Лагерь разбивать не стали. Просто скинули рюкзаки и, не разряжая арбалетов, уселись в круг, так, чтобы контролировать оба спуска в низину и обрывы. Пришло время довести до всех участников рейда цель похода. Люди ждали объяснений, и я не медлил.
- Значит так, - раскинув на траве карту, начал я. - Вчера, как вы все знаете, в соседней бухте высадились отряды Аккино, Лесовика, Орка и Стрелка. Это триста сорок следопытов, десяток имперцев и несколько мощных магов. Они идут к крепости Ас-Вар, а мы будем следовать за ними, наблюдать за их передвижениями и смотреть, что делается вокруг. Понятно?
- Ясно все, - первым отозвался Андро. - Если наших переколотят, то Совет должен об этом знать.
- Точно так, - подтвердил я и продолжил: - Сила у наших братьев большая и бойцы под рукой неслабые. Поэтому, сами понимаете, прорываться к горам они будут громко, с драками, шумом и истреблением всей мерзости, какая только посмеет преградить им путь. Мы пойдем за ними, на сбор мелких трофеев не отвлекаемся, припасы и воду бережем, на неприятности не нарываемся и стараемся по возможности быть незаметными.
К карте склонился эльф-полукровка. Взгляд Артана пробежался по нашему маршруту, зафиксировал его и он сказал:
- Пару лет назад я ходил этим путем. Почти до самых гор.
- И что, есть вариант двигаться иначе?
- В общем-то, нет. Ты все правильно разметил. Вот только городок Легн-Ар в предгорьях надо бы обойти. Трудно там.
- В чем причина?
- Гнездовье змей. Большое. Отряды пробьются, но на этом минимум сутки потеряют, а мы могли бы обойти его справа и сэкономить немного времени.
- Я не против, вечером об этом поговорим.
Артан кивнул, а следом отозвался Гаук-первый, Роберт, который спросил:
- Сколько дней до Ас-Вара идти будем?
- Все зависит от скорости движения основных сил, но по прикидкам Совета они дойдут за неделю. Потом на захват Ас-Вара, где по сведениям нашей разведки окопалась не шибко мощная, но весьма хитрая демонесса Хаусса, уйдет три-четыре дня. Плюс на возвращение к морю еще пять-шесть дней. Вроде бы все просто. Однако Совет считает, что дело здесь с душком. Поэтому опасаться стоит не только подземников, но и людей.
- Кого именно?
- Возможно, паладинов Света, может быть вольных наемников, а самый плохой вариант, это предатели.
На краткий миг воцарилась тишина, и товарищи задумались. В последнее время среди следопытов ходили упорные слухи, что предавшие человеческий род маги-некроманты, которых великие демоны бездны под страхом смерти переманили на свою сторону, а затем выбросили на поверхность, стали набирать себе воинов из живых людей. Своего рода личные дружины, в основном из имперских преступников и пиратов с острова Байсар. Это настораживало, и если большинство рядовых бойцов нашего сообщества воспринимало это только как досужие байки, то я знал, что это правда. Откуда? Да пришлось в прошлом году присутствовать на допросе одного неприятного типа, который все подтвердил, и предоставил доказательства своих слов. Впрочем, пока таких изменников немного, слишком опасно служить темным чародеям, да и совесть не все потеряли, так что вероятность встретить ублюдков была невелика.
Больше вопросов от товарищей не последовало и, еще раз обсудив порядок движения, мы двинулись к первой точке соприкосновения с отрядами следопытов, высотке невдалеке от поселка Валлона. Группа вошла в заросли и скорость по местным меркам набрала более чем приличную. Час хода по старой дороге, которая превратилась в тропу, и два с половиной километра позади. Мертвецов рядом не было, хотя их следы и лежки попадались часто, и даже молодой Габриэль понимал, чем это вызвано. Вся нежить и нечисть рванула в сторону высадившихся отрядов, так что монстрам просто не до нас.
Силы у нас были и люди в группе к ходьбе по пересеченной местности привычные. Поэтому мы топали до самого вечера. Бродить по Видархейму в темное время суток занятие для совершенно отмороженных типов, каковыми мы не являлись, так что ближе к вечеру решили организовать стоянку. Для этой цели выбрали почти завалившийся деревянный амбар примерно в четырехстах метрах от каменного тракта, который пересекал весь полуостров, и здесь нас ожидала первая стычка с местными тварями.
В кустарнике, который окружал постройку со всех сторон, находились мертвецы. Причем, не свеженькие трупы, из которых недавно выпили кровь и душу, а матерые монстры, каждый из которых бродил по белому свету не менее десяти лет. Определить это можно легко, поскольку обычный ходячий мертвец двигается чрезвычайно медленно. Поэтому сбежать от него или убить мерзопакостное существо, лишь отдаленно напоминающее человека, не трудно. Другое дело труп старый. У него затянулись все былые раны, и организм мертвеца пережил не одну трансформацию. Со временем у твари выработалась какая-то своя тактика выживания, а вместо ногтей на руках и ногах отросли крепкие когти. Он быстрее и резче свежака и его кожа практически сплошной черный глянец с маслянистым оттенком. Таково взять нелегко и обнаружить трудно. Но только не для опытных следопытов.