По склону поднимался мохнатый двуногий монстр, отдалённо напоминающий человека. Коричневая шерсть и сгорбленная спина вкупе с перекаченными мышцами создавали ощущение дикой первобытной силы, а разочарованный грозный рёв чудища внушал опасение. Кроме 150 уровня и названия "Дикий великан" больше ничего не отображалось. Уязвимых зон тоже видно не было, видимо его уровень слишком высок для показателя моего восприятия.
Передвигался монстр неожиданно быстро для своего размера и комплекции, потому я не мешкая выбрал камушки побольше и метнул ему в морду. Великан заглох, остановился и замотал головой, будто боец, выхвативший хорошую оплеуху. Потом заревел ещё громче и кинулся прямо на меня. Я метнул ещё пару камней , и когда тот оказался метрах в двадцати, хлестнул его плетью силы с треугольником на конце, в которую вложил весь оставшийся запас. Гигант взревел и проворно покрыл расстояние между нами, одним ударом поставив точку в неравной битве.
***
Дракоша также мирно спал там, где я его оставил. Восполнив запас камушков, отправился в другую сторону. Минут через 10 бега трава сменилась песком, и перевалив гребень я увидел местный океан. Внизу на пляже разлеглись странные животные серого цвета размером с два моих дракона, шипастым хвостом, костяным гребнем и мощной рогатой башкой. Подойдя чуть поближе, понял, что это как раз то, что надо:
"Малый хворнепсос. ур. 75 Здоровье 6500 Энергия 2000 Запас силы 200"
Красным подсвечивались две области на боку, и как ни странно, основание хвоста. Звери валялись на солнышке группками по 2-3 особи.
Выбрав крайнюю парочку, приблизился на оптимальное расстояние (специально его высчитывал пока тренировался. Оказалось что-то около 70 метров. Дальше камень терял скорость и убойную силу пропорционально пройденному расстоянию) , разложил 7 штук и активировал умение. Тот, что прилетел в бок, снял около 800 хп, а попавший в основание хвоста почти 1000. Не мешкая, метнул ещё парочку в хвост и последней двойкой добил большое животное. Вторая зверюга удивлённо крутила башкой, но ничего не предпринимала. Я не двигался, чтобы не спровоцировать моба, и через какое-то время тот успокоился. Спокойно дождавшись восстановления запаса, новой порцией снарядов упокоил зверя и двинул собирать лут. Прилетевший сверху булыжник стал неприятной неожиданностью.
За победу дали 60000 опыта. Это я выяснил, передав накопленное своему питомцу. Учитывая повышенный коэффициент за превосходящих уровнем врагов, нормальное количество выходило по 15000 с морды. Значит спустя каких-то 16 поверженных у меня наконец появится боевой дракон.
Гадский великан, довольный собой, куда-то нагло тащил мою добычу. Пообещав расквитаться с ним, как только представится возможность, нашёл ещё одну пару зверей и вышел на дистанцию атаки. На сей раз второй моб меня учуял. Не слишком ловкий, но толстый хворнепсос, казался лёгкой добычей.
Выпустив последний камень, я пошёл на сближение, приготовив копьё. Когда до противника осталось метров 5, тот использовал способность, и резким рывком протаранил меня, добив хвостом.
Наглый дракоша в этот раз дрых на боку. Быстро добравшись до места фарма, нашёл своего обидчика и прикончил меткими выстрелами. С поверженных выпало по малому кристаллу силы, которые были нужны неизвестно зачем. Восстановившись, использовал зов проводника, и новый боец встал в строй.
Данный экземпляр имел способности таранный удар и мельница. С первой мне уже довелось познакомиться, а вот вторая заинтересовала. На применение ушло 300 энергии и шипастый хвост с огромной скоростью стал полосовать место, указанное в качестве цели.
Следующих монстров мы разобрали на удивление легко. Когда второй противник саргился, я пустил ему навстречу своего бойца, а сам работал глефой на расстоянии. Спустя три захода двойки закончились, и я приступил к свежеванию туши. Кстати весь опыт за убийство сразу перевёл на себя, даже не думая прокачивать нового напарника. Оказалось, что и добивать врагов давать ему нельзя, ибо это приносило обычное, а не удвоенное количество опыта.
За вырезание кусков мяса для перекуса навык не появился, а добраться до внутренних органов оказалось непросто. Также не вышло отделить рог от тела, ибо тот оказался намертво приделан к черепу. Вот шипастый хвост спустя несколько минут мучений отделить удалось, хоть и непонятно зачем. Хорошо, что силовая броня не давала перепачкаться в крови, потому как лилось её с разделываемой туши изрядно. Та просто стекала на песок, не касаясь тела, и это было замечательно.
Закинув в инвентарь, как в холодильник, полученное, нашёл пару камней с солевыми отложениями и отправился к лёжке дракона. Там развёл костёр, и удобно устроившись, взялся за готовку мяса. Шашлык из хвоста оказался гораздо вкуснее вырезки, а после второй порции пришло сообщение:
"Открыт редкий навык "Крепкая кишка" Смелые эксперименты с неизвестными ингредиентами дают возможность определять их свойства, просто съев.
ур. 1. шанс определить свойства 10%. съешьте ещё 10 неизвестных ингредиентов, чтобы повысить навык. "
Восприятие +1, выносливость +2
Приготовленное же блюдо называлось так:
"Жареный хвост хворнепсоса. повышает выносливость на 2 пункта на 3 часа."
Ради интереса раздербанил весь хвост и разложил ещё несколько порций над углями. Пока мясо готовилось, крепкие костяные шипы отделил от хвоста и решил проверить в следующем бою их убойную силу.
"Открыт навык "Кулинария"
ур. 1 улучшая качество пищи, увеличивает эффект от ингредиентов на 20%"
Вот уж точно не буду специально качать, потому как мясо получилось весьма недурно и без всяких навыков.
На пляже снова появились группы из двух зверей , и фарм опыта продолжился как ни в чём не бывало. За 10 убитого дали особенность:
"Убийца гигантов 1" Одолев в бою 10 сильных врагов вы теперь наносите на 25 % увеличенный урон по существам более высокого уровня. Хотите больше - одолейте 10 врагов, превышающих вас на 100 уровней!"
Костяные шипы из хвоста повысили урон незначительно, процентов на 10, и я решил не заморачиваться по этому поводу.
Кстати плетью силы с использованием элемента огня я почему-то наносил урона раза в три больше, чем указывалось в описании. Возможно, дело тут в разнице между мощностью наших источников.
Обобрав поверженные двойки, отправился прокачивать дракона.
Глава 10
"Стрельба из лука учит нас, как надо искать истину. Когда стрелок промахивается, он не винит других, а ищет вину в самом себе."
Лёгкий ветер колыхал огромные листья, мирно потрескивал костёр, а я с удовольствием рассматривал подросшего дракошу. Вместе с хвостом он теперь вытянулся до пяти метров и покрылся почти прозрачными золотистыми чешуйками. Нелепые отростки стали походить на крылья, на лапах появились когти, а лоб украсили зарождающиеся костяные пластины.
маленький аэрти
уровень 1 (0\1000)
здоровье: 3000 энергия: 3000 запас силы: 3000
сила 100
ловкость 100
выносливость 100
мощь источника 100
восприятие 100
интеллект 10
переносимый вес: 600 кг.
Особенности:
истинный зверь: получает двойное количество характеристик за уровень
коэффициент прироста здоровья и мощи источника увеличен втрое
коэффициент прироста энергии и грузоподъёмность увеличены вдвое
опыт, получаемый за поверженных врагов, увеличен вдвое