Я взял руну и поместил её в предназначенное для ней отделение в подсумке. Как только я это сделал, она засветилась, а в самом подсумке появилось зелье новичка.
- Как видишь, эта руна связывает отдел рюкзака с подсумком, позволяя быстро вытащить расходник. Процесс работает только в одну сторону, так что пополнять запасы через подсумок ты не сможешь. Только через рюкзак. Теперь попробуй второй подсумок соединить с крыльями бабочки.
Я повторил процедуру с перетаскиванием руны, и теперь во втором подсумке у меня находятся крылья бабочки.
- Молодец. Имей ввиду, эта руна работает только на расстоянии двух метров. При увеличении расстояния она перестаёт работать, так что ни рюкзак, ни пояс старайся не терять. Вещи перемещаются под размер подсумка, так что перенести, к примеру, куски руды, которые больше подсумка, не получится. Просто не сработает. В случае потери руны, то тут либо искать профессора, который разбирается в артефакторике, либо покупать новый рюкзак.
- Такие рюкзаки дорогие? – поинтересовался я.
- Смотря какие. Эти, здоровые и на 10 слотов, достаточно дёшевы, около пяти тысяч. А вот более компактные и на большое количество слотов могут ценой посоперничать с целым поместьем.
- Слотов?
- Отделы в рюкзаке. В простонародье их называют слотами.
- А, понял. Что-нибудь ещё?
- На счёт принятия зелий. При получении ранений немалую роль в выживании играет способность быстро достать и принять зелье, особенно если руки заняты щитом и оружием. Советую прямо сейчас попробовать. Постарайся как можно быстрее вытащить зелье одной рукой и выпить его. И не заботься о экономии. При необходимости, ты получишь ещё запасы, а в процессе роста уровня они потеряют свою эффективность. Если, конечно, ты не собираешься жрать их сотнями, но… я не уверен, что твоё брюхо это выдержит.
Да, припоминаю. В игре была система ХП, а тут ничего подобного не заметно. Выходит, в жизни она заменена условной эффективностью. Кстати, между игрой и жизнью есть ещё одно серьёзное отличие.
- А если мне какую-нибудь часть тела оттяпают, зелья мне их восстановят? – спросил я, прицениваясь к движениям, необходимым для выхватывания зелья.
- Восстановят. Но только высшие, белые зелья, и за определённое время. – ответил Брэд.
- Ясно. – кивнул я ему с облегчением.
Закончив подгонку действий, я взялся за их исполнение. Большим пальцем откинул крышку подсумка, выхватил зелье, тем же большим пальцем откупорил крышку и одним глотком выпил содержимое. Приятное зелье, бодрит!
- Для начала неплохо. Постарайся натренировать руку до автоматизма на зельях новичка, а то на зельях выше качеством тренироваться уже будет дороговато.
- Понял, спасибо. А что делать и пустыми бутыльками?
- Если ты не в бою, можешь их собирать и сдавать торговцам. В бою же лучше выбрасывай в сторону или какой-нибудь угол, подальше от людей. Оступиться на выброшенный другим человеком бутылёк вредно для здоровья. Не только потому, что это может навредить твоему сопартийцу, но и он банально может тебе за это в нос дать, хе-хе. – усмехнулся Брэд.
- И что, все свои бутыльки тупо выбрасывают? Это не вызывает захламления мусором?
- Нет. Во-первых, особо смелые бедняки бегают и собирают их, сдавая стеклотару торговцам. Во-вторых, у нас есть Поринги. Эти мелкие мусорщики собирают всё, что плохо лежит. Битое стекло они переваривают, а целое на какое-то время в них задерживается. Если повезёт убить запасливого поринга, то тебе сразу выпадет недельный запас стеклотары.
Поринги. Местные слизни, с которых выпадает всякая фигня. Вот значит как обусловливается выпадение дропа стеклянных бутылок из них. Интересно.
- Понял, запомню. Что-нибудь ещё?
- Теперь только практика. Идём со мной. – сказал Брэд и пошёл в сторону одного из коридоров.
Глава 5. Мой первый раз
- Практиковаться… то есть, охотиться на монстров? Разве я уже готов? – засомневался я, но за ним всё же пошёл.
- Руки, ноги работают, оружие и броня есть, а там разберёшься. Здесь, в тренировочном центре, мы выращиваем различных мелких монстров с определёнными ментальными закладками. Несправиться с ними может только старый инвалид. А теперь запоминай. Северная часть замка поделена на три части: лёгкую, умеренную и сложную. В каждой обитают монстры соответствующей силы. Раз ты раньше никогда не охотился на монстров, тебе путь в лёгкую зону. Умеренная и сложная предназначены для тех новичков, у кого за плечами имеется определённый опыт. Со временем, набравшись опыта и сил, ты также сможешь перейти в более сложную зону. В случае, если ты не можешь справиться с монстром, просто падай на землю и прикинься мёртвым. Все здешние монстры запрограммированы игнорировать лежащих на земле.