Выбрать главу

В третьих, тот игрок предложивший пати, он явно являлся геймером, весь тот сленг был мне знаком и тут явная игровая система с патями, прокачками и рейд боссами, что наталкивает на искуственность всего окружения, или на невероятный уровень технологий. Напряг момент того, что систему я получил уже после того, как очнулся. Может это вообще нейроинтерфейс, а я в далекой далекой галактике, на планете для развлечения богатеев, желающих поохотится на двуногую добычу, хотя весь окружаюший вид прямо орет о мечах и магии, да и затравленной атмосферы загонных зверей я пока не чувствую.

В четвертых, непонятные жизни, которые я просрал порвав цепочку на амулете системы. Обычно число жизней не ограничено, главное точку респа не поставить в неправильном месте, где тебя могут сливать вечно, или заставить быть рабом, вынудив привязаться в замке врага.

Подумав еще меня прошиб холодный пот, вспомнив как потерял жизни и что стало с крюком, на который была накинута цепь амулета, я представил на его месте свою шею. С этим стоило тщательно разобраться, моя жопная чуйка, которой у меня отродясь не наблюдалось, точно видела тут подвох и видимо я на правильном пути. Нужно больше информации и получить ее надо максимально осторожно, вообще желательно сначала постараться не отсвечивать, а просто понаблюдать за окружающим меня миром. Это если число жизней конечно, то я б уже сдох окончательно? И как мне теперь качаться, если меня любой ПК, или паровоз отправит в мир иной и второго шанса не будет. От всего этого все конечности стало намного потряхивать.

Подумав еще я немного успокоился, ведь тот игрок походу был сильно удивлен отсутствием у меня запасных жизней и не видел особой опасности в каче на париках. В пати должны были быть мы троем, он как основная боевая сила и два нулевых нуба. Возможно это был ПК, или разводила, но то, как резко он потерял ко мне интерес подсказывало, что он принял меня за краба, с руками из жопы, умудрившегося много раз сдохнуть на хомячках. Сомневаюсь, что его будет кто-то бесплатно бафать и лечить, а предложенный раздел лута предполагал именно это.

Еще немного поразмышляв, я решил осмотреть кулон. Близкий осмотр выявил, что камни отвечающие за количество жизней, хоть и не светятся, но не исчезли и возможно есть способ их зарядить по новой. Больше доступной информации не было и с улучшенным настроением начал осматривать детали интерфейса.

В верхнем левом углу было четыре шкалы, красного, синего, зеленого цвета и последняя бесцветная, выделив их взглядом попытался получить информацию и меня ждал успех, значит управление силой мысли, насчет первых двух я догадывался, это очки жизни и маны, третья шкала была сытостью. Значит от голода вполне возможно склеить ласты, надо это учесть. Сейчас она была заполнена почти полностью, так что паниковать пока рано. Последняя шкала оказалась полоской опыта, нужного для поднятия уровня. Ну вроде все стандартно, смотрим дальше.

В верхнем правом углу мигал стилизованный конверт с цифрой четыре, сфокусировав на нем внимание перед глазами появилось первое сообщение, если отбросить весь словесный понос, то меня приветствовала система, почти дословно повторяя слова встретившего меня священника.

Сосредоточился на следующем сообщении, там меня приглашали посетить гильдию авантюристов, где я мог зарегистрироваться и повышать свой рейтинг, для доступа к более сложным заданиям, там меня ждали квесты на любой вкус и компания для их прохождения, а также камень привязки, на котором я мог воскреснуть в случае, если квест окажется излишне сложным, плюс возможность получить новые способности, чтобы стать сильнее.

Третьим было сообщение о том, что я могу посмотреть свои характеристики мысленной командой статус, а также выбрать любой понравившийся класс.

В четвертом конверте было задание наглой малолетки, на котором уже стоял штамп об отказе. Пора посмотреть что я собой представляю и подумать о дальнейшей стратегии своего развития.

– Статус!!

имя : Михаил

раса : человек

количество жизней : 0

уровень : 0

опыт : 0/100

класс : не выбран

очки жизни : 40

очки маны : 180

восприятие 5

сила 15

ловкость 11

выносливость 4

интеллект 18

свободные очки 0

способности

близорукость

тяжелая рука

одышка

навыки

бой бе оружия – 26 ученик