Второе, что сделал – это купил две сферы с призываемыми воинами из Тени второго ранга. Один такой боец способен справиться с Игроком, примерно, пятидесятого уровня. Вдвоём – заломают и семидесятого, причём, не такого, как я - крафтера, а нормального боевика: Воина, боевого Мага, Ассасина и так далее.
Третья покупка была ещё больше – приобрёл сразу четыре амулета с защитой от физического, магического урона, ментального щита и личного защитника, который действовал ровно одну минуту, после чего его вызов был невозможен в течение двух часов. Зато в эту минуту я был способен противостоять почти любому врагу. Жаль, что перед Турниром подобного амулета на Аукционе не продавалось. Такая вещь мне в тот момент сильно пригодилась бы. Ну да чего уж тут – Игроки только-только пробуют свои силы на Земле, пройдёт ещё несколько месяцев пока появятся новые волшебные вещи, лет – и… и моя фантазия буксует.
Впрочем, время покажет до чего дойдёт фантазия моих земляков, причём земляков во всех смыслах – по стране и планете.
Потом приобрёл револьвер с питанием девятимиллиметровыми патронами и барабаном на шесть патронов. Бронежилет скрытого ношения, перчатки с обрезанными пальцами и вставками в районе костяшек и тыльной стороны, а также на ребре, чтобы разить врага в рукопашной (вообще-то, не собирался, но мало ли что…). Все эти вещи были зачарованы неплохим мастером.
Шесть мелких големов, самый крупный был с кошку, самый мелкий чуть больше моего кулака. Все в виде пауков и могли выстреливать липкую субстанцию, которая твердела за секунду и намертво сцепляла поверхности, на которые попадала. Кроме этого каждый обладал ядом, который мог варьировать от лёгкой парализации до мгновенной смерти.
Всё, я готов, пора бы уже начать действовать, а то скоро выйдет выделенное мне на отдых время.
Всё своё оружие, снаряжение и вещи я потерял после смерти. Пространственная складка разрушилась в тот момент, и всё добро вывалилось на землю. Из инвентаря же, как полагаю, вычистили всё мои пленители.
Вот потому пришлось закупаться амулетами, зельями, оружием и прочим добром.
Фрагмент 12
Глава 22
Текущее имя Игрока: Виктор Сергеевич Белянков.
Имя игрока в Системе: Вик Амет.
Количество игровых перерождений: 105 (-1).
Уровень: 65.
Свободные баллы характеристик: 0.
Текущие характеристики:
Сила: 48.
Ловкость: 60.
Выносливость: 30.
Телосложение: 20.
Сила духа: 250.
Харизма: 20.
Внимательность: 40.
Хитрость: 8.
Удача: 16.
Отвага: 30.
Репутация: +5.
Известность: 80.
Свободные очки талантов: 4.
Таланты (навыки):
Переносимый груз: 130 кг; критическая масса, при которой невозможно передвигаться: 220 кг (напрямую зависит от Силы).
Запас магической энергии: 2600 (напрямую зависит от Силы духа).
Запас физической энергии: 400 (напрямую зависит от Выносливости).
Запас божественной энергии: 0 (необходимо открытие таланта – Верование).
Талант: конструкторская магия -59%.
Талант: големостроение – 53%
Талант: артефакторика - 59 %.
Талант: портальная магия – 42%.
Талант: огнестрельное оружие - 44%.
Талант: пространственная магия – 34%.
Талант: демонология – 13%.
Все те очки характеристик, которые так и не распределил с момента похождения данжа, я почти полностью вложил в Силу духа. Маны мне понадобится на призыв Миктлантекахтли не то что море – океан!
Три таланта пришлось потратить на демонологию. Один на открытие параметра, а ещё два, чтобы поднять этот навык выше десяти, иначе демоническое сердце убьёт меня на месте после первого же куса.
- Пробуем, что ли, - вздохнул я и с сомнением посмотрел на сердце в своих руках. Совать в рот вот это не сильно хотелось, но нужно… как поговаривает одна дальняя знакомая – нужно просто аллес как.
Жёсткое мясо было похоже на резину, причём, сдобренное полынной настойкой и обмазанное перцовой кашицей. На то, чтобы отгрызть первый кусочек у меня ушла минута. После этого губы, язык, нёбо с дёснами начало печь, и так сильно, что я выхлебал пол-литра холодной воды.
- Да ну к чёрту, - буркнул я. – Буду по-чукотски есть.
Небольшим острым ножом я отрезал от сердца крошечные кусочки и быстро их проглатывал, совершенно не жуя, запивая водой.
Вы съёли сердце архидемона.
Полученные эффекты: талант Демонология увеличен на 400%, всего 65%, эффект постоянен; скорость восстановления маны увеличена на 55%, длительность эффекта 240 минут; запас маны увеличен на 500 единиц, срок действия 120 минут.