Я: "Мне нужен Богуш".
Татьяна: "Богуш тебе не нужен!".
Я: "Мне нужен Богуш".
Затем Татьяна (как более врубающаяся в действительность, ибо дольше не спала) обнаружила, что диалог идет в цикле, и замолчала. Я заметил это и не стал в очередной раз повторять убийственную фразу "Мне нужен Богуш". Мы договорились, что Белый Совет появится в трактире через сорок минут, и я ушел, радостно предвкушая, как буду будить Дмитрия.
Придя в трактир, я действительно его разбудил. Дмитрий долгое время оглядывал мир удивленными глазами и ни во что не врубался, но затем понял, чего от него хотят, разозлился, успокоился и заявил, что "никакого Ородруина им не будет".
В назначенное время явился Белый Совет. Дмитрий объяснил глубокоуважаемым магам, что Ородруина не даст, но значительного эффекта его слова не возымели. Совет смекнул, что, раз уж Кольцо Всевластья было просветлено без всяких вулканов, то раздолбать какое-то мелкое назгульское колечко в натуре ничего не стоит, а значит, и базарить не о чем. Дмитрий же увидел возможность заняться своим любимым делом -- перевести Белый Совет на следующий уровень, и с завидной настойчивостью периодически вопрошал Оргкомитет, как бы это поприкольнее провернуть. Наконец, его тренированное ТРИЗом, но воспаленное бессонными ночами воображение выдало метод, который, вероятно, удивил его самого. "А идите-ка вы к бьорнингам!" -- Крикнул он вдогонку крутым магам. Почему именно к бьорнингам, вряд ли кто-нибудь понял, однако в голосе Дмитрия слышались настолько повелительные нотки, что Белый Совет действительно отправился в лагерь этих полулегендарных существ. Мы же остались ждать.
Время от времени Дмитрий что-то бормотал, как бы размышляя вслух, и можно было расслышать: "Зачем? Кто такие бьорнинги? Почему к ним?", но вскоре он пришел в себя, заявил, что все идет согласно заранее подготовленному плану, и ушел спать, оставив мне электронный теннис и подзорную трубу, дабы я мог играть с этими вещами и никого не будил. Впрочем, Дмитрий попросил разбудить его "когда Совет вернется", но на его губах в этот момент блуждала такая мечтательная улыбка, что нетрудно было догадаться -- в подобную возможность Дмитрий не верит.
Около одиннадцати часов утра пришли двое уруков (Карчик и еще кто-то) и в полном молчании уселись неподалеку от трактира. Дмитрий проснулся, пришел к выводу, что они нас стерегут, и заснул опять. Через некоторое время уруки пересели в другое место, а ровно в полдень, с писком моих часов, встали и ушли. Наверное, после полудня стеречь нас уже не имело смысла.
Подождав еще часа четыре, мы отправились в Рохогондор. Дмитрий обещал всех обрадовать, а я, зная, как это у него здорово получается, взял с собой фотоаппарат. По пути к Белому Совету нам встречались различные левые личности, но абсолютно все, узнав о намерениях веселого Богуша, поворачивались и следовали за нами.
В Рохогондоре Дмитрий, как и следовало ожидать, произнес речь. Он любезно объяснил членам Совета, что все они теперь -мелкие Черные Властелины (они были удивлены), а потом пустился пояснять, почему это так, и еще всякую всячину (см. фото "Дмитрий Богуш указывает путь развития ролевых игр"). В общем, получилось, довольно весело.
Так произошло официальное закрытие Игры. Следующий день не представлял ничего интересного, и его описание я опущу (упомяну только о факте развоплощения козы Гэндальфом). Мы сели на электричку и вернулись в родной Питер.
Разумеется, нас ждало еще много нового и интересного. Дмитрий вынашивал новые колоссальные планы, Белый Совет решил разрабатывать дальнейшую историю своего мира, коза осталась в Заходском, а храм Моргота так и не был построен. Особые приколисты из Белого Совета попытались устроить мне допрос с пристрастием. Гэндальф то ли ушел на север (подобно легендарным верблюдам), то ли уехал на юг (подобно не менее легендарному Антону Монахову). Спустя еще немного времени, Дмитрию удалось-таки изрядно испортить настроение Белому Совету, а Белому Совету -- разработать собственные Правила Игры. Но это уже совсем другая история...
Июль-август 1992, СПб.
Алфавитно-Предметный Указатель
1. Автор. Это я сам. Единственный из героев произведения, про которого нельзя сказать ничего плохого. Про такого даже писать не интересно. См. Оргкомитет.
2. Андрей. Один из участников. Зарабатывал дешевый авторитет, блистая своей туристской подготовкой.
3. Антон. Здесь не надо никаких комментариев, он сам так сказал. См. Оргкомитет.
4. Антон Монахов. Это омерзительное создание пока еще учится в одном институте с Автором и опошляет своими гадкими советами любую светлую идею, приходящую ему (Автору) в голову. Впрочем, надо признать, что без Монахова Средиземье никогда не было бы создано. Ср. Антон.
5. Белый Совет. Группа окончательно затемнившихся участников. Примечательны тем, что после Игры остались в Средиземье, возможно, навсегда.
6. Богуш. Это фамилия Дмитрия. После проведения Игры термин стал нарицательным. См. Дмитрий.
7. Брайн. Хоть он и не стал участником, но мало найдется ему равных в делах доблести. Известен своей блистательной речью на Конференции по ролевым играм, в которой раскрыл античеловечную сущность Оргкомитета (см.); кроме того, может блокировать автоматную очередь двуручным мечом. См. Гамлеты.
8. Брут. Видимо, это какой-то исторический персонаж, с которым Саруман отождествлял Автора (см. обоих).
9. Бьорнинги. Про этих участников так до конца и не выяснено, были ли они на Игре. Однако, огромный котлован и циклопические глинобитные постройки на вероятном месте их стоянки заставляют склониться к положительному ответу.
10. Верблюды. Легендарные животные. См. Антон Монахов.
11. Восьмерка. Столько оказалось членов Белого Совета (см.). Они считают это добрым предзнаменованием.
12. Галадриэль. Знатная ХИшница, по сравнению с которой остальные участники -- просто пассажиры (см.). Тем не менее, участницей пробыла недолго (см. "Путч").
13. Гамлеты. В соционике (см.) так называется 1/16 часть людей, из участия которой в Играх редко получается что-нибудь хорошее.