Выбрать главу

восприятие магии — пассивное. Позволяет видеть магические проявления.

Распределение свободных очков Сакуры было тяжелым не в плане сложности выбора, а в банальной трусости и преодолев слабое проявление жопочуйки все же решился добавить ей пять очков в силу и пару в ловкость, теперь я при всем желании не смогу ей сопротивляться в физическом плане, она прямо мини-терминатор, зверски сильная и выносливая, да и по ловкости значительно уступает только дроу. Для небольшого собственного успокоения пришлось у нее даже кольцо на плюс две ловкости забрать, которое она не терпящим возражения жестом нацепила на мой безымянный палец, я как-то только сейчас сообразил, что в группе только нас можно принять за супругов, попытка переодеть украшение на другую носоковырятельную конечность вызвала срабатывание чувства опасности, на уровне близком к прожарке жопы до хрустящей корочки еще на уровне зарождения подобной мысли. Вот умом вроде понимаю, что выбор правильный и от сражения чем-либо кроме своей монструозной пушки она откажется, а там упор идет именно на силу, но все равно на душе неспокойно. За достижение силой двадцати пяти баллов на выбор предложили следующие навыки усиленный удар, пассивно увеличивающий повреждения на четверть, однако я выбрал другой вариант.

взрывное усиление — активное. В два раза усиливает владельца сроком на пол минуты. Откат час.

Путем недолгих размышлений выбрал второй вариант, поскольку надеюсь, что на мне она усиление использовать не будет, а в сочетании с ее собственными способностями урон под этой абилкой должен просто зашкаливать, тем более Апфиэль может откат убирать при необходимости.

С кицуне было проще всего, шесть очков в интеллект и одно в выносливость, бонусную способность взял аналогичную своей.

А вот с Шалассой пришлось подумать, только вариант с ее магическим развитием я сразу отбросил, да и сама она пользовалась заклинаниями больше в качестве поддержки. Выбирал между лучницей и скрытной убийцей с парными клинками, ее кнут в качестве основного оружия мне не особо нравился, он скорее служил для дрессировки петов. Основной разницей, которая виделась мне при этом выборе, это необходимость повышать силу для использования более мощных луков и восприятие для улучшения снайперских качеств, а для бойца с парными клинками нужно было повышать выносливость, поскольку смерть дрессировщицы при обнаружении или шальном ударе на передовой могла наступить достаточно неожиданно, ну и естественно ловкость нужна была в обоих вариантах. В итоге толком ничего путного не придумалось, сама дроу без эмоций сообщила, что будет развивать свои способности во владении обоими видами оружия и собирается вложить все пять очков в ловкость, в итоге плюнув на умствования я одобрил ее выбор, распыляться на все статы было не очень умно, их потом можно будет бижутерией подтянуть, тем более в обоих вариантах ловкость была на первом месте. За свободные очки способностей Шалассе взяли “гражданский” вариант невидимости гномки, требующий двадцати пяти ловкости для получения.

невидимость — активное. Позволяет скрыться от взгляда, атака из невидимости наносит урон увеличенный на 25 %. цена 10 маны откат 15 секунд

По сравнению с классовой способностью убивашки, урон был гораздо скромнее и имелся небольшой откат, но в отличии от лолькиного работал и с луком, получить навык скрытности для красивенной полуголой девушки с такими сиськами, по другому нежели за свободные очки, это даже не смешно, если только навык маскировки, но он вообще ни о чем и требовал соответствующего реквизита и грима для активации. Вторая способностью сделала из Шалассы непрофессионального убийцу и требовала двадцати ловкости для взятия.

критическая рана — пассивное. Увеличивает повреждения нанесенные в жизненно важные части тела и органы на 25%

За свободное классовое очко была взята неплохая пассивка, заточенная на сражение с монстрами и их более простое приручение.

боевое предчувствие — пассивное. классовое. Позволяет предугадывать действие дикого монстра на котором сосредоточено внимание, сроком в половину секунды. Не действует на разумных, прирученных монстров и существ с ментальной защитой, а так же на монстров уровень которых выше на 3 и более.

Надеюсь с этой способностью, дающей фору на принятие решение, при сражении с одиночным монстром, у дроу будет больше шансов избежать в ближнем бою лишних отверстий и травм на шикарном теле, хотя если честно на мой взгляд способность несколько читерная, особенно в связи с и так задранной в потолок ловкостью, да и лучник, знающий в какую сторону будет уклоняться цель, становиться в несколько раз опаснее, а может тут дело в том, что действует только на монстров с простыми инстинктами, думаю даже полуразумные гоблины и гноллы под эту способность не подпадают, короче поживем увидим, тем более что ничего более интересного выбрать было нельзя. В итоге у “госпожи” появилось боевая спецификация, в стиле тихушников.

Надежд на то, что Алиса будет тратить свободное время на что-то кроме своих каверз, у меня уже не осталось и нужно было определяться с ее свободными очками способностей, но начать я решил с выбора классового скила, чтобы видеть перспективы развития. Выбор был не сильно богатым и пришлось настоять на взятии пассивки, хотя сама кицуне отчаянно пыталась доказать мне преимущество от улучшения иллюзий, которые могли бы уже влиять на обоняние.

стихийный маг — пассивное. классовое. Усиливает заклинания стихий огня, ветра, воды и земли на 25%

Вроде не такая и уберская плюшка, тем более для ее взятия пришлось потратить три балла способностей, получив магию ветра, воды и земли, чтобы из-за нее тратить столько очков, но она требовалась для получения перка архимаг и нескольких еще более сильных, так что я не считал трату баллов бесполезной, а вложением в будущий мегадамаг от кицуне, да и иметь несколько стихий было не лишним, поскольку в дальнейшем наверняка будут враги с полным иммунитетом к определенной стихии, и слабостью к другой, сомневаюсь, что босс элементаль огня, которого надо завалить по классовому квесту почешется от огненной магии Алисы, как бы еще и лечиться не начал. Последний балл потратил тоже на пассивку, но уже завязанную на расу, дамага много не бывает.

сродство с воздухом — пассивное. расовое. Усиливает ваши заклинания воздушной стихии на число хвостов * 10%

Способностей, которые можно было взять за свободные баллы и завязанных на расу я у других еще не встречал, хотя кто этих разумных монстров знает как они точно развиваются, все-таки не совсем стандартная раса, да и к монстрам их все же не совсем зря причисляют, как мне показалось изначально. Насколько я понял наша лисичка почти образец дружелюбия и доброты среди своих сородичей. Благодаря взятию способности маг земли, арсенал кицуне пополнился парой ранее неизвестных мне заклинаний этой стихии.

слабый каменный шип — активное. магическое. Вызывает в выбранном месте на расстоянии до инт * 0.5 метров от мага каменный шип вылезающий из земли и наносящий 0.75 * инт дамага. Может вызвать хромоту с вероятностью 25 % на 10 секунд. цена 5 маны каст 2 сек откат 2 сек

слабое смещение земли: активное. магическое. позволяет силой мысли управлять перемещением пластичных материалов, относящихся к земной стихии массой до 1.5 * инт кг, на расстоянии до 1 * инт метров, со скоростью 0.5 * инт. метров в минуту. Требует зрительного контакта с объектом. цена 10 ОМ/минуту. без отката

Зря я оказывается думал, что земля не самая боевая стихия, у нее даже на самом нубском уровне достаточно практичные заклинания с приличным потенциалом, особенно второе мне показалось перспективным в плане подготовки ловушек на подходящей местности, а то что требовался зрительный контакт не самый большой минус, можно было придумать нечто интересное, особенно если время позволяло.

Из классовых способностей у ушастой медсестрички меня привлек неплохой баф, комментарии излишни необходимо иметь обязательно.

Броня Астраэль — активное. божественное. Накладывает божественную защиту, снижающую получаемый урон на 1/3 и снижающую шанс получения травмы, проклятия, болезни и отравления на 25 % сроком на пол часа. Доступно 2 в день

В обычных способностях первым взял сразу привлекшую мое внимание абилку с требованием к восприятию в двадцать пять единиц, иначе боюсь у моего хомяка мог инфаркт случиться.