по количеству владельцев Колец Света, которые отозвались на ее предложение, ей придётся трудиться как пчелке пару лет, никак не меньше.