А вот теперь в её глазах заплескался страх. С органами она частенько сталкивается и не по самым приятным для неё моментам: то ППС её пьяную остановит и вкатит штраф; то участковый проведёт рейд и закроет на сутки на вытрезвление; то дочь, что живёт в соседней комнате, напишет заявление, что та вытащила у неё какую-нибудь вещь и продала за бутылку палёной водки. Ну, а про восстановление чуть ли не НКВД в исконном ежовском стиле слухи ходят всё сильнее и сильнее с каждым днём, тому и введение комендантского часа в крупных городах способствует.
- Но я слышала... Игрок... Вестник к тебе приходил, - залепетала она.
- Вообще-то, подслушивать нехорошо. Есть вещи, услышав которые, можете просто не проснуться утром. Что же про Игроков и Вестников, то ошиблись. Ко мне приходил ве-сто-вой, ясно? Это посыльный, курьер в любом силовом органе. Не Вестник. И разговор шёл об Игроках, которые могут появиться на территории нашей общаги. Я теперь здесь за это отвечаю. Так-то вот, Лидия Ивановна.
Та громко икнула и стала пятиться к себе в комнату.
Я, едва сдерживаясь чтобы не засмеяться, проводил её суровым взглядом, после чего вернулся к себе. И вот там истерично, как какая-то пьяная малолетка, вызванная на вписку в старшие группы в мужские комнаты ночью, рассмеялся. Смех - не смех, плач - не плач, в общем, непонятные звуки вырывались из меня.
Я - Игрок! Невероятно! И опасно, и флёр романтики, власти, таинственности сейчас накрыл меня. Все эти чувства, вместе взятые, похлеще оргазма будут!
Немного придя в себя, достал из кармана штанов смявшийся конверт, собрался с духом и разорвал его. Из одной половинки на ладонь выпал крупный перстень-печатка из серебра или похожего светлого металла, с чернёной поверхностью верхней пластины, где серебрилась знакомая 3D-шная картинка со снежинками, при взгляде на которую создавалось впечатление, что те постоянно движутся, меняют узоры, перетекают друг в друга.
- Бр-р, - помотал я головой и с трудом отвёл взгляд от печатки. - Ну, или грудь в крестах или голова в кустах.
И с этими словами надел на палец подарок от Создателей.
И ничего не произошло.
- М-м, хм, меню? - немного неуверенно произнёс я, вспомнив наставление Вестника.
И тут же перед глазами всё видимое поле зрения закрыли десятки графиков и таблиц с записями, цифрами, рисунками.
На то, чтобы привести всю эту вакханалию в порядок у меня ушло около двух часов. На первое место вышли мои личные характеристики, потом навыки и умения, за ними дневник с заданиями и личные заметки, бестиарий и так далее... понемногу, идя от самого важного к малозначимому, я добился желаемой картинки.
Текущее имя Игрока: Виктор Сергеевич Белянков.
Имя игрока в Системе: ???
Хм, предлагают залогиниться? Что ж, пусть будет, э-м-нэ-э, Виктор Восставший... нет, не так, слишком двусмысленно звучит, словно, я Спартак какой-то, лучше пусть Вик Обновлённый и будет это на латыни, как...
Имя игрока в Системе: Вик Амет.
Количество игровых возрождений: 100.
Уровень: 0.
Свободные баллы характеристик: 6.
Текущие характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 3.
Выносливость: 3.
Телосложение: 3.
Сила духа: 3.
Харизма: 3.
Внимательность: 3.
Хитрость: 3.
Удача: 3.
Отвага: 3.
Свободные очки талантов: 1.
Таланты (навыки):
Отсутствуют.
Переносимый груз: 30 кг, критическая масса, при которой невозможно передвигаться: 120 кг (напрямую зависит от Силы).
Запас магической энергии: 100 (напрямую зависит от Силы духа).
Запас физической энергии: 100 (напрямую зависит от Выносливости).
Запас божественной энергии: 0 (необходимо открытие таланта - Верование).
Хм, хм, практически обычная эрпэгэшка, в десятки которых я переиграл за свою недолгую жизнь. Особенно в последние несколько лет, когда покинув интернат, ушёл в армию, чтобы через год вернуться вот в эту комнату, которую мне подарило государство с небольшим банковским счётом.
Тэк-с, листаем дальше... что тут у нас?
Выберете один талант, с которым вы начнёте Игру. Данный талант будет иметь начальное значение изучения в 18%.
И следом потянулся вниз столбик с названиями способностей. Сотнями талантов! При взгляде на любой в голове билась жадная мысль "хочу-хочу-хочу!!!".
Пиромания, криомания, аэромания, магия духов, спиритизм, шаманизм, магия призыва потустороннего, демонология, некромантия, друидизм, естественная магия, анимагия, биомагия, целительская магия, колдовство, вампиризм, телекинез, артефакторика, големостроение (автоматомагия), конструкторская магия. Владение лёгким клинковым оружием, лёгкое стрелковое оружие, тяжёлое клинковое оружие, тяжёлое стрелковое оружие, огнестрельное оружие, метательное оружие, лёгкая броня, энергетическая броня, тяжёлая броня, управление боевыми машинами, управление не боевой техникой, управление ИИ, энергетическое оружие, строительство, дизайн, хирургия, акупунктура, массаж...
И ещё несколько сотен названий, от самых что ни на есть привычных, вроде кулинарии, до непонятного "фокусирование дар"лага". В последнем таланте я даже из краткого описания ничего не понял.
Хотелось всего и побольше, а лучше и в максимальной комплектации.
"Дайте мне таблеток от жадности и побольше, побольше!", - усмехнулся я про себя, а потом взглядом выбрал пункт с конструкторской магией.
Талант: Конструкторская магия -18%.
Выберете три таланта, которые будут вторичными и с уровнем изучения в 6%.
Как посмотрю - у Создателей цифровые значения кратны цифре "3".
Талант: големостроение - 6%
Талант: артефакторика - 6 %.
Эти три навыка я выбрал не просто так. Вместе они на высоких уровнях превратят меня в поводыря бойцов и слуг, которые всё станут делать за меня и при этом не предадут, не обманут, не оставят в беде. Мощные големы, обвешанные защитными амулетами и с зачарованным оружием в руках - вот что я вижу сейчас в своих мечтах. Своя база, которую не сможет никто взять штурмом или разрушить. Возможно, даже передвижная база, эдакий Ходячий Замок или даже... я инстинктивно поднял взгляд вверх, уставившись в потолок, за которым в немыслимой выси плывут небесные острова.
Талант: портальная магия - 6%.
А этот талант для выполнения самого главного приёма в каратэ. На шести процентах, конечно, мне не убежать от сильного врага, но на пару шагов теперь могу переместиться или переместить на десять метров небольшой предмет, например, эту авторучку. Когда раскачаю больше, то смогу закидывать своих големов прямо в ряды врагов или туда же мощный фугас.
А теперь Система предлагает распределить свободные баллы и таланты.
Три очка в Силу духа. Раз я выбрал стезю мага, то на первое время данная характеристика будет постоянно повышаться. Сила духа усиливает защиту от магических ударов, повышает ману на 10 единиц за один балл, усиливает концентрацию при работе с чарами.