Выбрать главу

награда: участие в эксперименте

Довольный собеседник предложил своё гостеприимство, пообещав поднять на рассвете и удалился в башню. Плетёный стул, на котором сидел мой персонаж, начал ветвиться и превратился в потрясающе удобный тёплый гамак. Сон пришёл незаметно.

***

- Вставай, Лис, - пропел кто-то приятным голосом - Испей первый луч дарящего свет и приступим к исполнению моей задумки.

Я уже отмечал насыщенность этого мира, и ещё раз порадовался мудрому выбору доктора - рассвет был воистину красив. Подобное мне доводилось видеть всего несколько раз. Источник будто раскрылся навстречу разгорающемуся светилу, желая слиться с этим великолепием.

Получен эффект: "Первый луч"

Скорость восстановления запаса силы увеличена на 40% на 4 часа

- Прекрасно - произнёс хозяин башни - С добрым утром! Настало время рассказать о сути эксперимента. Недавно один старый друг подарил мне высокоуровнего огненного элементаля, заточенного в светильник работы великолепного подгорного мастера. Когда в радиусе нескольких метров появляется живое существо - элементаль начинает яриться и артефакт отбрасывает красивейшие световые узоры. Я решил использовать его присутствие для ускорения прокачки твоих характеристик. Мне, как исследователю, хочется узнать, повлияет ли неснятый порог уровня на их развитие. По моим рассчётам, благодаря присутствию элементаля, пяти дней будет достаточно для того, чтобы поднять их с нуля до 30. В подземном этаже башни есть удобное помещение для тренировок. Я дам тебе неделю времени, беспокойного огненного соседа и оставлю в подвале. Хочу посмотреть, что из этого получится. Можешь отказаться - и ни один из моего народа больше не станет с тобой общаться - закончил страж леса и залихватски подмигнул.

Довольная улыбка была ему ответом.

-Ты даже не представляешь, как мне хочется стать твоим подопытным в этом эксперименте!

***

Вот кто меня тянул за язык на такое соглашаться. Первые два дня буквально пролетели , третий и четвёртый спасала медитация, а вот на пятый захотелось забить на всё огромный болт и больше никогда не заниматься тренировкой характеристик. К тому-же постоянно исходящая агрессия от элементаля создавала определённый фон. Было просто неприятно сутками находиться рядом с тем, чьим единственным желанием являлось убийство одного конкретного персонажа. В какой-то момент хотел даже разломать светильник и выпустить его, однако рушить такую красоту всё-же не решился. Спасала медитация.

Я садился и созерцал огонь, полностью отрешаясь от мира. Чудесные пламенные картины в помещении из живых ветвей будто вдыхали новую жизнь в стремление завершить начатое с блеском.

Пришлось выдумывать новые приёмы и способы, чтобы разнообразить проведённое время. Так родились геометрические построения, вычерченные живыми линиями источника, предварительно скурпулёзно высчитанные в уме.

Уже не столько единицы характеристик, сколько нежелание срывать эксперимент понравившемуся персонажу, заставляло держаться. За это время навык медитации в движении подрос до 10 уровня, открылась атлетика - способность давала возможность переносить больший вес и воздействовать на тяжёлые предметы. Например сдвинуть камень, вес которого сильно превышает лимит грузоподъёмности персонажа. Также навык акробатики позволял более точно совершать движения и различные кульбиты. На текущем 6 уровне это выражалось в ощущении, будто какая-то мягкая невидимая сила легонько подправляла траектории или доворачивала суставы нужным образом. Не всё получалось из задуманного, но сальто с места вперёд и назад удавалось сделать без особого напряжения.

Занимаясь геометрией с источником и рассчётами персонаж обрёл способности контроль и внимательность, которые трансформировались в концентрацию. В описании значилось, что данный перк помогает удерживать ёмкие мыслительные конструкции от распада и позволяет в боевых условиях сохранять состояние спокойствия и отрешённости. После открытия концентрации почти перестал вылетать из состояния медитации и начал замечать маленькие "неправильности" в совершаемых действиях.

Исследователь самоучка повысился до 2 уровня и 40%. До следующего нужно будет изучить 15 навыков. Я специально старался не открывать новых способностей, уповая на будущее вознаграждения бонусными очками характеристик за самостоятельное освоение. Пока же процесс тренировки в крайне благоприятных условиях позволял их просто прокачать.

Занятия с источником и ведение рассчётов принесли особенности "Художник", "Геометр" и "Математик". Кроме описания никаких бонусов они не давали, и после открытия последнего пропали из таблицы персонажа. Взамен появился "Учёный", который позволял глубже проникать в суть вещей и давал 5% шанс изучения редкого навыка. Что это за зверь было непонятно, однако лишним точно не будет.

К середине шестого дня характеристика "мощь источника" достигла сотни. Интерфейс расцвёл в честь такого события множеством сообщений:

"Поздравляем. Первая из ваших характеристик достигла 100. Вы получаете 50% прибавку к скорости роста навыков и способностей, связанных с ней"

"Поздравляем. Вы вошли в первую сотню персонажей, которые сумели поднять характеристику исключительно тренировками до столь высокого уровня. Упорные должны быть вознаграждены, потому скорость роста данной характеристики с помощью тренировок увеличивается вдвое"

"Поздравляем, вы единственный в мире Радуги, кому удалось достичь столь высокого уровня характеристики "мощь источника" с помощью тренировок меньше, чем за 15 дней на нулевом уровне.

Особенность "Сродство с источником" трансформирована в особенность "Сила - моя суть"

"Сила - моя суть"

увеличивает вдвое скорость роста характеристики с помощью тренировок и шанс самостоятельного освоения способностей, связанных с ней. единица прибавляет 20 единиц запаса сил вместо 10. Отменяет штраф на освоение любых навыков. Позволяет видеть владельцев источников напрямую"

мощь источника +15

Последний пункт особо порадовал, ибо для меня он является главной наградой. Теперь никакая невидимость и прочие способы маскировки не скроят от меня ни одного игрока, да и большинство живых существ. Полагаю, что есть в этом мире и всякие искуственные товарищи, которые источником не наделены - но ни одного игрока.

Судя по динамике развития, классу, да и моим собственным предпочтениям, в этом мире я буду магом. А главный враг мага обыкновенно подбирается незаметно и владеет навыками невидимости и прочими подобными аттрибутами. И это вовсе не северный пушистый зверёк, а хитрые убийцы, разбойники и прочие подобные. Как я понял, ограничений на развитие здесь нет, потому и какой -нибудь хитрый воин или мой собрат может поступить подобным образом, научившись нужному набору умений. Точнее мог, ибо видение владельцев источников напрямую говорит само за себя.

Обнаружилась также одна неприятная особенность - сила с ловкостью росла вдвое медленнее остальных характеристик, а выносливость наравне с интеллектом, то есть с обычной скоростью, несмотря аттрибут "дважды рождённый". Когда я обратил на это внимание, пришло сообщение об обнаружении скрытой особенности класса - физическая слабость. Она вдвое резала скорость тренировки а также требовала удвоенного количества очков для повышения с помощью уровней. Насчёт навыков к счастью ничего такого написано не было, по всей видимости благодаря полученному перку за первенство.

Седьмой день внушал вдохновении уже тем, что являлся крайним в этом изнурительном марафоне. Я специально решил тренироваться без отдыха и так измотал себя, что заметил приближение эльфа только благодаря способности ощущать источники напрямую. Часть узора потолка разошлась и спустила любителя экспериментов в неизменном плетёном кресле. Он несколько секунд внимательно и вдумчиво смотрел на меня, после чего забрал светильник и втянулся обратно. Из стены вылез тёплый ветвящийся гамак, и я с радостью завалился спать.